第一百八十章 老头环,创死他们!(求订阅)
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“接下来就进行咱们今天的项目会议了。”
“神谷还有高桥,你们这段时间除了需要继续开发荒野大镖客移植项目外,同样也要第一时间参与到新作的开发中。”
陈旭朝着人没来,但却通过视频参与了这一次启明星项目会议的高桥哲也、野村哲哉还有神谷墩志跟稻叶英树他们说着。
“嘿!”听见陈旭的话,大屏幕上的四个人,非常严肃的起身点头。
高桥哲也跟野村哲哉倒是没想那么多。
可另一边百金工作室的神谷墩志跟稻叶英树两个人,这时候激动的简直要哭出来了。
终于!
终于他们也能够第一时间参与到项目开发中了!
尽管同样也还需要进行项目的移植,但这就是一個好的开始。
毕竟在这之前,神谷墩志可是生怕夜光组的加入,卷的他们连移植项目都没办法去做。
不过相比于因为终于参与到本部的项目直接开发中,而内心激动的神谷墩志。
对于肖岛还有修夫,以及龚琦、应高等人。
他们更关心的则是接下来,他们要进行开发的项目到底是个什么样的。
看着众人期待跟好奇的表情,陈旭笑了笑,打开准备好了的一个设计初稿上面。
“由于跟仁天堂的合作,这一次新的项目,我们需要同步登录到NX跟PC两个平台上。”
“所以在游戏的画面表现力上,我们得做一些文章,就如同塞尔达传说那样。”
“画质不够,美术来凑。”
“细节跟画质表现这一块,走着跟荒野大镖客完全不同的反方向,同时以场景跟建筑的美术,用以突出游戏中的美感。”
陈旭简单的说着,同时打开了一个他提前找美术部门那边,确定的一个场景初稿。
如同神话传说中的建木一样。
画面中是一棵高耸入云,仿佛要贯穿天与地的黄金巨树。
在场的众人,除了夜光组跟百金工作室那边,基本上都是全程参与了当初的塞尔达传说开发。
所以一瞬间就明白陈旭的意思了。
登录到NX平台上面,游戏的画面显然不可能跟荒野大镖客那样的精致。
要么阉割分辨率跟帧数,要么就只能够在画质这一块进行取舍。
例如现在进行移植到NX平台上的荒野大镖客。
整个团队是以掌机模式720P稳定30帧,座机模式尽可能达到1080P稳定30帧,或者720P稳定60帧的标准来进行移植的。
就这还是需要阉割掉一些细节才能够做到。
例如同屏的NPC人数,还有相关的一些细节等等。
在新作上面,最低要求也要保持座机模式1080P的分辨率,拥有60帧的流畅度才行。
“至于这一次的游戏玩法,它将会是一款比较另类的无缝大世界RPG。”陈旭笑了笑朝着众人说道。
无缝大世界RPG!?
听见陈旭的话,顿时众人有一点惊讶。
无缝大世界,这个大家伙都不陌生了。
可RPG的话,说实话这还真的算是头一遭。
塞尔达传说的话,有RPG的属性,不过对于大多数玩家可能更倾向将其定义为动作冒险。
而生化奇兵无限同样也是如此,大多数玩家不会将其当成RPG,而是当成一款剧情向的FPS游戏。
这主要也是大多数玩家的一种误区。
觉得RPG就应该是那种打怪升级,爆装备、学技能的那种。
甚至包括公司内部,他们在开发的时候也不会直接以RPG来去称呼。
可现在陈旭提到了RPG,而且还着重的点了一下。
那肯定这款游戏跟之前他们开发的塞尔达传说,还有生化奇兵无限中的RPG属性,有一些不太一样。
在众人的期待中,陈旭缓缓将屏幕上的概念初稿进行翻页。
然后大家伙看着上面的一些关键词,还有一个简单的数据范例,顿时愣住了。
尤其是龚琦跟应高两个人,脑海中仿佛想到了什么。
“陈……陈总,这不是当初开发只狼时弦一郎的数据公式么?”
作为当初他们被收购后开发的第一款游戏。
而且甚至可以说是改变了他们人生经历的一款游戏。
再加上当时开发过程中,陈旭让他们一度继续加强,再加强的情况。
龚琦、应高两个人,到现在都是对其记忆犹新。
此时此刻只是一眼,瞬间就勾起了他们内心中的回忆。
“陈总……新游戏是狼类游戏么?”仿佛想到了什么让人害怕的回忆,拿着笔的周苒手微微抖了一下。
这时候她也回想起了当初被只狼支配的恐惧了。
那时候第一次进入到启明星游戏的她,愣是在陈旭的办公室外面,打了一个月左右才堪堪将只狼通关。
这记忆不可谓不让她印象深刻。
倒是青沼真司还有山上英二他们,显得有一点兴奋甚至是期待。
加入的比较晚的他们,虽然当初在百金工作室里面,参与了只狼的动作元素
开发。
可更详细的内容,却没有进行直接的开发。
同时这款游戏从销量上来说,或许可能是迄今为止启明星游戏,倒数第二销量的游戏。
仅仅是因为时间原因,稍微高于生化奇兵无限。
但对于当初这款游戏推出时,对于游戏行业的影响还是比较大的。
独特的风格跟叙事手法,吸引了一批游戏厂商,纷纷进行尝试高难度化的游戏。
甚至一些比较喜欢这种类型的玩家,还将这些游戏统称为狼类游戏。
“不太准确,严格意义上来说,它的难度要简单的多,哪怕是手残苦手也可以很轻松的通关。”陈旭摇了摇头说道。
这一次他所决定开发的项目就是前世鼎鼎大名的艾尔登法环。
又被玩家们调侃为老头环。
如果说只狼是偏动作的游戏,那法环的话则就是完全偏向于RPG了。
跟血缘还有黑魂类似,法环里面玩家可以通过升级,让自己的角色数值提升增加容错。
从原本被怪物砍三刀死,到后来砍四刀,砍五刀再死。
甚至如果玩家愿意稍微研究一下,针对的调整一下配装,能够硬生生抗BOSS六刀再死。
这可谓是跨越式的提升了。
更别说游戏里面,玩家可以根据装备、魔法选择各种各样的不同流派。
甚至在游戏里面,还有一些一周目比较超模,让玩家俗称轮椅的装备,以及道具。
只要拿到它们,稍微再了解一下BOSS的技能,哪怕你是一个轮椅患者,都可以轻松的通关。
早期的名刀月影、老寒腿、狗刀、仿生泪滴,全部被削弱了之后,还有狮子斩、出血粪叉等等一系列能轻松让玩家逃课的套路。
可以说相比于前世FS社旗下的其它游戏,法环完全是属于最简单的一个档次。
当然这是说在手段齐开的情况下。
因为有各种各样的逃课手段,所以在这款游戏里面,许多BOSS跟怪物进行设计时。
都考虑到了这种情况,只论BOSS的性能数值强度对比黑魂跟血缘,大多数都更上一层。
这款游戏的难,只在于玩家是想要轻松简单,还是说主动限制自己,例如不使用仿生泪滴、不使用某些道具装备,或者压制等级去挑战。
可以说法环虽然没有大多数RPG游戏的难度调节系统,但却已经通过各种各样的道具,进行了‘内置’的难度调整了。
但相比于陈旭了解这一点。
龚琦、应高他们却露出了一副‘真的吗?’的表情。
毕竟亲身经历过只狼开发的他们,可知道其中的关卡与小怪设计,到
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