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《异界游戏制作人》

第192章

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第 192 章 “ 第 192 章

【 第 192 章 、 封闭测试 】

启航的 《 鬼界 》 项目组有上百人 , 当初跟着谢云帆全程参与了游戏制作过程 , 对鬼界地府的了解程度 , 其实比扬帆集团的员工们要高得多 。

骆航这次将项目组的成员调来榕城 , 协助新游研发 , 对谢云帆来说简直就是 “ 及时雨 “。 这样一来 ,《 修仙世界 》 当中 , 属于鬼界的部分 , 就可以完全交给这些者朋友了 。

这次的游戏是网络联机 , 直接将单机版鬼界复制过去 , 未免太过偷懒 。

所以 , 网游版的 “ 鬼界 “ 部分 , 除了增加场景和剧情之外 , 很多玩法也需要推翻重做 。

比如 “ 地府迷宫 “ 部分 , 当初作为单机游戏 , 当然是玩家独立挑战 ,18 层地狱各有不同的玩法 。

如今变成了网游 , 就要做成 “ 组队挑战 “ 的模式 。

团队迷宫的玩法非常丰富 , 比如 , 将队友分别刷新在迷宫的不同位置 ,

每个人都要开启自己所在区域的机关 , 才能通关这层迷宫 ; 又或者 , 几个小伙伴一起前进 , 路途中会遇到很多需要战斗的小怪 …...

十八层迷宫重做之后 , 当初玩过手游 《 地府迷宫 》 和全息版 《 鬼界 》 的玩家 , 也可以重新挑战 , 还能回忆起当年的许多经历 。

当年被孟婆汤强制回档 , 差点据了手机的主播们 , 这次在新游戏里又会遥到更惊险 、 刺激的挑战 。

次日 , 谢云帆迅速给新来的支援团队安排好了工作 , 并指定了一位靠谱的负责人 。

由于启航上百人外援的加入 , 扬帆这边的工作量减轻了不少 , 原本的任务 , 各个小组重新做了分工 。

大家也有更多的时间 , 去仔细打磨文案 、 剧情 、 关卡设计等内容 。

谢云帆依旧很忙碌 , 除了日常解决各个小组的问题 、 监督项目组的工

作进度之外 , 他还会经常去摄影棚跟朱导交流动作设计 , 有时间也会跟骆航

一起去实验室 , 把关御剑飞行的动力修改进度 。

时间过得很快 , 转眼间三个月过去 。

鬼界已经全部重建完毕 , 魔界 、 仙界 、 神佛界的剧情和世界观完成了 8

0%6$, 重头戏一一人界和妖界 , 进度只有 50% 左右 。

玩家的家园 , 也就是 「 仙居 “ 系统已经全部完成 。

毕竟有 《 盛世大唐 》 这种大型基建游戏在手 , 扬帆的程序员们对基建

的玩法设计了如指掌 。 这次修仙游戏内置的 “ 仙居 “, 只要将家具 、 植物的画

风修改一下 , 再做一些符合世界观背景的任务就能搞定 。

此外 , 双修系统 、 主线剧情 、 宗门剧情 、 挑战副本等等 , 完成度也超

过了 80%。

这进度比谢云帆预期的快多了 。 于是 , 谢云帆决定组织一次公司内部

的封闭测试 , 及时发现问题也好修改 。

这次测试依旧采用内部报名的形式 , 过程完全保密 。

通知一发下去 , 测试部的报名邮箱就塞满了邮件 。 其他部门的员工 ,

都对新游戏很感兴趣 , 很想第一时间去体验 。

扬帆集团和启航集团加起来 , 员工数量轻松破 3000 人 。

测试的时间定在周未 , 除了一些家里有事走不开的之外 , 剩下大部分

员工都非常积极地参与了进来 。

当然 , 测试也算加班 , 周未会给双倍的加班费 。

周六上午 8 点 , 测试中心一整层的游戏舱全部亮起了柔和的蓝光 , 等待

报名的员工们打开新的世界 。

不过 , 很多参与测试的员工打开游戏后却发现一一放技能没有任何特效 ; 跟 NPC 说话没有声音 ; 所有的场景都没背景音乐 。

很多场景的建模目前还是未完成的 「 迷雾 “ 状态 , 许多 NPC 也是直接导入的系统机器人 , 技能数据平衡也根本没有做 。

在这种情况下 , 也没法真正去 “ 玩游戏 “。

今天参与测试的人也知道 “1.0 封测版 “ 主要是找 bug , 很多内容都没完成 。 只不过 , 心理上还是会有落差 。

这种感觉就像是 , 你想象中的风景是一片开满荷花的池塘 , 结果到现场一看 , 却是干渚的水坑 ?

