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《星际游戏,我登天梯后封神了》

第152章 第一枪与第二枪

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游戏外,观看比赛的观众不约而同安静了片刻。

解说员感叹道:“好熟练的配合,这手[穿梭]跳转时空简直太关键了!占于星队赛前一定演练过许多次!”

屏幕左上角放出解说员添加的解说示意小动画。

“[穿梭],位移类技能。一人使用时,可以设下两个漩涡门。两个漩涡门之间空间折叠,可以直接从a漩涡门到达b漩涡门。”

解说示意小动画里,一个小人手伸入a门,指尖从b门冒出。

“值得一提的是,同队的[穿梭]门互通。玩家a开启[穿梭]设下a门,同队的玩家b也开启[穿梭]设下b门。那么这两个门也能达到同样效果。”

动画变动,变成两个小人在不同地方开门,ab两个小人通过彼此开的门交换位置。

解说员说道:“方才的危机时刻,在高昕宁创造的逃生时间里,椰子开启了[穿梭]。同时,此前听高昕宁安排离开的兔子在另一处一样开启了[穿梭]。占于星四人正是依靠这两道门逃生成功。”

随着解说员的结束说明,游戏画面里的绯色与夏泽辰再次进入追击模式。

焦灼局势的告一段落,观赛厅的观众席陆陆续续响起讨论的声音。

不同于直播间的路人观众,同样身为玩家的他们习惯性分析起游戏中的操作。

首先出现的话题是夏泽辰的[穿梭]失败。

“高盺宁不愧是天梯考核第一名,实力货真价实。”有人说道:“预判夏泽辰[梭影]的落脚点提前建墙,使夏泽辰的[梭影]失败从而让他被系统随机弹远。这一步距离的拉开,让夏泽辰后面没能及时阻止占于星几人的离开,最后扑了空。”

“几秒的博弈,其实细节更多。”

另一个玩家开口道:“刚刚那波夏泽辰的进攻从位移距离可以判定,他的[梭影]是初始数值。也就是三次位移,一次50米。第一次位移,他利用在突袭杀占于星上。第二次位移他用在躲梅子[地雷]。第三次用在躲高盺宁第一次[地障]。”

他说道:“发现细节了吗?如果高盺宁在夏泽辰第二次[梭影]时,抓他落脚点建立墙,那么被弹开的夏泽辰还有第三次的位移。所有高盺宁很聪明,她在夏泽辰第二次位移的落脚点只是用[地障]试探,骗出夏泽辰第三次位移。这样以来夏泽辰位移耗光,后面才没办法赶到。”

“其实夏泽辰实力不差,他和高盺宁是经验的差距。”一位高等级的玩家说道:“从他第一手击杀占于星看来,身手很好。可惜他运气不好,挑的占于星用了[锁血]。这也是经验差距,他没能正确判断占于星的[锁血]。他和高盺宁也是一样的,以他躲高盺宁第一次[地障]的反应速度来看,高盺宁[地障]的生成速度他能躲开。他最后被弹开是没料到高盺宁还会第二次[地障]阻拦。”

另一位高等级玩家点头:“夏泽辰明显没对付过[地障]玩家,若是他有经验。在躲开梅子[地雷]的那次位移时,位移到高盺宁视线之外,那高盺宁将没办法准确找到他。他刚刚虽然不在高盺宁眼前,但仍然在她余光中。”

“不过,高盺宁一心二用好厉害。”有人感叹道。

众人瞬间明白,那位玩家说的是高盺宁在对付夏泽辰时,还同时生成了阻拦无面的屏障。

方才说过话的高等级说道:“所以才说她和夏泽辰是经验差距,这样的一心二用和生成[地障]的速度,没几年的功夫是练不成的。玩战术的心真脏啊,高盺宁之前的比赛在藏拙,她知道对手会根据她的比赛记录判断她的水平。作为新人,她在借助比赛场数的信息差隐藏自己。”

“但她现在是全盘暴露了。”

大家都明白,刚刚的高盺宁是使出了浑身解数。

为了……阻挡无面。

“新人一个比一个厉害,传闻中六连胜的无面才是藏拙最厉害的。”

“的确够强,开场第一波交战就看出来了。占于星全队打她一个都悬,怪不得占于星队会用这种歪门邪道来打。”

“虽然视觉上,高盺宁操作很亮眼。但无面实力明显更胜一筹。”

高等级的玩家率先开口。

“高盺宁全部[地障]阻拦,形成的多道屏障位置大小设立的恰到好处。按理来说在座各位无论如何都能被困住一段时间。哪怕是……带了[炮枪]的无面。”

有人立刻好奇道:“怎么会?无面不是一炮直接击碎了高盺宁捏塑的所有障碍吗?一秒都没拦下无面啊。”

“那是无面太可怕了。”那位高等级的玩家说:“从常理角度,高盺宁这一招足够拖延无面数秒。你们还记得无面最开始出现在高盺宁面前的第一枪吗?”

