第一百八十五章 试玩结束,对统子宝具,正式上线(二合一,求订阅)
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“呜……额……啊!”
抓着手柄的双手在颤抖,麦克斯站在试玩机器的面前。
他的嘴唇略显苍白一张脸上戴上了痛苦面具,难以控制住自己的情绪,嘴里发出了意义不明的声音。
眼前的显示器上。
大树守卫威风凛凛,轻轻甩了甩手中大戟上的血液。
如同死狗一样的褪色者尸体在角落里化作星光碎片。
同时游戏画面正中间出现了一行鲜红的字幕。
【YOU DIED】
这一瞬间他终于能够明白……不,不应该说他能明白。
应该是,这一瞬间他终于回想起了,当初体验只狼时的感觉了。
那是懊恼,因为贪刀而被BOSS一套连招带走。
那是无奈与愤怒,因为他被BOSS无伤速通了。
更有一种遗憾。
那就是他觉得只要再给他打一次,他就能战胜那个骑马的大哥哥了。
尽管他的试玩体验,直到结束最多才打掉对方三分之一的血量。
“嘿,朋友,能分享一下你的试玩的体验么?”
“朋友,能说一下你打到第几个BOSS了么?”
“这款游戏真的有这么难么?”
“……”
随着麦克斯走出试玩区的出口,他也享受到了此前那些试玩玩家们的待遇。
一群还没有进行试玩,又或者没能排上名额的玩家,纷纷将麦克斯给围住了,希望从他的口中得到一些关键的信息。
尽管从每一批玩家口中,他们得到的信息,大多数都是差不多的。
可他们仍旧乐此不疲,毕竟万一就搞到了一個不一样的东西呢?
“这款游戏让我想到了当初启明星游戏的那款只狼,只不过基于动作系统上的内容是完全不一样的。”
“非要说的话,我觉得更像是塞尔达传说,只不过作为主角的褪色者,角色性能上面没有林克那么强。”
“至于难度的话,因人而异吧。”
说到最后难度的时候,麦克斯有些含糊其辞,用了一个比较模糊的说法。
尽管他死在了大树守卫的刀下,最后并没有成功的将其打通。
只是在他的心目中,已经认为自己赢了。
他不是打不过,只是缺少时间罢了。
想当初他玩只狼的时候,硬生生跟三年前的义父酣战300个回合。
还不是活活将义父的刀给磨断了?
麦克斯想着方才体验到的游戏内容,不由得感慨了一声。
“不知道这试玩期间,到底有没有玩家,能不能够成功挑战啊!”
…………
…………
“成功挑战完这个试玩DEMO?很难的。”
“甚至可能最后准备的【拉达冈的红狼】这个‘隐藏BOSS’,试玩展上玩家都没办法见到。”
仁天堂展区的后台,看着直播网站上反馈的各种画面。
陈旭带着笑容跟岩田茂等人聊着。
对于玩家的水平,陈旭向来都不会去低估。
所以在试玩展上专门准备的DEMO里面,还加入了一个隐藏的BOSS。
排除掉葛瑞克的士兵,这个用于教学凑数用的玩意儿外。
勉强也算是有五个BOSS。
但其中除了‘接肢贵族后裔’这个BOSS,玩家可以利用三个血瓶,以及本身的数值碾压过去外。
大树守卫、飞龙亚基尔、恶兆妖鬼,从属性上面来说,完全是不吃亏的。
更别说在平行世界里面,魂类游戏的玩法模式,还没有出现过。
法环算是头一遭。
就跟前世只狼出来的时候,打的很多魂系老玩家都一头包。
最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂类游戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。
而现在则是变成了平行世界的玩家们,大多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。
想着各种主动进攻,然后就被BOSS教做人了。
再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。
哪怕三天下来,全都能排上体验名额。
那满打满算也不过才一个半小时的体验时间而已。
而且进度是不会停止的。
也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上的试玩DEMO。
每个BOSS的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。
“只不过,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一点点担心。
这个担心并不无道理。
作为亲自上手体验过的岩田茂,还是很清楚这款游戏BOSS挑战难度的。
作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。
那就一定不能够太过于硬核。
就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。
甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。
最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。
正如岩田茂所说的一样。
网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。
激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。
毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。
但那是建立在真的能打的过BOSS的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。
而不是单纯的受苦。
“如果只是让玩家单人去挑战BOSS的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多BOSS战玩家可以召唤NPC进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”
“其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”
“而且这款游戏的玩法,不仅仅是打BOSS,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。
在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。
尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让BOSS与小怪的性能变得超强。
延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。
但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。
同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。
在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。
不过在DLC里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。
主打一个超模且‘吝啬’。
BOSS的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。
但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。
更别说小怪超强的韧性、进攻欲望,以及血量、攻击的数值碾压了。
哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。
可整体的数值强度也要高出本体太多。
此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍。
至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低。
想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前。
结果发现是一个LV4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料。
那心情是什么样的?