虽然游戏完成度不高 , 但既然报名参与测试 , 拿着双俘的加班补贴 ,

大家还是认认真真地走主线 、 打副本 , 寻找各个系统的 bug。

御剑飞行系统还没有实装 , 大

家无法体验 。

两天的短暂测试 , 收集了大量需要改进的问题 。

接下来 , 项目组继续忙碌 , 完善各方面的设计 。

谢云帆也约好了音乐制作团队 , 依旧由颜可的音乐工作室负责 。

仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵 , 部分场景出现一些人声吟唱 ,

妖族 、 魔族也能做一些诡异 、 恐怖的音效 , 制造出更多的神秘感 。

颜可早年跟着谢云帆做 《 乐魂 》, 对民乐 、 古风颇有心得 , 接了单子后 , 就召集人手安排分工 。 从宗门音乐 、 场景音乐到战斗音效 、 副本音乐 ,

这次的任务很重 , 她得抓紧时间写曲子才行 。

动画 、 技能特效 、 配音 …... 这些后期内容 , 谢云帆也提前约好了制作团队 , 给大家充裕的时间 , 不至于最后拖慢进度 。

又一个月后 , 游戏舱安装了 「 封测 2.0 版 “。

两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱一一这次的世界更加完整了 , 地图建模已经全部做完 , 不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾 。

六个世界 , 六个无缝大地图 , 极为壮观 !

此外 , 剧情文案修改了许多细节描述 , 虽然高光剧情没有 CG 动画 , 但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪 , 纷纷给文案组竖起大拇指 。

仙居系统全部实装 , 家具比 《 盛世大唐 》 更加大胆 , 像是到处有贝声 、 珍珠的海底龙宫风格 、 云雾缭绕的仙境风格 、 诡异阴森的鬼界风等等玩家可以自由打造自己的 「 仙居 “。

这次测试 , 内部评价很好 。

尤其是画风和地图场景的渲染 , 大家一致给予好评 。 修仙世界的绮丽壮观 , 让许多人流连忘返 , 甚至可惜封测版无法拍照留念 。

一周后 , 游戏舱又更新了 “ 封测 2.1 版 “, 修改了部分细节 。

又过了两周 , 封测 3.0 版本上线 , 新增了灵兽玩法 。

员工们都快要晕了 : “ 这么多版本 2“

测试组解释说 : “ 这次游戏内容很多 , 所以需要多次测试 , 慢慢完善 。“

随着封测 “「 后面的数字不断升高 , 在版本来到 “7.8 “ 的时候 , 游戏完成度已经超过 90%。

参与测试的员工们 , 亲眼目睹了这个游戏的成长 。 这种感觉很奇妙 ,

他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情 。

看着它的玩法一点一点地变完善 , 漏洞 、BUG 不断地修复 , 场景越来越漂亮 , 剧情也越来越丰富 …...

等各种技能特效 、 音乐动画 , 全部实装的那一天 ,《 修仙世界 》 才会以最美的样子呈现在玩家们面前 !

封测 7.8 版本之后 , 谢云帆没有急着安排测试 。

时间不知不觉到了 11 月 , 游戏的完成度差不多了 , 可以打包送审 。 后期制作的内容 , 像音乐 、 动画之类 , 实装起来会很快 。

目前最大的问题 , 还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认 。

去年跟梦之翼的 《 神域 》 对打 , 骆航谋定而后动 , 等对面定档之后 ,

在同一天公测上市 , 省了干万宣发费用 , 还抢光了对手的风头 。

今年 , 酷玩早就站队表态 , 要跟扬帆启航继续合作 , 这次 《 修仙世界 》 也会在酷玩游戏舱上

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