第172章 汗流浃背了吧,老弟!(6K)
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在灵境这边立项完成的同时。
其他参赛工作室也在紧锣密鼓的运作起来。
距离海选结束还有不到一周时间,虽然结果没有出来,但通过官方销量榜数据已经能看出大概。
三黑马灵境,FromSoftware,Take-TwoInteractive(R星)入选决赛几乎是铁板钉钉。
异军突起抢占名额。
自然有往年在第十名左右徘徊的游戏工作室无缘本届世界赛决赛。
比如科乐美,比如卡普空,比如Eidos、VisceralGames、EpicGames......距离超一流工作室一线之隔的顶尖工作室与门票失之交臂。
它们有挣扎过,但在绝对的销量面前任何小伎俩都显得无比苍白。
除了显示出它们更像小丑外,别无他用。
其他落选的工作室心态还好,毕竟要转型往虚拟游戏探索,海选并没有投入太多精力。
没能进入决赛也在预期之中。
但有那么一家游戏工作室除外。
科乐美总部。
“你们滴都是饭桶滴干活!”
五条兰仔在总部大发雷霆,非常不体面。
这次他动了真火。
为了这次世界赛,科乐美可谓破釜沉舟。
几乎将70%的预算拿来投入虚拟游戏,剩下的全部用在海选之上。
这还是总设计师原野令人在会议上向他下的军令状,30%预算一定能通过海选,拿到决赛门票。
包括整个开发部,在海选开始前都是信心满满。
因为在往届世界赛,科乐美只用了10%不到的预算就能压线通过世界赛海选阶段。
导致整个工作室上下对这届世界赛信心满满。
“对不起,社长!”
原野令人站在五条兰仔面前90度深深鞠躬,双臂夹紧面色羞红:“是我的傲慢导致了这次海选折戟。”
“我愿意接受一切惩罚!”
“我们开发部也有罪,前期没有把30%预算用完,只用了10%不到,后来意识到不对追加预算,但已经晚了...”
同样躬身致歉的还有开发部门一众技术人员。
“这么说,我还要谢谢你们为我节省经费了?”
五条兰仔气的吹胡子瞪眼。
其实这里面同样包含着他本人的默许,一个公司的气质从领袖开始就已经决定下来。
当然,他不会认错。
看着众人齐齐躬身领罪,五条兰仔很想将整个开发部和设计师团队都开了,但奈何开发部深深参与虚拟游戏的开发工作。
都是科乐美培养许久的人才,特别是原野令人,身兼虚拟游戏总设计师,是科乐美的顶梁柱。
他能怎么办?
当然是选择原谅他们了。
“现在还不是商法的时候,距离海选结束还有三天时间,想想该如何补救。”
五条兰仔推了推眼镜,他现在也冷静下来了。
科乐美接下来的战略纵深离不开这些基石。
果然,见五条兰仔冷静下来,心思活络的开发部长加藤良介献策道:
“按照现在的销量情况,这届世界赛只有仁天堂和FromSoftware能顺利进入决赛。”
“并且决赛决定虚拟游戏作为核心,仁天堂实力雄厚,但是FromSoftware这支新兴工作室有没有虚拟游戏技术人才储备还很难说。”
“你是说......”
闻言,五条兰仔眼前一亮:“合作?”
“对!”
加藤良介点点头,“在宫崎嘤高还是新人时,原野设计师曾和他有过几次交集,前几个月我们还相约吃了顿饭。”
“如果原野先生出面,我们或许可以为FromSoftware提供技术支持,协助他们度过决赛。”
“这...”
五条兰仔抚着下巴有些犹豫,他看向原野令人,这位总设计师还是没能从本次失利的内疚中走出,一脸懊丧。
“我...我...”
原野令人局促中感受到肩膀被拍了一下,五条兰仔淡笑道:“交给你了,原野君。”
半晌后。
收到FromSoftware方面拒绝消息的原野令人呆坐在办公室中。
卡普空捷足先登,早在一周前就亲自拜访FromSoftware并且建立深入合作。
卡婊真有你的!
