第59章 满分神作
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“第一千个!”
主播小杰看着刚拐来的狗狗,从土里刨出最后一个力量之月。
整个人重重地松了一口气,向后靠在椅子上。
一周拿到全成就奖章。
天知道他每天的游戏时长是多少个小时。
直播间前的粉丝只觉得,自己晚上看直播时他就在屏幕前。
第二天睡醒起来他还在那。
《超级马里奥·奥德赛》完全没必要玩的这么拼。
小杰此前作为一个不出名的小主播,却因为玩《超级马里奥·奥德赛》意外出了点名气,片刻不敢松懈。
“好,让我们来玩点别的。”
结束征程的小杰并没有休息。
他退回游戏开始页面,准备尝试那个早就解锁,却一直没来得及玩的模式。
《马里奥制造》
“好像是多人模式,可以自定义地图。”
《马里奥制造》分为竞速模式、派对模式、自定义模式。
竞速模式类似传统的横版跳台游戏。
四人一局,比谁先到达终点。
派对模式八人一局,3D场景闯关。
小杰两个模式都没玩过。
他想了想,点开一局派对模式准备先试试。
此时正处于游戏人数的高峰时段,组队速度相当快。
小杰几乎瞬间就进入到八人房间之中。
游戏开始。
进入游戏的八人全都以卡通形象出现在起跑线上。
他们前方是一个个悬在半空的跳台,不断旋转的滚木,变幻的机关。
小杰看着眼前熟悉的场景,死去的记忆开始对他猛攻:
“这场景我见过,看综艺的时候,不是有好多闯关挑战类的综艺节目。”
“那时候我看他们一个个笨的呀,恨不得让他们下去,自己上来。”
“这回来真的了是吧。”
倒计时归零。
所有人一起冲了出去,但眼前的是条不断收窄的通道。
根本容纳不下这么多人。
结果毫无疑问的撞在了一起。
这个时间点游戏刚出,所有人都不太会玩。
不过没关系。
光是看看那些蠢萌的卡通形象,在屏幕上乱动就让人感觉好笑。
switch主机的一大优点就是没有外挂,或者说使用外挂的门槛很高。
一般人根本搞不定。
被发现后的处罚也很严格,直接连游戏带机器一起封锁,禁止所有联网模式。
没有使用外挂的神仙。
使得游戏环境更加纯粹。
几个不会玩的人在一起互相扯后腿,明明是派对模式却玩出了几分大乱斗的感觉。
场面看上去十分搞笑。
……
寅子没有小杰那么硬核。
他通关游戏主线后,就顺势体验了《马里奥制造》和《马里奥赛车》两个衍生模式。
经验比小杰丰富一些。
不过游戏这东西,天赋似乎比经验更重要。
“依依,你在哪呢?”
“我在你和杨叔叔前面。”
依依奶声奶气地声音出来,屏幕上的身影可是一点也不慢。
三两下纵跃就跳过了悬空平台。
丢人现眼的寅子和杨树被一个孩子整整落下一关大项目。
惊得寅子直叫:
“完了!”
“咱俩要被依依带飞了。”
“快快快,再不追依依都要到终点了。”
两个丢人现眼的大人,紧赶慢赶还是让依依拿下第一名。
“爸爸,我是冠军。”
“诶,依依真棒。”
被自己女儿成功带飞的寅子不知是该哭还是该笑、
最终哭笑不得的应了一声。
“爸爸,我还想玩。”
听着女儿奶声奶气的声音,寅子硬是说不出半个“不”字:
“好,那就再来一局,不过这次你可得等等我和你杨叔叔,我们要享受游戏。”
寅子尝试迂回劝说,省得下一局还这么丢人。
“那不就输了吗?”
依依随口说出的一句话语,让寅子浑身一僵。
你说错吧。
这话也没啥错。
但怎么就是听着这么难受呢。
……
另一边徐老湿的直播间,没比寅子好到哪去。
徐老湿一开启直播间,观众们便看着他笑:
“徐老湿没玩《马里奥制造》啊。”
徐老湿没回答,只是自顾自的说:
“今天我们来玩《马里奥赛车》。”
说着便点开游戏。
观众又用弹幕刷屏:
“你肯定又连第一关都没过去。”
徐老湿看到这话涨红了脸:“你怎能凭空污人清白?”
