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《实锤开挂反被封,反手整顿游戏业》

第372章 暗黑破坏神

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莫雷诺正一肚子火不知道该怎么发泄,看到的是项目负责人眼巴巴的看着他,等他做出决定。

瞬间,气不打一处来。

一连串优美的语言即将破口而出。

只是,办公室里的座机率先一步响了起来,打断了他骂人的进程。

不用猜,都知道是谁。

反垄断审查,涉及到的是双方。

针对《天堂之路4》的审查通知,既然发到了暴风娱乐,那作为收购方的巨硬公司,自然也收到了。

莫雷诺深深吸一口气,然后缓缓吐出。

“你先出去吧。”

“好的。”

项目负责人走出办公室,这才接起响了好几声的电话。

“喂?韦斯特先生。”

“怎么回事。”

没有客套,没有寒暄,上来就直奔主题。

莫雷诺摇摇头道:“不知道,不清楚。有人在针对咱们,只是这种针对十分的聪明,目前没有头绪。”

“该死的!鬼知道这场审查要持续多久,现在连是谁在出招都不知道?”

听到这句骂声,莫雷诺明明知道不是刻意在针对他。

但心情还是难免的不太好。

沉默了几秒,还是决定先开口问问。

作为巨硬公司游戏业务的首席执行官,韦斯特拥有一些他所不具备的见识和思维。

“可以先派人去接触那个北方之星的工作室,但我觉得这样不一定能解决问题。你有什么好办法么?”

电话里,韦斯特声音回归冷静,淡淡的说道:“第一个办法,绕过腐国市场和CMA,直接发售。”

莫雷诺一皱眉,说道:“这也算办法?下一个。”

开玩笑,绕过那么大一个市场,那不是自己受损,外加坐实垄断吗?

这不是给其他机构递刀子吗?

“第二个办法,接受审查,游戏延期。”

莫雷诺声音里已经带了一些烦躁,不耐烦的说道:“别卖关子了,能不能说点有用的?”

“第三个办法。将《天堂之路》这个IP系列,从暴风游戏剥离出去。”

这话一出,电话里再次陷入沉默。

莫雷诺哑口无言。

如果是视频可视电话,韦斯特甚至可以看到莫雷诺额头上因为忿怒而暴起的青筋。

拆分业务,将游戏IP剥离。

确实可行。

甚至,将这个IP打包卖出去的话,可以拿回比《天堂之路4》更多的钱,可以更好的完成对赌协议的内容。

巨硬公司,是乐得看到这一步的。

暴风娱乐最值钱的两个IP,都有十几年历史经久不衰的强悍战绩。

一个,是刚刚经历了一次滑铁卢的《战争地带》系列,但依旧能打。

另一个,是陪伴无数人从小到大的MMORPG《宇宙裂隙》。

至于其他的IP,巨硬公司并不算在乎,没了就没了,反正收购完成之后其他IP基本也没什么资源开发续作了。

这两个系列,囊括了暴风娱乐75%的玩家群体。

规模如此巨大的收购案,不可能不出血就完成。

如果只付出这一点代价就能完成收购,在韦斯特的眼里是值得的。

但在莫雷诺的眼里,就是另一回事了。

拆分业务,剥离《天堂之路》这个陪伴着暴风娱乐崛起的老IP,不是他一个CEO说的就算的。

即使一力促成这件事的发展,付出的代价不会小。

如果最后还是没能达成对赌协议,收购失败,暴风娱乐还得向巨硬公司支付对赌协议失败的一大笔钱。

那就是赔了夫人又折兵。

说是一朝回到解放前都不为过。

如何抉择,就是一大难点。

想到这里,莫雷诺又是一阵恼火。

这个时间点卡的,也太难受了,这个藏在暗处的敌人,反应也太快了!

收购案的公布这才多久?

