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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一百二十五章 嗦尼:你们那什么跟我斗!(求订阅)

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2月15日。

距离东京电玩展结束,御三家各自公布了自家主机最新的消息之后,已经过去两个月了。

回到启明星游戏之后,陈旭也是没有继续在网上露头了。

主打一个让塞尔达的热度慢慢下降,期间尽管也有不少媒体,发起了采访的邀约。

但陈旭全都让周苒那边给回绝了。

魔兽争霸的话,在当初的国际赛之后,RTS多人对战的热潮也重新落下了。

基本上也就维持着每日最高在线人数8万左右,平均在线人数2万-3万左右。

倒是RPG地图这一块,依旧是非常火热,比起前世更强大且更容易被玩家掌握的编辑器。

诞生出了很多有意思的地图。

一直玩下去或许有点无聊,可初次上手的时候,还是能够让玩家愉快体验几小时的。

同时这一块,陈旭还让专门负责这边的小组,举办了一個每周RPG地图选拔比赛。

根据玩家们的投票,筛选出有趣的地图,然后按照排名给与能够稳定更新后续内容的作者,发放现金奖励。

算是一个RPG地图制作小比赛了。

毕竟每个月统子那边的持续运营费用也用不完。

至于比赛这一块的话,除了每年官方举办的国际赛。

相应的比赛版权,启明星游戏这一块也是放权出去了。

也有不少电竞赛事公司,进行举办魔兽争霸方面的专业赛事。

另外就是苦巴巴的百金那边,针对于只狼跟底特律的两款游戏,已经快要完成移植了。

这一块陈旭也跟仁天堂那边接触过了。

卡带的制作也是交给了仁天堂,跟之前的塞尔达传说一样,没有收取相应的权利金跟委托生产材料费用。

不过数量的话,则就没有跟塞尔达传说一样了。

两款游戏,只是各自生产了五万张卡带,还是以数字版的销售为主。

之前仁天堂拿出来,主要是临时应对嗦尼扣上妇孺机名头危机。

毕竟是两款老游戏了,号召力不能说没有,但却也基本没什么搞头。

而且仁天堂自己也清楚,NX的性能放在这里。

只狼跟底特律,哪怕移植优化的再好。

放到NX平台上面,不可避免也会在画面上进行一些缩水,同时为了保证游戏帧数,分辨率这一块肯定也得进行让步。

非要说的话,大概就是配合NX掌机的特点,能够随时随地玩耍了。

所以这两款老游戏,仁天堂也不可能给多少宣传资源。

对于仁天堂来说,真正让他们押宝的主力还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。

…………

“所以陈桑,《塞尔达传说:旷野之息》的还在开发当中么?”电话视频里,岩田茂显得有一些憔悴。

毕竟这段时间他的压力实在是太大了。

每天都在欧洲、北美各地的主要城市来回奔波。

只为了让NX能够出现在各个城市线下大卖场,最为显眼的地方。

此外他最担心的一件事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》,到底能不能如期上线。

毕竟这段时间,仁天堂还有嗦尼以及巨硬,纷纷在疯狂的宣传各自的游戏主机。

同时当初在东京电玩展上公布的游戏项目,各大游戏厂商也在这期间纷纷进行了宣传。

可只有启明星游戏是一个例外。

别说内容了,甚至如果不是还有媒体跟玩家关注且记得这款游戏的话。

恐怕游戏相关的论坛社区,连‘塞尔达’相关的影子都看不见。

这也让一些玩家,以及一些媒体产生了担忧。

那就是《塞尔达传说:旷野之息》的开发,是不是遇到了问题。

哪怕在了解时也跟陈旭沟通,得到了塞尔达传说开发的进度相当顺利的消息。

可有时候岩田茂还是忍不住的想,会不会是启明星游戏说谎了,会不会游戏真的难产了。

毕竟这款游戏对NX来说,实在是太重要了。

不仅仅是因为仁天堂也为其投入了很多资源。

更重要的是它对于NX的战略影响。