所以在游戏中,陈旭也加入了更多可探索的内容。
例如一些只有怪物,才能够爆出来的武器。
在地图里面陈旭也专程将其放在了场景中,而不用专程去刷。
哪怕大部分的武器,很可能玩家都不会去用,只能够作为玩具存在。
古龙强化石有限的情况下,甚至都不会升满。
可在探索地图后,发现了一把新武器。
跟发现一个+4强化石,带来的正面反馈是截然不同的。
“不过嗦尼那边的‘咕噜’,倒是有一点怪怪的。”陈旭朝着岩田茂说道。
说实话。
这次嗦尼发行,那家叫做SZ开发商制作的这款《至尊九戒:咕噜》,尽管陈旭没有上手试玩。
可同样也偷偷关注了一下。
质量的话,就试玩的内容来看,有点出乎陈旭的意外。
毕竟前世的咕噜,那影响力可谓是太让人印象深刻了。
而嗦尼展会上的咕噜,尽管还是主打的潜行玩法。
但这画面表现似乎还挺不错的?
至于玩法的话,嗦尼那边提供的试玩内容,只是一个前期的教学关卡。
看上去有点无聊,单纯就是平台跳跃加潜行。
可这只是游戏的开头。
而且作为顶尖的IP,它也足够让玩家,能够体验到后面。
“的确,不过就算是一款平庸的作品,绝对也是一个巨大的威胁。”岩田茂感慨道。
不用特别优秀,只要能够有及格分。
光是‘至尊九戒’的IP影响力,便足够让这款游戏成功大卖了。
“所以,宣发上面就要做足文章了,这一次我们启明星游戏也会投入足够的资源。”陈旭朝着岩田茂道。
“贵司放心,这一块仁天堂绝对会不留余力的!”岩田茂一脸郑重的说道,同时对于这款还未窥见全貌的游戏,心中也有了更多的期待。
破天荒的头一回啊!
甚至当初的塞尔达传说,启明星游戏都没有像是现在一样主动的进行大规模投入资源宣传。
而‘艾尔登法环’却享受到了这样的一个待遇。
尽管岩田茂不认为,这款游戏一定会比塞尔达传说更加出色。
可值得让启明星游戏这样野心十足,显然绝对不会是一般的货色。
…………
…………
连续三天的科隆展。
嗦尼与仁天堂出尽了风头。
期间尽管有其它游戏厂商同样带来了新作的试玩。
可最受瞩目的,毫无疑问是‘至尊九戒:咕噜’以及‘艾尔登法环’这两款游戏。
前者
全球知名的超级IP,拥有的粉丝拥趸众多,甚至许多人来到科隆展的现场,为的就是能够现场第一时间看看,那个让他们魂牵梦萦的中土世界。
而后者的话,则是启明星游戏此前作品积累下的知名度,再加上本身试玩内容上面,‘艾尔登法环’相比于略显枯燥,似乎只是一个新手教学的咕噜。
更具观赏性也更有话题。
那就是试玩的当天,玩家们就已经确定,这大概是一款‘狼类’游戏了。
只不过战斗系统跟只狼又有所不同,似乎更偏向于RPG的一面。
但也有共通的地方,那就是BOSS战同样困难。
三天下来,玩家们最期待的事情,那就是看到底有没有人,能够成功通关。
而在最后一天,一个动作类游戏的高手,凭借着自己超强的反应,愣是靠着操作还有观察其它一些玩家,提前了解到部分怪物的出招模式。
成功通关了恶兆妖鬼,不过还没等玩家们庆祝。
最后隐藏的BOSS【拉达冈的红狼】出现,可谓是让玩家们再度一阵惊呼。
毕竟谁都没想到,启明星竟然在试玩DEMO里面,还放了一个未公布的‘隐藏’BOSS。
尽管最后没有一名玩家,真正意义上打通试玩展上的DEMO。
不过对此玩家们,反而十分兴奋。
抛开没什么特别的葛瑞克士兵跟接肢贵族。
不管是大树守卫,还是飞龙亚基尔以及恶兆妖鬼跟拉达冈的红狼。
这四个BOSS,至少在形态上面,显得就非常与众不同。
而且这还仅仅只是一个试玩DEMO内容。
联想起陈旭此前在仁天堂发布会上的话。
100个BOSS的许诺,似乎不是不可能啊!