“记得。”

一人接过话。

“那时无面和夏泽辰两个人借助[梭影]下了高速行驶的地铁一路追赶而来。为了最快拦住高盺宁几人,无面横穿了一栋住宅。她从住宅的窗户进入,没开枪没发出任何声音。而后才在与高盺宁几人一墙之隔时,开枪击碎墙,吸引注意力让夏泽辰进攻。因为夏泽辰的速度更快。”

“对,我还记得无面击碎的墙挺薄的。她还故意调

出[炮枪]面板调整了炮弹爆炸的视觉效果与音效。成功吸引了所有人的注意力,可惜夏泽辰猜错人了。”

那位高等级玩家说道:“既然记得,还不明白无面厉害在哪里吗?”

此话一出,不少玩家意识到关键处,面色纷纷惊讶起来。

高等级玩家说道:“无面第一枪,只刻意调整了视觉效果和音效,实际威力并不大。高盺宁判断出了这点,所以她的反应很迅速。几乎是在夏泽辰动手时就开始生成[地障]率先阻拦无面。在高盺宁眼里,无疑无面的危险性更高。”

“所以,距离无面开出第一枪到第二枪,因为高盺宁的迅速,这之中其实没有多少时间,甚至算得上极为短暂。”

“无面精彩就精彩在这里。高盺宁使出的[地障]阻拦用光了所有格子,包括顺手格加成下威力增长的[地障]。面对这样的[地障],无面第一枪的威力是不可能击破的。她就算多开几枪,被炮弹数分散威力的[炮枪]也不足以瞬间击破。”

“但无面却瞬间击破了,也就是说无面从开完第一枪后就调[炮枪]面板调数值了。因为她完全预判了高盺宁的动作,才能第二枪瞬间击破所有[地障]。”

这就是令玩家惊讶的地方了。

从无面夏泽辰开始突袭,到高盺宁几人顺利逃脱,整个过程都只有数秒。那么这数秒间,无面应对高盺宁的时间占多少,她看见高盺宁[地障]调控[炮枪]的时间又占多少?

这不仅仅是速度上的可怕了。

而是……

“我,我没有看见无面调出炮枪]面板。”

这位玩家在说什么大家都知道,无面开第一枪击碎墙壁出现前,她调第一枪数值是使用面板调的。而第二枪,在场的观众没有人看见过[炮枪]面板的出现。

有人咽了咽口水说道。

“游戏里调一样装备的面板数值是很慢的。跟召唤和调动装备相比起来,前者速度根本不可能比。因为装备的面板数值非常精密,单单枪械其中一项的射速就被详细拆解为,枪的初始加速度、抵御空气阻力值,子弹的造型等等。所以调整数值远没有想象的简单。”

“它是一样需要非常熟悉、有知识理论支撑、且大量练习才能完全掌握的技术。”有人补充。

“对,无面第二枪的威力并不是随便把威力值拉满那么简单。枪械提供的动力、炮弹的火药量、射速的影响,这些都是威力要考虑的数据。如果只是随意的把这些选项拉满,那系统会随机把枪某项数据给全部挪移。比如冷却cd,比如枪身质量等等……随意拉满很大的可能是会导致装备变得不符合系统判断的逻辑,从而变成无法使用的状态。”

一名玩家鹌鹑似的点头:“对啊,这也是为什么比赛中极少见到一波战斗中有玩家可以一个装备多次使用出不同效果。因为想要在战斗中分神去调那么精密复杂的面板太难了,一不留神就变得‘很难用’。”

“是的,通常都是一波打完,第二波再战的时候才有变化装备的可能性。”

鹌鹑点头的玩家再次说道:“除了这个,这也是为什么装备数量如此之多,玩家们却会专注几个的装备使用。因为精通一个装备真的很耗功夫,光是熟悉这个面板都是很大的时间。比赛里,每个可以迅速调整装备极端值的玩家都相当熟悉这个装备。”

这句话所有玩家都认同。

其实他们大部分也记得高盺宁正服考核时使用的极端值[地障],当时大家就知道高盺宁是个厉害的新人,也是个努力做功课的新人。

她那样的操作应该是提前了解过正服的

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