这么快就想到了这么一个阴损的招式。

而且,直接打中了七寸。

进也不是,退也不是。

卡在中间,极为难受。

反而现在看来,把业务拆分出去,剥离这个IP,这个看似是馊主意的办法是最好的点子。

巨硬公司是甲方爸爸,是出钱的那一个。

本来,巨硬公司最想要的一定是淘气猫,花再多的钱也乐意。

但无奈,淘气猫不是上市公司,林默说不卖,谁都买不走。

排名第二的,才是暴风娱乐。

但不是非暴风娱乐不可。

如果没有完成对赌协议,巨硬公司就能拿走一大笔钱,然后去买心目中排名第三的公司。

但对于暴风娱乐来说,这一下就不止是伤筋动骨了。

在签下对赌协议的时候,就如同修真小说中那些门派一样,集全宗门的力量求一个飞升成仙。

但如果失败,就是万劫不复。

这次如果失败,暴风娱乐和他莫雷诺将会一起坠入深渊。

想了许久。

韦斯特在电话中淡淡的问道:“方法已经告诉你了,至于要怎么办,你自己决定。”

说完,毫不犹豫的挂断了电话。

莫雷诺十分想在电话挂断前做出决定,然后再询问一些建议。

但话到了嘴边,一想到决定的后果如此深远,硬生生没有说出那些话来。

将电话扣上。

有些颓丧的坐回到椅子上。

明明需要尽快做出决定,但就是没那个勇气。

年龄已经不小,如果这次血亏,就真的无法翻身了。

一想到这里,心里就是一阵无来由的恐惧。

要么就先拖一拖吧。

万一能想到更好的办法,万一能有转机呢。

华国,中海市。

林默有些忍不住想自嘲一句。

“还真是没有清闲命啊。”

自从“六大门派围攻光明顶”以来,淘气猫几乎满负荷运作,没有停下来。

英雄联盟和旷野之息两款游戏同时制作,刚刚清闲下来不久的时间,再次投入到新的项目开发之中。

这款游戏便是《暗黑破坏神》。

在一定程度上奠定了林默前世游戏行业诸多规则的经典游戏。

这款游戏并不算是淘气猫自己推出的,而是以合作的名义,用北方之星工作室,这个全资子公司的名义推出。

如果是淘气猫自己的动作,以现在暴风娱乐被推到聚光灯下的情况来看,十有八九要延期发售他们自家的《天堂之路4》。

那样就起不到效果了。

目的是要出一款同类型游戏,让暴风娱乐亏钱,打乱巨硬公司的计划,阻止收购案和即将到来的巨硬公司游戏订阅制服务的实施。

总不能盯着《天堂之路4》,暴风娱乐跳到几号,林默的新游戏就追到几号吧?

淘气猫现在动作不断,两大主机平台封杀的影响还在,钱还是有些紧的。

说回暴风娱乐的《天堂之路》系列。

在那个谁家游戏都是渣画质的年代,暴风娱乐用初代《天堂之路》打出了一片天。

靠着有趣的人物养成和精彩的剧情,大卖特卖,奠定了后面暴风娱乐的基础。

在游戏性方面,《天堂之路》系列突出的一个字就是难。

这和黑魂只狼的难不一样。

不是那种可以靠着技术弥补数值差距的难。

有的怪物,装备不行,等级不行,技能不行,就是打不过。

许多老玩家最喜欢的,也是在养成角色之后在竞技场里面的PK。

其既视感是很重的!

所以,林默拿来应对的游戏就不用多说了。

暗黑系列的经典毋庸置疑。

要说这类游戏的特点,很简单,就是刷刷刷。

核心也是角色的养成,极品装备获取的满足感,以及刷怪的爽感。

三个字,正反馈。

看似很简单,但越简单的其实就越是考验功底。

只要一点细节没做好,就会毁掉此前一切为了正反馈做出的优秀设计。

但如果设计得当,源源不断的正反馈,这就是最令人上瘾的游戏类型之一。

装备驱动类游戏,无论何时都总有它铁杆的受众。

同时暗黑系列也是一个十分吃设计功底的游戏。

有多吃呢?

这么说吧。

暗黑系列的装备系统,是每一个装备驱动网络游戏数值策划的必修课。

在这类游戏面前,才能体现出一个数值策划的含金量。

真正做到了是骡子是马,拉出来遛遛的游戏类型。

《暗黑破坏神》对上《天堂之路4》,题材上极为相似。

都有刷的成分在,只不暗黑破坏神的侧重点多在装备上,天堂之路系列在人物属

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