再加上启明星游戏,还有仁天堂在科隆展期间,便已经开始疯狂的宣发预热。
一时之间,全球游戏圈纷纷关注,可谓风头无两。
…………
…………
与此同时,启明星游戏的内部中。
忙碌了整整多半年的团队成员,这时候则在会议室里面,进行着相关的会议。
艾尔登法环的工作进入到收尾阶段,不意味着接下来就没有事情了。
毕竟老头环,可不是陈旭用来爆6.0版本统子金币而准备。
接下来的那款游戏,才是针对统子而准备的杀手锏。
而那游戏的一些特征,此时此刻也刻印在了大屏幕上。
一个巨大的机器人,以及全副武装从飞船上一跃而下的三人小队。
【泰坦陨落——APEX英雄】
没错,这就是陈旭准备用于爆统子金币而准备的爆统宝具。
“这是……?”
看了看大屏幕上的游戏内容,肖岛跟修夫等人有些惊诧。
“FPS?”
对于FPS类型的游戏,众人也并不算陌生。
此前开发的生化奇兵无限,包括荒野大镖客也都涉及到了这部分的内容。
只是这一次似乎是纯粹的网游?
“没错。”
陈旭笑着点了点头:“你们知道养蛊么?这款游戏的核心就是来源于此。”
平行世界里面,没有大逃杀这部小说跟改编的电影。
所以陈旭用更简单明了的方式,给众人形容了一下。
这也是前世最成功的的大逃杀类型FPS的游戏之一。
前世,《APEX英雄》可以说是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气。
结合了OW中引入的英雄技能设定,跟长TTK战斗风格。
同时融合了大逃杀类型,成长跟掠夺这一源于人类基因本能的玩法内容。
让这款游戏充满了魅力。
怎么来形容它的魅力有多大。
就这样说。
能让玩家调侃手柄转换器是绿色玩家,小透微自瞄不算开。
且对作弊玩家封禁效率,还没有对游戏本身出现商城BUG,导致你号上多出了氪金货币被使用后封禁的效率高。
同时利用游戏举办的相关赛事上,官方对出现恶意开挂的战队与选手,甚至可以做到无动于衷。
以上任何一款FPS游戏,哪怕涉及到一点,都足够让它凉凉了。
但APEX英雄,却仍然有不少玩家,愿意进行游玩。
归根结底那就是游戏本身的玩法太过于优秀。
而对于陈旭而言按照6.0版本统子的规则,任何一个能够持续运营的项目,操作的好大多数都能够成功的爆到统子。
但选择APEX的主要原因,则是因为结算期付费内容的选择上面更方便。
作为一款免费游戏,必然要在游戏里面设置有收费内容的,要不然统子这边就过不去限制。
换成其它类型的游戏,不管是开箱又或者是内置皮肤,实际上都很难把控的住。
因为你很难想象到氪金大佬的极限再哪。
所以最好的办法,那就是限制住氪金的上限。
而apex英雄,相比于其余服务式的游戏,有一个最突出的点。
便是它的世界观背景,跟另一款鼎鼎大名。
但却因为宣发跟本身内容问题,而导致销量出现问题的游戏息息相关。
那就是‘泰坦陨落2’
从媒体跟玩家口碑上面来说,这款游戏不说是封神之作,可绝对算得上是让人惊艳的优秀作品。
但从销量上面来说,这款游戏却是毫无疑问的失败作品。
而造成它失败的元素是多方面的。
首先是上线时间的错误,面对当时最强两大FPS游戏IP的夹击,正好位于中间切仅仅不到一个月。
其次就是游戏的定位错误。
这款游戏尽管拥有单人剧情,而且关卡设计,跟游戏里BT还有库珀这些角色的塑造也同样出色。
但整体还是以多人模式为核心。
偏偏本身的多人模式,又有一个很致命的缺点,那就是上手门槛高的同时,游戏内容的上限也相当之高。
用一句话来形容,那就是刚玩这游戏的玩家,哪怕是开了自瞄透视这种,都不一定能够打的过大佬。
因为当泰坦降落的那一刻,一切都发生了改变。
但同样也就是这样的设定,让大部分普通玩家,都没有什么好的体验感。
当然有很多玩家会说,打不过就练啊!
但关键是这种玩家永远是少数群体。
而本身游戏的售价,还是标准的3A游戏主流售价,可剧情方面初见也仅仅需要10个小时就能通关。
所以59.9美元的泰坦陨落2,他并不能算是一个好游戏。
可打折后售价22元RMB的泰坦陨落2,毫无疑问是一款神作!
而对陈旭来说,这款游戏完全可以做进APEX英雄中,一方面是作
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