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《谁做游戏会亏钱啊?》

第126章 《古墓魅影》寄!

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一趟精绝古城玩下来。

裴佩佩差点道心破碎。

这也太好玩了吧!

光是进入精绝古城之前,胡八一带领考古队在塔克拉玛干沙漠旅游。

啊不,是沙漠探险的一段路,玩得裴佩佩激情澎湃。

无边的黄沙世界呈现出一种宏伟而又孤寂的氛围。

孤独的沙丘雄伟而壮观,时而像巨人的躯体般挺拔,时而又如柔软的波涛般流动。

这样的环境很容易给人一种深沉的宁静和虚无的寂寥。

恰是在这里,零星出现的沙漠绿洲才显得那般弥足珍贵。

尤其是漫天黑沙暴过后,全员水源告罄的情况下。

眼前突然出现一片绿洲。

裴佩佩很难形容当时的感觉。

那抹黄沙包裹中的碧蓝湖泊,宛如镶嵌在茫茫沙海中的一颗蓝宝石。

美丽而珍贵。

展现美景的同时,游戏还时不时出现一些危险场景,以免沦为单纯的旅游模拟器。

这个度陈歌把握得很好。

国内毕竟不是枪战每一天的美国,没那么多黑帮和恐怖分子。

所以陈歌创造了许多夸张的动物,来展现危机感。

无论是东北原始森林中巨大的人熊,还是塔克拉玛干中的小牛犊般的沙漠行军蚁蚁后。

体型巨大化的表现方式,既能增加游戏中的危机感,又会让玩家自然地意识到这是游戏,现实中是没有这些东西的。

不会对现实旅游产生障碍

美景与危机相互交织。

让玩家的情绪犹如过山车般跌宕起伏,深陷其中无法自拔。

裴佩佩对绝美景色的惊叹,在精绝古城到达了巅峰。

精绝古城的遗迹在千年的风沙中沉寂,漫步其中,仿佛踏入了一个被遗忘的异域世界。

废弃的房屋残垣断壁,依稀可见当年的繁华。

如此大规模的建筑建模,工程量本就不小。

更何况还是与内陆风格完全不同的西域风光,做旧打磨到好似历经千年风沙的景象。

这么精致的画面,竟然还是没有任何加载画面。

裴佩佩离开游戏,翻阅游戏设计师论坛。

对于《鬼吹灯》的高精度画面和完全没有加载画面这件事,业内的游戏设计师们也是惊奇万分。

太离谱了!

众所周知:

画面越精致,占用的电脑资源就越多,加载时间越长。

但陈歌的这款《鬼吹灯》就像打破了计算机固有规律一样,画面极其精致的同时,完全没有加载界面。

许多游戏设计师亲自上手游玩之后,大致能猜出几点。

《鬼吹灯》里有许多电影般的过场动画cg。

在场景过渡需要加载的时候,就会播放这些动画cg。

由于动画cg的质量相当高,玩家不会感觉反感,等动画结束后续的场景也就加载好了。

其次是《鬼吹灯》的场景切换,大多需要经过一个过渡场景。

在进入墓室之前,玩家往往需要穿过墓道、或者通过绳子爬上爬下。

在这个过程中,游戏会自动清理上一个场景的无用资源,加载新的场景资源。

陈歌用了很多类似的手段,才让《鬼吹灯》在全程保持高画质的同时,做到完全没有加载界面。

没有loading条打断。

玩家几乎全程沉浸在游戏演出之中,仿佛看了一部以自己为主角的电影一般。

评论区甚至有人开玩笑地说:

“现在压力给到了《鬼吹灯》电影版。”

游戏做得这么好,要是电影给人的观感还不如游戏,反而影响了票房,那乐子可就大了。

其实仔细想一想,这种事很有可能发生。

电影大多两个多小时,最多三个小时,在故事上需要作出取舍。

游戏虽然不如电影院超大屏幕带来的视听效果震撼,但胜在玩家自主操作,代入感更上一层楼。

游戏时长在七十个小时左右,是电影的几十倍。

虽然这么对比不公平,但等到《鬼吹灯》电影上线,观众自然会在心中将其和游戏放在一起比较。

裴佩佩看到这里有些慌了。

不是,《古墓魅影》呢?

怎么都没人讨论?

你们默认《古墓魅影》已经死了是吗?

