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《异界游戏制作人》

第141章

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第 141 章 “ 第 141 章

【 剧情设定 】

如果只是平常的一件衣服 , 玩家们收集得多了 , 不再有新鲜感 , 对这些衣服更不会有什么 “ 感情 “。

想要让衣服在玩家心里留下更深的印象 , 必须给这些衣服赋予一定的意义 。

所以 , 这次的游戏 , 谢云帆决定用 「 服装 “ 作为线索 , 将故事串联起来 。

他找文案组的成员单独开会 , 提出自己的想法 :“ 一套衣服背后的故事可以有很多 , 比如 , 参加宴会需要穿的礼服 , 主人公身上发生过什么 ? 带着什么样的心态去参 j

这次宴会 7“

“ 又或者 , 玩家偶然间得到一件衣服 , 引出衣服的主人公多年前的一段往事 , 玩家以上帝视角 , 看完这段剧情 , 对这件衣服的来历也会有更深刻的认知 。“

“ 剧情大家可以发挥脑洞去写 , 只要是跟衣服有关的 , 亲情 、 友情 、 爱情 , 全都能融入到无限副本当中 。“

这次换装游戏 , 由于是架空的无限流设定 , 所有的故事都需要文案组来原创 。

当然 , 其中也会出现一些历史人物 。

之前的 《 乱世春秋 》, 毕竟是策略战斗游戏 , 所有的角色都要设计战斗技能 , 所以谢云帆选材时 , 用了大量文臣 、 武将 、 君王类的英雄 。

这次的换装游戏 , 玩法偏轻松休闲 , 除了宫廷皇族之外 , 还可以加入更多民间的历史名人 。

比如 , 背景在唐朝时 , 太平公主 、 武则天这些作为重要的 NPC 出场 , 让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰 。

而剑舞技艺十分高超的公孙大娘 , 文案组以她为原型写一段传奇经历 , 服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服 , 玩家们穿上之后 , 还能模仿公孙大娘舞剑 。

当背景来到宋朝 , 苏轼 、 李清照这些人物的生平 , 就能作为独立的故事来讲述 , 玩家也可以获得他们的同款服装 。

历史名人的加入 , 能让游戏的大背景更加丰富 。

此外 , 服装设计还可以做不同的主题套装 。

比如 “ 四大美人 “ 主题 , 西施 、 貂蝉 、 杨贵妃 、 王昭君 , 各自的故事写完整 ,

戏里可以推出沉鱼 、 落雁 、 闭月 、 羞花的套装让玩家收集 。

集齐四套还能获得特殊成就 。

再比如 , 传统的二十四节气也可以作为设计师的灵感来源 , 早在古代 , 人们的穿搭就会根据节气而变化 。

比如 , 立春时 , 很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服 , 但由于天气还有些寒冷 , 上身穿竖领薄袄 , 下身穿比较厚的棉质百褶裙 , 既好看又能御寒 。

清明时节有祭祀的习俗 , 衣服的颜色以朴素的浅绿 、 青色为主 。

到了夏至 , 天气更加的炎热 , 上衣从高龄竖袄变成低领的薄纱 , 面料更透气 ,

色彩也更加清爽 。

每到节气时 , 推出限定时装 , 一年下来 , 玩家们就可以集齐 24 套不同风格的 “ 节气时装 “。

除了节气之外 , 花卉也可以作为设计元素 。

十二花神 , 作为中国传统的文化元素 , 也有不同的寓意 。 比如 , 杏花象征着吉祥 , 牡丹象征富贵 , 菊花则代表淡泊高雅 。

正月梅花 , 二月杏花 , 三月桃花 , 四月牡丹 , 这些花卉元素可以加入到服装纹样当中 , 也可以独立出来 , 做花卉主题的套装 。

设计师需要根据这些元素设计好看的衣服 , 文案组 , 也要以这些元素为主题 ,

写出好看的故事 。

谢云帆跟文案组开了一下午的会 , 负责文案的几位员工 , 听完之后只觉得茅塞顿开 。

刚开始考板说要做换装游戏 , 大家都很懵 , 也不知道换装游戏要怎么写剧情 ?

如今 , 听完者板的仔细介绍后 , 众人才发现一一这可以写的内容也太多了吧 ?

历史人物的故事 , 还有节气 、 花卉等等元素 , 都可以发挥想象力去创作 。

无限流的背景给了大家更多的自由度 , 不管你写什么时代背景 、 什么人物故事 , 只要系统来一句 “ 发布新任务 “ 就可以把玩家拉进你创作的世界 。

这些故事之间 , 不需要有关联 , 也不需要严格的时间顺序 , 每一个故事都能独立创作 。

这样一来 , 负责文案的员工就可以分工合作 , 自己写自己的 , 最后交给主笔周识环来把关修改 。

开完会之后 , 其他人离开了办公室 , 周识环单独留下 , 问道 :“ 考板 , 这次游戏的文案风格 , 是走悬疑路线

, 还是写温馨一些 7“

谢云帆说道 :“ 无限流的世界是非常包容的 , 主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装 , 支线你们发挥脑洞 , 写丰富一些 。 日常温馨向的 , 悬疑推理向的都可以 , 只要跟衣服有关 。“

周识环点了点头 :“ 明白 “

谢云帆道 :“ 这次文案组的任务很重 , 辛苦你了 。“

周识环保证道 : “ 考板放心 , 我会抓紧时间让他们写几个样稿出来审核 。“

这位大学同学 , 加入扬帆工作室后 , 和谢云帆一起工作了几年 , 成长飞快 。

她现在是扬帆集团文案部的总监 。

谢云帆做新游戏 , 都喜欢带上她当主笔 , 有周识环监督 , 剧情方面至少不会出锦 。

换装游戏没有战斗系统 , 只需要根据剧情做一些评分数据 , 所以这次的关卡组 、 数据组都比较清闲 。

美术方面 , 谢云帆跟临时调来的主美宁莎反复推敲之后 , 决定用偏写实的风格 。

毕竟这是全息游戏 , 要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了 。 建模 、 服装 ,

都跟现实贴近 。

色彩饱和度要比其他游戏更高一些 , 衣服的细节也能看出更明显的区别 。

场景绘制 , 会出现大量的风景 、 房屋等 , 这些也需要美术组尽快去准备 。

在谢云帆的监督和调配下 ,《 百变衣橱 》 的研发团队井然有序地开始了工作 。

谢云帆的办公室天天都有人敲门汇报工作 。

早上是美术组确定了几个场景 , 下午又是文案组拿来故事大纲给老板过目 …...

谢云帆忙得焦头烂额 , 却也乐在其中 。

每次游戏研发的初期都是这样 , 各个项目组都需要他来监督 , 只有他拍板定下了 , 后续的工作才能继续 。

韩修远是榕城大学游戏设计系今年毕业的最优秀的学生 , 在公司经过三个月的实习期后 , 终于转正了 。

扬帆集团有个专门的 “ 策划部 “, 是谢云帆亲自带的 , 公司内部也将这个部门种为考板的 “ 亲卫军 “。

策划部的人 , 会跟着谢云帆学习游戏制作的流程 , 等自己能独当一面的时候 ,

谢总就会将这些人分配到不同的项目组去担任负责人 。

当然 , 这个部门的要求非常严格 , 一般人进不去 。

韩修远能进策划部 , 是因为她的毕设作品在全国大学生设计大赛上获得了冠军 。

谢云帆认为这位师弟很有灵气 , 值得培养 , 于是让他加入策划部跟着自己学习 。

最近 , 小口口在给谢云帆当助理 。

一天的工作总算忙完

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