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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一百四十三章 谁有空搭理你们啊!(求订阅)

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网上,嗦尼跟巨硬两家的宣发战争,打的火爆。

几乎每天都有一些重磅消息透露出来。

当然也就只是消息了。

毕竟嗦尼这边的‘FS’,整个项目还在开发当中。

至于巨硬那边的‘星河’就更不用说了,幼苗都算不上,顶多是个种子。

但问题不大,毕竟他们要的是热度,调动玩家的期待。

在这期间,哪怕一百個看到的玩家里面,能有一个因为他们的宣发,而购买了PS或者盒子。

那就算成功了。

而在这段时间,巨硬跟嗦尼打的不可开交。

几乎将所有人的目光都汇聚到了这次宣发决斗上面。

都已经忘记实际上这一次的起因,主要就是因为仁天堂跟启明星游戏,为了宣发自己家的《生化奇兵:无限》而引发的。

对于嗦尼在宣发上面,投入了重金这件事情陈旭非常的满意。

因为这就是他的目的。

不过巨硬这时候忽然杀了进来,陈旭只能说他们着实有点倒霉蛋了。

但也正因为如此,嗦尼的反应甚至要比陈旭之前预估的要大的多。

至于说《塞尔达传说:旷野之息》的这一波DLC更新。

能不能抢走热度,陈旭只能说。

可不要太小看野炊啊!

迄今为止里面十台NX有九台都安装过旷野之息,这句话可不是闹着玩的。

而是仁天堂账号统计出来的真实数据。

尽管这一波更新,只是针对于硬核玩家,增加的难度上的玩法。

可在抢热度上面,绝对是专业的。

于是乎!

在嗦尼与巨硬还在进行宣发战争,甚至打的有点火气上头的时候。

仁天堂与自家交好的媒体,开始进行了对《塞尔达传说:旷野之息》这一次‘大师试炼’的免费DLC宣传。

只需要一个条官方的消息,便瞬间引起了玩家的热议、讨论还有期待。

‘还在讨论那个鬼FS跟星河?毛实机都没看见,全是画饼有什么好关注的,快看仁天堂跟启明星的官博,塞尔达有新的DLC内容了,而且还是免费更新的!’

‘卧槽,《塞尔达传说:旷野之息》还有免费DLC内容!?我感觉游戏本身就很完整了啊!’

‘话说这好像是启明星游戏第一次给游戏做DLC内容吧?’

‘好像还真是这样,只狼、底特律都没有额外的DLC内容,魔兽争霸尽管后来RPG地图编辑器才火起来,可一开始其实也已经就在游戏里面了,只是没被重视。’

‘大师模式,看上去这是给硬核玩家准备的模式啊!’

‘免费更新的,还有什么挑剔的?正好原版我就觉得太简单了,这大师模式正好适合我这种喜欢挑战难度的玩家。’

‘感觉是时候重回海拉鲁了,这一次我不会去游山玩水了,我会第一时间前往王城,然后救出塞尔达公主!’

…………

…………

“这就是我的承诺!”

家里面,看着旁边展示柜里面,摆放着的各种有关于《塞尔达传说:旷野之息》的海报、玩偶。

麦克斯等待着游戏更新的同时,心里面默默地立下了誓言。

当初在体验完《塞尔达传说:旷野之息》的时候,他就被这款游戏给彻底征服了。

他在这款游戏上面,似乎找回了曾经年幼时,第一次接触电子游戏时的那种兴奋,那种开心。

这种感觉尤其是在体验完嗦尼的‘求生者2’后变得更加强烈了。

当然要说他对游戏有哪里不满的地方。

那大概就是《塞尔达传说:旷野之息》的难度,太低了一些。

他自己不是游戏高手,但也不算是游戏苦手。

可在体验游戏的时候,除了一些怪物初见不了解机制的时候,吃了一下瘪。

大多数基本上都对他造成不了什么困难。

其中包括游戏里面,最为强力的人马。

根本就是武器素材宝箱。

每次击杀完后,都是迫不及待的希望血月快点来临,好将它们刷新出来,以便自己去再去狠狠的蹂躏它们。

包括游戏里面的武器,那也是跟着游戏动态而不断变强的。

自己的实力越强,获得的武器攻击力就越高。

以此达成了一个循环,前期虽然缺点武器,可到了后期。

游戏难度简直就像是婴幼儿难度。

尤其是在刷了不少神庙,将自己的血量提升上去,配合着药膳增加的虚血。

通过菜单吃药大法,说是跟开了也没什么太大区别。

所以麦克斯也很希望,游戏能够有一点点的难度。

毕竟他能够感受到这款游戏动作系统是相当出色的。

在游戏上线后,网上一些塞尔达高玩,总结出来的各种各样,花里胡哨的操作,同样也证明了一点。

而现在,启明星游戏似乎终于听到了他们这些玩家的心声。

推出了这个‘大师试炼’的DLC,最关键的一点还是免费的。

“梦开始的地方,熟悉的声音

,熟悉的画面……”