见徐老湿回应,弹幕刷得更加欢快:
“什么清白?”
“我昨天亲眼看到你连一关都没过去。”
徐老湿气得额头青筋条条绽出,手指一抖赛车就冲出了跑道之外,接着便是难懂的话:
什么“第一次玩不习惯很正常。”
什么“我就觉得赛车比较好玩。”
引得观众哄笑起来,直播间里充满了快活的空气。
徐老湿坐在电脑前感觉有些委屈。
他也不知道怎么回事。
平时玩别的游戏挺顺溜的。
只要一到派对模式,这两只手就好像不听使唤。
咱就说名次落后点也正常。
倒数第一也不是不行。
但也不能第一关都过不了啊。
好在摆在他面前的游戏模式多。
派对模式不行还有竞速模式。
他试过两次。
四人对局,基本都能拿到第二第三,偶尔还能抢个第一出来。
新出的游戏,大家都不太会玩。
能不能拿第一,主要不是看他的技术有多高超,全靠同行衬托。
不过即便如此,徐老湿最喜欢的还是《马里奥赛车》。
赛场上风驰电掣的感觉,才是男人的浪漫。
同类型的赛车游戏并不少,但受限于机能和网络的限制。
很少能有一款赛车游戏,给徐老湿《马里奥赛车》如此别样的游戏体验。
以徐老湿的文化水平,你真要让他说,他也说不出来到底好在哪里。
大概是因为用switch掌机玩的时候他能躺着,因此有一种别样的松弛感。
徐老湿最喜欢的是在不直播的时候玩《马里奥赛车》,即便那并非他的工作时间。
直播与不直播。
虽然干的事一样,但体验却完全不同。
周六、周日约上三五好友。
大家一起聚在家里来上一局《马里奥赛车》。
在互扔道具的嬉笑怒骂中,体会游戏最纯粹的美好。
这才是生活啊!
同样的事。
自switch上线的那一刻起,便在世界各地上演。
红蓝色调的掌机,让身处生活重压下的人们有了一个社交的借口。
不是公司团建的命令,没有酒桌上的言不由心。
愿意跟你一起玩游戏的人,多半是你在巨型都市中为数不多的朋友。
《超级马里奥·奥德赛》自伴随switch上线的那一刻起便好评如潮。
游戏媒体TGN评价道:
你可能听不懂古典音乐,可能欣赏不了伏尔泰的诗歌,可能看不明白艺术经典,但你一定能从《超级马里奥·奥德赛》中获得快乐。
这就是我对这款游戏的总体评价。
很难想象塔罗娱乐是如何开发这款游戏的。
事实上,在switch上线之前。
在我实际玩到这款游戏之前。
我相信没人会认为塔罗娱乐能够成功,所有人都知道做一款自研游戏主机的难度有多大。
如果主机的销量不好,它的独占护航作品也必然销量惨淡。
不过现在,我们都看到了一个奇迹的诞生。
即便我直到今天都不知道他们为什么能成功。
在《超级马里奥·奥德赛》上,你能够看到很多经典老游戏的影子。
游戏中有些场景能让马里奥变回2D形态。
看到马里奥那熟悉的8-bit风格。
相信包括我在内的所有玩家都会感觉会心一笑。
从而想起某些回忆。
那是无数玩家在童年坐在红白机前,背着父母偷偷打开电视机的夜晚。
所以我在玩《超级马里奥·奥德赛》时,总会感觉到一种回忆童年的感觉。
怀旧是这款游戏成功的秘诀之一。
但绝非全部。
可以看到陈歌在无数童年经典游戏上,作出很多符合时代的改变。
他们几乎是在所有热爱游戏之人的童年回忆里,建造了一个独属于玩家的幻想乐园,并尽力做到了尽善尽美。
那些曾经发生在无数玩家梦里的一切。
如今在这里都能实现。
一道流淌在悬崖上的瀑布。
如果放在别的游戏里,估计就是一张流水的动态效果贴图。
因为无论是瀑布还是瀑布下的潭水,显然都不是关卡设计的核心。
玩家如何越过悬崖才是。
一个成熟的、懂得资源管控的策划不会对这些水做任何互动效果。
大多只会让它仅仅摆在那里,成为一道可以看见却不能触碰的景观。
这是成熟的做法。
陈歌却选择另一条路。
他不仅让玩家能够跳进水中游泳,甚至还在水
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