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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一百六十四章 星河就是黑色的!(求订阅)

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“这款游戏……”

“我难道真的是拥有厕所体质么?”

“连续三次了……为什么每一次……”

“唉!”

坐在椅子上面,麦克斯满脸都是复杂的表情。

看着眼前显示器上,展示着的星河游戏画面,他半天不知道该说什么好。

因为他花费了整整一天的时间在星河这款游戏上面。

不过并不是因为这款游戏,好玩到让他到了废寝忘食的地步。

只是很单纯的因为,他买的是巨硬盒子上的数字版。

而不是蒸汽平台上的游戏。

他没有办法做到两小时内无条件退款。

很难用言语来形容,他这一整天到底在星河这款游戏里面经历了什么。

一开始的他是带着满心期待,进入到游戏世界中的。

他幻想中的‘星河’这款游戏,可以让他进行一场浪漫的太空英雄冒险。

在无垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,无恶不作的星际海盗,又或者是恪守本分的佣兵。

他可以驾驶着炫酷的飞船,穿梭在宇宙中并发现此前德陶宣发时许诺过的1000个活灵活现的星球。

见识到每个星球完全不同的生态环境,同时经历一场宛如银河英雄一样波澜壮阔的主线故事。

可实际上呢?

星辰大海只是背景板,近在咫尺却远在天涯。

他在星球中只能够看动画,然后等待黑屏,直接传送。

上飞船的时候看两遍动画黑屏一次,下飞船的时候再看两次动画黑屏一次。

如果只是这样也就算了。

他还记得他第一次来到游戏里的第一個城市‘新亚特兰蒂斯’时,带来的震撼感到底有多么的强而有力。

只不过并不是这座城市,有多么壮观。

而是在这里他的体验。

游戏里面的场景、物品还有涉及到任务方面的NPC,建模倒是非常的精致。

可路人的话,麦克斯只能够说一言难尽。

如果说当初嗦尼的‘求生者2’跟‘魔法之地’里面的少数肤色群体,让他从审美观上感觉不太喜欢。

那在这星河里的新亚特兰蒂斯城里的路人,突出一个奇葩。

已经不是符不符合审美的情况了,而是有一点抽象了。

眼睛斜着,瞪着眼睛的比比皆是。

让麦克斯都不知道该说什么好了。

好在那些个长相抽象的NPC,大多数甚至连任务都没有。

尽管也能够对话交谈,可基本上就是跟游戏的宇宙一样,属于一个背景板的存在。

真正让麦克斯难以接受的地方,那就是游戏里频繁的黑屏读图。

这是个鬼的无缝大世界!

虽说得益于盒子SSD的功劳,每一次读条最多也不会超过一两秒。

但关键太容易打断游戏的节奏了,好不容易进入到状态了,下一秒开个门就要黑个屏。

做任务传送到另一个星球,要连续看两动画黑一次屏幕。

这谁能遭得住啊!

至于游戏BUG的话,的确有一些,不过麦克斯觉得自己还能够接受。

因为他就遇到了一些贴图上的BUG,这些他以往玩启明星旗下的游戏时,有时候也会碰到。

对于这种BUG的话,他还是比较宽容的,毕竟不会影响到游戏的主线进度。

可在体验过星河之后,麦克斯得说一句实话,那就是他宁愿在游戏的过程中碰到BUG,也不愿意碰到关着的门。

因为你永远不会知道在星河里,将这扇关着的门打开,到底需不需要黑屏读图。

上飞船黑屏,下飞船黑屏,坐地铁黑屏,坐电梯它也要黑屏!

虽然星空是黑色的,但你这星河别老黑屏啊!

当然如果只是这些的话,游戏本身素质极其优秀的情况下,麦克斯觉得自己也不是不能接受。

可关键在于,这游戏的内容麦克斯也不知道该如何去评价了。

看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。

每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。

这就让麦克斯很无奈了。

尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。

毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。

可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。

结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。

配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。

这是个鬼的无缝开放世界。

就连之前喂他狠狠吃了一口大便的‘魔法之地’,麦克斯都感觉要比星河更开放。

而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。

任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游

戏里面,都有或多或少的缺点。

例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。

还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。

面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。

因为敌人的AI实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。

还有作为一款RPG游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。

首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。

飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。

既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!

又或者在飞船上的剧情你给他多弄一点。

结果大部分时间就是点对点的传送,让他每传送一次就看一遍动画。

其次就是游戏里面的枪械制作以及研究等东西,都需要提供材料才能升级。

可这些材料却都拥有重量,上百种乱七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,还是不需要。

全部拿的话,飞船的负重一下就满了。

原本麦克斯在星河这款游戏里面,感觉到比较有意思的地方就是捡垃圾了。

结果这垃圾都不给人捡个痛快。

更别说游戏的主线内容了。

又是神器,又是群星,又是什么探索宇宙终极奥秘。

妈的!

谁还记得作为主角的我,一开始就是一个普通的土矿仔?

我就想挖挖矿,赚点小钱养家糊口啊!

不掺和你们这些破事,我一样能过日子啊!

还有这剧情的发展,更是让麦克斯就感觉自己是个纯纯的工具人。

基本上可以用一句话来概括,找神器打海盗、找神器然后接着打神秘势力或者加入他们。

除了叙事手法有点意思外,完全没有一丁点让他能提的起劲的地方。

至于剧情演出效果,没能全程怼脸对话就不错了,还想要优秀的演出效果?

更别说游戏里面各种大大小小,让他感觉跟沉浸感极其割裂的设定了。

2300年了!

探索星球的时候,竟然没有载具,愣是让他用两条腿硬跑啊!

那么大一个飞船,你放个独轮车都放不下?

还有游戏主线剧情里面,汇报情况。

2300年了!

你们没有手机吗?

这就是德陶口中的NASA朋克?

当然要说整个游戏就一无是处,那倒也不是。

因为相比于主线来说,游戏里面的支线,倒是让麦克斯感觉到挺有意思的。

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