原野令人捶胸顿足,这种感觉
拒绝了,竟然已经提前和他人合作了,就像可爱的女友抛下了她无趣的男友,跟聪明机灵的男同学跑出去玩了
明明是我先来的...一种白色相簿的季节既视感扑面而来。
原野令人感受到了春秋漫画中不一样的牛里牛气的感受。
虽然科乐美这边和FromSoftware并没有亲密到男女朋友这种关系,但在他看来宫崎老贼怎么说也是跟他有着私交,不应该如此断然拒绝的。
社长办公室内。
听完原野令人的汇报,五条兰仔无力的瘫在椅子上。
良久,他挣扎道:“潜心研发,等待明年东京电玩展(TGS)一雪前耻。”
TGS是仅次于E3展的又一盛大展会,热度虽不及世界赛,但气氛更加适合热闹,更适合沉醉于游戏的玩家们。
除此之外,还有科隆国际游戏展(GC展)、ChinaJoy(CJ展)并称全球四大游戏展会。
以弥补世界赛休赛期间空白的时间。
在五条兰仔这边准备卧薪尝胆的时候,FromSoftware这边已经开始着手决赛项目。
他们确实没有虚拟游戏技术储备,当游戏组委会宣布决赛事项时整个工作室一度十分绝望。
眼看珍贵的名额即将到手,却因技术限制而影响发挥。
无论是成本,还是损耗,近两年异军突起的FromSoftware都没有,总负责人石上健一甚至产生了出售名额的想法。
好在,被宫崎嘤高拦了下来。
之后几天,卡普空亲自登门拜访,起初谈的就是收购FromSoftware,被拒后退而求其次选择合作。
卡普空不介入FromSoftware游戏设计,只提供负责制作虚拟游戏相关技术人才,除了游戏分成外还要求次冠名权。
比起被收购,石上健一觉得完全能够接受,因为不影响自己创作,宫崎嘤高也没有反对。
双方合作愉快。
很快,宫崎嘤高敲定决赛项目——
《堕落之主》
科乐美这边来接洽时,宫崎嘤高正在醉心创作,原野令人还没接触到宫崎嘤高便被石上健一给婉拒了。
他们只能接受一家游戏公司的合作,多了他们豺狼们合作将FromSoftware给吞并了。
有了卡普空的强势介入,FromSoftware这边的开发工作逐渐进入正轨。
卡普空也没有吝啬,自己犯了和科乐美一样的错误与决赛失之交臂,必须要让这段时间在虚拟游戏方面的投入看到回报。
否者,只能等明年四月中旬的东京电玩展,太久了,这是下下之选。
FromSoftware这边一开始非常吃惊卡普空这边的财大气粗,这种疯狂提升预算行为着实吓坏了FromSoftware。
在之后,他们开始变得麻木。
同时也明白了自己和超一流游戏工作室的差距,以及虚拟游戏制作成本之夸张。
现如今对于卡普空的投喂以及欲求不满已经无动于衷。
卡普空心里苦,只有在决赛取得更好的成绩,他们才能尽可能多的挽回损失,一刻都不敢懈怠啊。
特别是听说了科乐美有过接洽之后,更加疯狂。
FromSoftware这边自然是坦然处之,宫崎嘤高来者不惧,预算拉多满,他都能给画完。
谁会嫌自己得作品有瑕疵呢,之前开发的几款游戏,总会因后期在地图上的设计以及boss不够细节和精致而饱受诟病。
他想澄清一下:
那不是他的问题,是预算的问题。
同一时间,财大气粗的百年老店仁天堂、被徽软强势注入资本后的鲍雪,被鹅厂大力投资的玉璧,被灵境照拂提供技术支持的R星,被梭尼追加投入的看门狗,本就是大资本的V社
在海选成绩还没公布前,和灵境一样,开始了决赛项目的大企划。
谁都看得出来,这场足以改变游戏史的决赛对后世游戏圈格局的影响。
老牌强劲大厂能否维持住自己得霸主地位,新晋新秀游戏小厂能否跻身世界一流游戏工作室全看一个半月后的决赛。
每家工作室,每一位参与游戏制作的工作人员,都铆足了劲儿,尽情挥洒着自己的才华。
玩家们也嗅到了这场无声战斗的硝烟,各个虚左以待,等待着这场耀目全球的游戏的到来。
媒体争相报道海选进度,海选末阶段,几乎前十的游戏几乎报道了不下十遍,甚至有些游戏玩家们都通关了不止一遍。
关于决赛入选名额预测,以及决赛成绩预测也囫囵着不知道发布了多少遍,网友们都看腻了。
媒体人心里苦,游戏尾声各家大厂都非常默契的潜伏起来,一点内部消息都没有透露,这种严肃气氛他们一点边角料都挖不出来。
太离谱!
显然,各大厂商都不希望自己成为被其他对手研究的对象。
决赛的每一个名次都关乎着未来游戏厂商们的发展,他们等了四年可不就是为了这一刻吗?
三日后。
海选结果公布:
综合评比前三非常没有意外的是——
灵境:《底特律:变人》累计销量12315458份!
FromSoftware:《Bloodborne》累计销量10115541份!
R星:《GTA3》累计销量9852111份!
之后便是上届魁首仁天堂,亚军看门狗。
后五名是鲍雪、玉璧、V社、圣莫妮卡、命运工作室。
望着榜单,纯黑表示意料之中。
“黑马是真的黑,直接包揽前三,灵境也是真争气。”
他感慨一句。
“可惜啊,就只能到这一步了,这是我们距离冠军最近的一次机会,虚拟游戏可真的太变态了。”
连麦中的散人同样嘘声一片。
P站梦幻联动组合,直播间的水友们都嗨起来了:
‘最喜欢的两个主播今天合璧了,谁懂我的心情啊兄弟们’
‘比赛周期太长了,我的热情都被消磨了不少’
‘实在没啥办法,为了公平公正一个月评选是最合理的时间’
‘该说不说,前三确实实至名归,不过我还是喜欢GTA3,真TM爽啊’
‘虽然但是,俺也一样,犯罪模拟器能跟你开玩笑的?’
‘底特律前期的神,后期有些赘述了,血源诅咒折磨集大成之作,我至今还没通关呢,倒是侠盗猎车,我是玩的津津有味,真他吗解压!’
‘可惜了,决赛它们要黯然失色了,这几家新晋游戏工作室的作品我都挺喜欢的,但是虚拟游戏那玩意太烧钱了,估计他们赶工的质量不如海选的作品’
“确实难受啊,就差一点了,不过也说明技术到了,游戏圈改朝换代只待今朝,即使灵境在决赛中落败,我也非常看好灵境。”
纯黑算是灵境的死忠粉了,每款游戏出必玩,而且每次玩的体验感都不错。
细想之下。
从《逃生》开始与灵境结缘。
到传说之下的惊讶,再到《仙剑奇侠传》的惊喜,后来《艾迪芬奇的秘密》的沉思,《战地》的变革,《底特律》的思考。
纯黑发现,灵境完全就是游戏圈的点子王。
并且所有点子都不重复,最变态的玩家还非常认可。
从魔都分区崭露头角后,灵境一路升升升,就没见到它降过!
全国赛的《战地》直接推动了游戏圈的变革,真的神了!
世界赛海选的《底特律》自不用说,让全世界见到了交互式游戏的极限。
他相信。
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