218.研发日常
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过完年后,从老家回来,生活又进入了一个新阶段。
开学后李衍也不再那么痴迷打工了。虽然依旧在兼职赚生活费,但他有把更多的精力放在了音乐学习上。他说他努力用功,要弹出最好听的曲子,还在自学作曲编曲,要把最好的音乐献给学姐!
而程之遥这边,也在紧锣密鼓地研发新的游戏。经过了一年左右的开发,工作室的游戏已经初具雏形。最基本的功能、机制已经确定下来,美术风格和素材也基本确定到位。而最后需要解决的,就是音乐的问题……
她的目光再一次缓缓转向身边。
在她身边,周末刚刚过来的李衍搂着她胳膊,开心地靠着她蹭啊笑啊,无忧无虑的样子。
程之遥深呼吸了一下。
——又要这样子了……她也不想这样无止境攫取免费劳动力的可是现在真的没什么钱了!!
于是把人一把搂到怀里开始呼噜呼噜毛,问他:“新游戏也让你来作曲好不好?”
李衍眼睛一下子亮了:“好!”
啊他才正式学习作曲编曲没多长时间呢!学姐竟然还愿意用他!他愿意他当然愿意!
程之遥警告他:“没有钱的!”
“我不要钱……”李衍脸蛋红红地,靠在她肩膀上,望着她的脸痴痴地笑。能帮到学姐,他真的好开心好开心!
——噢看看这个小傻瓜!
程之遥也不由得勾起嘴角,想捏捏他白嫩的脸颊。但她还是暂且忍住了,认真问他:“你有时间吗?又要上学又要过来这边两头跑,现在兼顾得过来吗?”
“有时间的有时间的!学姐我在学校有很多空闲时间!”李衍积极主动极了。他也好想跟学姐并肩作战,参与到学姐的事业中来!
程之遥也不由得咧开嘴,笑着刮了下他鼻尖,低声说:“那就交给你了,我的大作曲家~”
说着把人推倒在床上,埋头在他怀里呼噜呼噜呼噜!把人rua得七荤八素!就这样笑着闹着滚成了一片。
窗外的风景就在这忙碌而温馨的日常中变换着,从寒风凛冽,到绿芽新枝,再到艳阳渐暖,最后到蝉鸣渐起……
七八月份的时候,游戏已经基本完成,可以进入测试阶段了。而在这个阶段,同时也要开始考虑发行和推广等问题了。
虽然老话说酒香不怕巷子深,可这并不适用于互联网时代。在这个信息大爆炸的时代,有那么多、那么广的让人眼花缭乱的事物占据着人们的精力。如果不能有合适的推广手段,即使再香的酒,也没有被人闻到的机会。
虽说推广后也不一定能导向成功,但如果不进行推广在这个喧嚣的世界里连被人看到的可能都微乎其微了,就更别说其它的了。没有多少人耗费心力做出一款游戏是只为了给自己玩的,都想被人看见,被更多玩家喜欢。因此,选择一个适合的推广方式,对于一款游戏的成功可谓是必不可少的因素。
现在游戏的营销推广模式已经很成熟了,最简单粗暴的方式就是买量。通过一些社交平台进行广告的投放,只要给足够多的钱,平台就会给足够多的曝光。接收到广告信息的人口基数够大,自然游戏的流量也就起来了。还有别的方法,例如整合各个社交媒体平台的PUCG资源,选择各领域的KOL、或者是游戏主播等,进行宣传推广;或者是与有知名度的品牌、或同类型的游戏进行联名宣传;抑或者是出一些衍生的具有吸引力的内容创作,吸引路人观看,达到宣传的作用……
一般而言,这些方法单独使用起来作用都有限,真正能起到不可抵挡作用的,往往是所有的方法一口气全用上,形成一种遮天蔽日、只要是互联网使用者那么全部躲都躲不开的信息宣传密度——这也是现阶段最被大众反感又无可奈何的一种营销方式,已经脱离正常营销的范畴了,简直就是扒开大众的眼睛嘴巴和耳朵强迫性地往脑子里灌输信息。在这种狂轰滥炸之下,哪怕游戏是坨屎,也能变得家喻户晓,赚得盆满钵满。
当然,也不是每款游戏都能制造出这种现象及宣传效果的。要想达到这种蝗虫过境遮天蔽日般的宣传图景,必然少不了人力物力和财力。总之钱要足够多。因此这种营销方式往往出现在有钱的互联网大厂出新游戏时。好在互联网大厂并不是每天都在出新游戏,谢天谢地,这种强拉硬灌的景象也并非每天发生,大家也能在狂轰滥炸的信息密度里得以喘息片刻,真是要谢谢大厂这些优秀的营销总监了。
那现在程之遥她们现阶段面临的最主要问题就是没钱。没钱自然也搞不来这些大规模的推广。只能去一些互联网社区啊论坛啊什么的,发发帖子,介绍一下游戏理念,积累一下曝光量,看起来可可怜怜的。
所选择的这些平台用户往往跟她们的目标玩家是重合的。在第一款游戏遭到困境时,很多女玩家曾经非常仗义地帮助她们抵抗死宅男的骚扰,但她们心里也知道,那时女玩家对游戏的维护往往出自于同情或是正义感,是理智驱动的,而非感情驱动的真心喜欢她们做出的游戏。现在她们已经做出了新的游戏,那么这款新的游戏是否能让她们发自内心地喜欢上呢?
结果在前期论坛推广阶段,玩家的反馈还是很不错的,纷纷表示很有兴趣。但这次程之遥她们可不会盲目乐观了。虽说反馈很好,但她们不确定这款游戏是否真的能切合大部分目标玩家的需求,真的能吸引到目标玩家。要知道上一次前期反馈也不错,但实际内容却没有达到理想的效果,不但目标玩家在流失,反而吸引来了一批死宅男,简直苦不堪言。
那么这款新的游戏,她们是否能摸到一点目标玩家的核心需求?抑或依然只是小众赛道呢?
何况,有那样的失败先例在前,又怎样能给玩家以信心呢?
这样小规模的推广效果
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