《古墓魅影》的上线日期和《鬼吹灯》确实是同一天。

只不过时间稍晚。

对于习惯熬夜的玩家来说,体验完《鬼吹灯》再来玩《古墓魅影》一点都不耽误。

当初公布的时候还有玩家刷:

“双厨狂喜”

现在《古墓魅影》正式上线。

刚从《鬼吹灯》里体验过一番视听盛宴的玩家,兴冲冲地打开《古墓魅影》,准备看看这边又会带给自己怎样的惊喜。

结果……

还行,但又没有那么行。

总体来说,《古墓魅影》是个80分的及格成绩。

微软资本的加持下,画面一如既往的好看。

然而再好看的画面,也掩盖不了老旧的玩法和空洞的剧

情。

玩法和前两作相比,几乎一模一样,换汤不换药。

女主角上天入地,跟反派斗智斗勇。

决定世界命运的宝物,最后就在一个南美玛雅文明的小山村里?

多少有点让人感觉不匹配。

女主角依然顶着天使般的面庞,杀人不眨眼。

以考古为名走哪塌哪,破坏古迹。

交通工具最多只用一次。

此外还有一些系列传统的跳跃动作僵硬,以及小bug。

这些问题其实都在可以接受的范围内。

但问题就是《古墓魅影》和《鬼吹灯》同日上线。

当玩家体验完《鬼吹灯》精致的画面、电影级的叙事节奏、全程无loading加载页面的流畅感,再回来玩《古墓魅影》。

原本还算中规中矩的游戏体验,瞬间就变得难受起来。

这个加载页面怎么这么多啊?

玩家刚沉浸进去,一个地图切换。

跳出的loading界面让人瞬间出戏。

沉浸感是种很玄学的东西。

当玩家情绪上头,完全沉浸其中的时候,即便有少许不符合逻辑的东西,也会在心里自然地合理化。

相反如果玩家频繁出戏。

注意力就会自然偏移到其他地方,一些小瑕疵会被迅速放大。

对于玩家的质疑,《古墓魅影》也很委屈。

做加载页面怎么了?

做loading条怎么了?

业内不都是这么做的吗?

在《鬼吹灯》之前,谁家游戏没有加载页面?

只要把加载页面做得好看一点,配上几张不明觉厉的图片,再写上两句游戏提示不就完了吗?

我们甚至在loading图标上做了一些微创新。

不要跟我说《鬼吹灯》!

谁知道他们能这么逆天啊!

玩家可不管这么多。

两款游戏我们都花了3A的钱,现在《古墓魅影》的游戏体验不如预期,该喷就得喷。

一时间《古墓魅影》的好评率跌到只有60%。

好坏参半。

好评玩家和差评玩家在评论区你来我往,吵得不亦乐乎。

微软官方人员发现在游玩《古墓魅影》之前,是否玩过《鬼吹灯》,玩家的游戏评价会发生很大变化。

这个发现让他们眼前一黑。

高情商:《古墓魅影》的游戏质量没有问题。

低情商:《古墓魅影》被《鬼吹灯》爆杀。

这还不如游戏质量有问题呢!

关于《古墓魅影》,一则游戏评价总结的很好:

【《古墓魅影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度预期。

一方面这部新作确实是历代作品的集大成之作。

但另一方面这一作的改进幅度不大。

假如你期待着质变式的品质突破或者肉眼可见的机制创新,那么本作游戏恐怕会让你失望。】

《古墓魅影》在3A游戏里属于中等偏下的那一档。

过少的开创性和革新,让游戏显得更像是一个前作的大型DLC,而非一款独立游戏。

偏偏《古墓魅影》仗着老牌ip的影响力,售价比《鬼吹灯》还要高出十几块。

这就不能怪玩家用高眼光评判你了。

游戏的评价很快影响了即将上线的电影。

安吉丽娜·朱莉出演的女主角固然身材火辣,整个电影也是经典的好莱坞商业大片流程。

可惜受到游戏舆论风波影响。

电影的首周票房不如预期。

与之相对的是《鬼吹灯》改编的电影却大获成功。

电影版《鬼吹灯》的故事【黄皮子坟】,是胡八一和王胖子在内蒙插队时发生的往事。

继承游戏版《鬼吹灯》故事风格脉络的同时,演绎了一个新故事。

【黄皮子坟】作为一个短小精悍

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