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《异界游戏制作人》

第103章

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第 103 章 “ 第 103 章

【 加更 、 主线剧情 】

沈星叶这几天十分头疼 , 她以前也做过剧情向的游戏 , 那款小众游戏在手游之家的评分高达 9.5 分 , 剧情很受好评 。

但以前做的游戏都是 1V1 设定 , 男女主互相喜欢 , 最多加个男二 、 女二 , 写起故事来也比较顺手 。

如今者板提出的 “ 乙女游戏 “, 一下子来四个男主 , 要把四个男主都写得很有魅力 ,

戏份一碗水端平 , 还要用主线串起来 , 这简直太难了 。

何况者板架构的 “ 武侠世界 “ 也是她非常陌生的领域 。

武侠 ? 男主们到底该做些什么 , 才能不那么突兀地遇见玩家呢 ? 沈星叶写了版大纲 , 删删改改 , 始终无法定稿 。

做文案策划这么多年 , 她第一次 「 卡文 “ 卡到头秀 。

三天后 , 沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆一一反正考板脾气很好 , 关于游戏的任何问题都可以问他 。

沈星叶敲开办公室的门 , 道 :“ 考板 , 我这几天试着写大纲 , 总觉得不太满意 , 所以想来征求一下您的意见 , 武侠世界 , 怎么做主线比较好 ? 用什么东西 、 或者是事件 , j

男主们串起来才不突兀 7“

异世界的人们对 “ 武侠世界 “ 了解不深 , 给她们一个设定 , 让她们直接写剧情 , 确实有点难 。 谢云帆思考片刻 , 说道 :“ 这样吧 , 你把文案组的人叫过来 , 我们再开会讨论讨论 。“

片刻后 , 文案组到齐 。

众人坐在小会议室里 , 谢云帆详细介绍道 :“ 武侠 、 江湖 、 武林 , 意思差不多 ,

这种背景就是以 「 武学 「 为核心的世界 , 像我们男主所在的名剑山庄 、 幽冥教 、 药王谷 、

天机楼等 , 就是不同的江湖势力 。“

“ 武侠世界 , 以武为尊 。 举个例子 , 武林最强者剑圣 , 他临终前留下了一本剑谱 , 上面记录着他毕生的武学心得 。 他是天下第一的强者 , 他留下的剑谱当然也是武学至宝 , 所有的人都想得到 。“

“ 玩家穿越到异世界的某个小镇 , 这里正好有剑谱的下落 。 四个男主代表不同的势力去寻找剑谱 , 来到小镇先后遇见玩家 , 是不是就很合理了 ?“

“ 如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件 , 成了重要的 「 线索 , , 那么 , 男主就会想办法将玩家带走调查 , 进一步加深接触 “

文案组的人只觉得茅塞顿开 。

这样的话 , 剑谱就可以作为整个游戏的主线 。

男主所在的势力都要找这本武学秘籍 , 玩家被动卷入局中 , 自然会跟男主们产生恩怨拉扯 , 可写的剧情就多了 。 后期哪怕找到了 「 剑谱 “, 也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍 , 让剧情继续发展下去 。

谢云帆提示道 :“ 对了 , 故事主线以破解谜团 、 寻找剑谱为主 , 玩家可以跟男主同行 , 男主会对玩家产生好感 , 但玩家不能回应任何男主 。 因为每个玩家喜欢的男主不一样 , 回应了 A 男主 , 喜欢 B 男主的就会不高兴 。“

沈星叶恍然大悟道 :“ 也就是说 , 主线跟男主们同行 , 搞事业为主 ; 支线和约会再去谈恋爱 。 想跟哪个男主谈 , 交给玩家自己选择 7“

谢云帆笑道 :“ 没错 。 写支线的人 , 可以写男主带玩家去探险的故事 , 我们后期会做成秘境副本 。 根据不同势力 , 做四个男主秘境 。 另外再做个公共秘境 , 灵活变动的剧情 , 比如江湖上发生了什么事 , 需要玩家去解决 , 这时候 , 玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙 。“

这五个秘境 , 是游戏里发布日常任务的地方 。

公共秘境玩家可以自由选择 , 今天带这个男主过关 , 明天带那个男主 , 全推玩家可以每天换一个 。

男主秘境则是单推人的首选 , 你可以跟喜欢的男主在一起 , 或是探险解密 、 或是日常聊天 , 没有任何人打扰 , 那是独属于你们的二人世界 。

当然 , 博爱党也可以把所有男主的秘境都刷一遍 。

谢云帆做游戏 , 喜欢给玩家极大的 “ 自由度 “, 每个玩家的爱好不一样 , 没必强迫玩家去跟自己不爱的男主相处 。

主线跟男主保持距离 , 支线和秘境 , 交给玩家自由选择 。

一下午的时间 , 谢云帆耐心讲解 , 把 「 武侠 “ 江湖 “ 的理念给大家讲清楚 , 文案组的人认真地听着 , 遇到不懂的就大胆询问 。

谢云帆从不摆考板的架子 , 跟大家像朋友一样聊天 , 开

会的气氛很是融洙 。 等小会结束后 , 她们对武侠世界的设定 , 和主线 、 支线的剧情写法也有了更加深入的了解 。

被考板这么一点拨 , 众人都觉得灵感爆棚 。

回到工位后 , 沈星叶立刻给大家分工 , 开始动笔写大纲 。

谢云帆又召集美术组开会 , 详细聊了聊男主的设定 , 发色 、 身高 、 瞳色等 , 每一项细节都认真敲定 。

他直接调来画人物最厉害的宁莎 , 也就是扬帆工作室的美术总监来负责这个项目 , 可见他对这款游戏的重视 。

宁莎看完文案组的人设 , 问道 :“ 考板 , 男主的瞥孔 、 头发可以做色彩区分吗 ?

比如 , 药王谷的这位 , 我觉得 , 做成白发也很有个性 。“

谢云帆道 :“ 可以 。 我们这游戏是慢穿 , 后期还有玄幻世界 、 修仙世界 , 发色 、

瞳色你们可以大胆一些设计 , 好看就行 。 男主的立绘 , 先画几个方案出来 , 到时候投票决定 “

美术组的妹子们跃跃欲试 , 回去就按人设画起了草稿 。

文案和美术开始忙碌 , 其他组的成员 , 谢云帆也召集他们分头开会 , 做游戏框

架设计 。

传统乙游的副本日常到了后期 , 每天都是 「 一键扫荡 “ , 刷副本 、 摸材料 、 给主的卡牌升级 , 玩法相对单调 。

这次乙游既然有全息端口 , 其中的 「 秘境玩法 “ 谢云帆觉得可以深拮 。

首先既然是江湖背景 , 可以出一个 “ 江湖悬赏任务 “, 每周都有不同的随机事件 , 需要玩家带男主去处理 。

比如 , 某地出现江洋大盗 , 玩家带男主去抓凶手 ; 两个小门派起了纷争 , 死伤无数 , 需要玩家带男主去调停等等 。

这样的 「 周常悬赏任务 “, 可以给玩家一定的奖励 , 用于抽卡 。

同时 , 男主的门派秘境 , 做成日常任务 , 设计一些机关密室 、 休闲游戏 、 斩杀叛徒的战斗副本等等 。 当然 , 任务不用每天都做 ,

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