游戏更新完毕,重新开了一个新档,选择大师模式,麦克斯看着游戏的开场动画,不由得一阵感慨。

他的脑海里面,又浮现出了此前在海拉鲁这片土地上投入的上百小时了。

有找呀哈哈时的恼羞成怒,有因为发现了一个秘密山洞跟高攻武器时的开心,有在深夜看见巨大神龙时的激动,还有在雷雨夜将金属武器塞给哥布林的满肚子坏水。

“我林克又回来了!公主放心吧,我会以最快速度拯救你的!”麦克斯信心满满,同时脑海里面,已经脑补出自己飒爽的风姿了。

只是在离开了复苏神庙,见到了海拉鲁国王假扮的老人后。

很快麦克斯在看见游戏里的第一个怪物的时候。

他觉得自己可能要将之前的话收回去了。

“我记得,这个哥布林不应该是一个红皮么?为什么变成蓝皮了?!”麦克斯看着废墟遗迹前的第一个小怪,不由得沉默了几秒钟。

虽然是一个造型,只是换了一个颜色。

可这两者代表的意义简直是天差地别。

红皮哥布林,只有13点血。

但这蓝皮哥布林可是高达72点血啊!

再看看他手中的武器。

一个破树枝,一个破火把,以及一把砍树的斧头。

用这玩意打不得打到天荒地老去?

而且更重要的一点,那就是他虽然知道,塞尔达这游戏里面,潜行可以打出八倍的高额伤害。

可他普通模式下,完全没有用过几次。

最主要的原因,那就是他嫌弃这打法太过于墨迹,而且一点也不够爽。

但现在?

“这怪物还会回血?打个锤子!”麦克斯上手尝试的打了一下,很快脸色就变了。

攻击力高不高他不知道,可这血条是真的厚。

而且跟普通模式不同,这大师模式的怪物,竟然还会自动回血。

当你停止攻击一段时间,怪物就会自动回血。

这意味着一旦你开打,就只有两种结果。

直接打到死,或者无功而返,不存在说打了一半血歇一会儿,然后拉扯完再来打。

怪物的回血不支持你这种行为!

“这是旷野之息?这直接成荒野求生了啊!”麦克斯放下手柄,看着全部碎裂的武器,以及空无一物的背包,不由得仰天长叹。

不仅仅是麦克斯一个人,还有许多直接上手大师模式的玩家,同样也都是发出了类似感叹。

‘卧槽,这大师模式的难度未免也太大了一点吧?’

‘还好吧,感觉就是前期难一点,怪物也就是血多了一点,后面拿到武器还是比较舒服的。’

‘剑之试炼可太好玩了!真可以说是塞尔达的期末考试啊,要是对游戏机制不了解,这试炼还真过不去吧?’

‘卧槽,什么牛人?这就开始剑之试炼了?’

‘咳咳,我是继承了以前的存档,只有大师模式需要开新档,剑之试炼跟摩托车,用原来普通模式存档一样能体验到。’

‘哈哈,这摩托车可太好玩了!我已经放弃用风弹走路了,摩托车才是唯一的神!’

‘……’

玩家们议论纷纷,你要说这个大师难度有多么难。

那其实也没有,因为游戏里面的怪物攻击手段,还是你熟悉的那些。

只是简单的增加了一些怪物分布的位置,并调高了怪物相关的各个数值,且怪物还会自动回血。

可就是这样,却直接让游戏前期的玩法模式全都变了。

玩家必须要更好的合理安排好自己的武器资源,到底该如何去使用,到底怎么样才能最大效率的击杀怪物。

并且击杀怪物后,获得的收益跟自己损坏的武器价值,是否能够成正比。

武器拥有耐久度的设定,普通模式下玩家没有什么感觉,因为大多数情况下都不缺少武器。

可在大师模式的前期,这种武器耐久度的设定,则是让每个玩家都必须学会物资管理。

从游戏设计的角度上,这种耐久度的设定,反而比普通模式里面,更重要更关键。

而除了这些之外,还有在玩家拔大师剑的时候,可以进行大师剑的试炼。

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