如果真的因为开发进度的问题,导致这款游戏跳票的话。

那对于NX主机的开局,绝对是一个灾难性的打击。

甚至如果不是仁天堂自己也有需要开发的游戏。

他都想要再派遣一批人,前去启明星游戏帮助陈旭进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发了。

“放心吧岩田社长,如果不出意外的话,三月份这款游戏就已经可以送厂制作卡带了。”陈旭笑了笑说道。

“那真的是太好了,我很期待这款游戏,到底会是怎样的。”岩田茂松了一口气,然后满怀期待的说道。

跟嗦尼的基恩瑞姆非玩家,甚至手柄都不会拿不同。

岩田茂则是一个真正的玩家,以及游戏开发者。

且相比于外界的玩家与媒体,至少他能够从陈旭以及藤林胜也那边,听到一些关于《塞尔达传说:旷野之息》的准确消息。

所以他对于这款游戏的

期待,可以说是完全的拉满了。

“如果开发过程中有困难的话,仁天堂随时可以提供技术上的支持。”岩田茂朝陈旭道。

既然游戏已经是收尾阶段了。

如果有困难的话,这边临时抽调一下人手,提供帮助还是没有问题的。

“开发的过程中,的确有一些困难,但问题并不大。”陈旭笑了笑道。

旷野之息在开发过程中的确遇到了一些麻烦。

但毕竟有陈旭这个开了全图的坐镇,对比原版的旷野之息,甚至都不用去进行实验,看哪种方法更好。

只要稍微对比一下,就能够得出结论。

这就几乎省去了一半的试错步骤了。

当然更超越原版NS机能的NX,再加上开发中使用的引擎也不同。

所以由启明星所开发的《塞尔达传说:旷野之息》,也有一些东西跟原版的野炊是不同的。

例如武器跟材料的复制BUG,还有通过翻滚卡入地图,以及踩盾跳。

如果按照原版的方法在启明星开发的野炊版本中使用,显然是没有一点用的。

当然陈旭也不敢肯定说,一定就没有BUG了。

只是至少目前团队还有相关的测试人员,还没有发现这种类似的。

至于说风弹这种有趣的BUG,以及武器属性残留的BUG。

陈旭这一次则让团队,真正做成了游戏的特性。

毕竟如今的NX性能,哪怕对比盒子跟PS还是有点差。

可相比于前世的NS性能来说,简直能称的上是霸道!

这种情况下,使用风弹也不会出现原版野炊中,那种需要卡顿一下读取加载地图的情况了。

所以自然就能够成为游戏中的一种高端进阶技巧玩法了。

而后续野炊里面,玩家还会不会发现BUG,那就得等到时候看了。

如果对于游戏没有什么恶性影响,且正常游玩的过程中不会触发,必须要满足一定条件才能发生的BUG。

那陈旭到时候也并不准备让团队去修复。

毕竟野炊跟魔兽争霸不同,只是一款单机游戏,而且本身野炊的特性放在这里。

说不定修复完BUG后,又引出了其它一大堆的BUG。

所以只要不是恶性的,那就将其默默地当成游戏特性吧。

“另外陈桑,《塞尔达传说:旷野之息》,你觉得什么时候该开始进行宣传?”岩田茂朝着陈旭询问道。

这也是之前合约里面商定好的。

仁天堂方面会负责《塞尔达传说:旷野之息》的相关宣发。

听着岩田茂的话,陈旭沉默了几秒钟。

他能说不宣发最好么?

心中默默叹息了一声,陈旭朝其道:“这一块就有仁天堂来决定吧。”

又跟岩田茂聊了一些工作之外的琐事。

陈旭将电话挂断,想着即将就要被仁天堂进行宣发的野炊,他又不由得想到了当初电玩展后台碰到的基恩瑞姆。

嗦尼你的小动作呢?

怎么到现在还一点没见到啊!

…………

…………

“是时候公布了!”

与此同时,基恩瑞姆坐在自己宽敞明亮的豪华办公室中。

看着桌上摆放着,尼尔刚刚汇报上来的游戏最新开发进程,简直是喜不自胜。

自从当初的会议之后,基恩瑞姆推行的那款与众不同的游戏,便已经开始制作了。

从头开始显然是来不及的,所以基恩瑞姆是让尼尔旗下的精神狗工作室,将正在开发的一款此前大热IP的续作,进行改编至他想要的模样。

这期间,从来不玩游戏的他,甚至还专门玩了一下。

不得不说,游戏的画面让他感觉到十分精细。<

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