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《谁让他做游戏的!》

第170章 BT-7274,什么逼玩意?

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这几天发生了很多事。

灵境这边有点应接不暇。

程小明更是忙的上蹿下跳。

主动寻求合作的公司一家接一家。

其中不乏一些名声在外的大公司。

孟江南三天两头往灵境跑。

见谁都乐呵呵的夸赞两句。

连催债的豪瑟两兄弟也罕有的在电话中没有催灵境按时打款到某账户。

而是反手一个大鼓励祝贺灵境。

Take-TwoInteractive原董事山姆豪瑟、丹豪瑟,灵境第一债务人。

以往致电过来都是问分期还款进度,这次不仅没提还给灵境鼓励?

程小明傻了。

这几天到底咋回事?

运气爆棚程度

堪比随手刮了张彩票中了亿万大奖。

小小灵境也有这种待遇?

这不!

正想着呢。

伴着电梯门铃响起,精神矍铄的老领导孟江南喜气洋洋的走了过来。

他今天没带助理小陈,就一人。

这已经是程小明一周内第四次见到他了。

出勤率堪比陆离老板。

“孟部长,又见面了啊。”

程小明笑着走上去,“不知道的还以为您这是灵境员工呢,比我们领导来的都早。”

“你不怕我这老头子手脚不利索影响工作啊?”

孟江南摆手,跟程小明开了个小玩笑。

“欸,哪的话,您能在灵境挂个荣誉领导啥的职位,那是我们小公司蓬荜生辉啊。”

陆离非常神奇的出现在程小明身后,笑着和孟江南打招呼。

那家伙,贼热情了。

该说不说。

老领导还是挺能爆金币。

光两亿额度创业扶持基金就解了灵境不少燃眉之急。

放在一年前,这是根本不敢想象的事情。

想当年。

老爷子贷一千万不仅走了许多程序,还将灵境给抵押了出去才贷下来。

除此之外。

孟江南还为灵境争取了两百万的青年优质企业奖励金,这是实打实泛着铜臭香味的金钱。

陆离是懂得感恩的人,给足老领导面子。

闻声后亲自出面接待。

果然。

见到陆离,孟江南双眼都快眯成一条线了,“哎呦,大忙人今天有空上班了?现在见你一面可真不容易。”

“哪的话,我啊天天都在公司,只是上班时间不固定。”

陆离打着哈哈:“领导有何指示?”

“我今天是以私人身份来灵境看看的,助手都没带。”

孟江南歪头:“怎么,不请我进去喝杯茶?”

“您请——”

陆离侧身摆手,作欢迎姿态。

老领导倍感重视,嘴巴都快咧到耳后根了。

跟年轻人打交道就是舒服。

陆离将孟江南引到会议室门口,解释道:

“刚刚正开会,听到前台消息,这就过来了,老领导要不要听一会儿?”

“这...”孟江南有些犹豫:“不合适吧?”

“害。”陆离摆手:

“也不是什么行业秘密,就是在讨论决赛项目立项问题。”

一听这话,孟江南眼睛都亮了。

当前除了灵境自己,怕是没有比他更关心决赛的了。

这要是豪取前三回来,整个龙国游戏圈都要大震荡!

至于夺魁,孟江南不太敢奢望。

“那我就却之不恭了。”

孟江南也不客气,随便找个位置坐了下来。

“您请。”

陆离笑着摆手,然后走上讲台:

“继续刚刚的话题,虚拟游戏制作的重点难点攻克方向。”

“我知道大家都很没有信心。”

他看向众人,大家并没有因为会议室中多了领导也转移注意力。

脸上的忧虑之色陆离尽收眼底,他认真道:

“毕竟虚拟游戏这个方向我们灵境之前从未接触过,而决赛偏偏以此为比赛核心我们又不能不做。”

“其实我们都知道,此番规则,就是针对这届海选赛出现的几家黑马,这是历届世界赛惯用的手法,游戏行业的丛林法则尤甚,适者生存。”

“当然,往好了想,这些举措回头看都间接的推动了游戏行业的发展,从像素风发展到3A大作,再到如今虚拟游戏。”

“这是大势,同样也是灵境的机会。”

“这几天大家也感受到了,很多人在争相投资灵境,他们相信我们能在决赛中适应并且重新创造辉煌。”

说到这,陆离瞄了眼角落里的孟江南。

这几天泼天的富贵接踵而至别人可能不清楚原因。

但他心里跟明镜似的。

一月之期已到!

过不了几天就能公布这届决赛名单。

灵境必将赫然在列。

《底特律》前中期的爆发力无出其右。

即使是比赛后期百花齐放的时候也有一席之地。

走进决赛,这已是打破历史的成绩。

显然。

眼前孟领导在见识到了灵境的潜力后,并不想止步于此。

他在加大投注。

加大对于灵境的投注。

包括这几天蜂拥而来的合作。

估计都是提前知道了什么消息。

他们这些做法,无疑都在提前押注灵境能在决赛中再创海选盛况。

能在这个虚拟游戏大变革的节点鼎立支持灵境。

没有嫌弃灵境出身寒微而嗤之以鼻。

和外界普遍看低灵境的大环境相比,这些人就是清流。

陆离自然欢迎。

“在这里,我由衷的感谢孟部长这段时间以来对于灵境的鼎力支持。”

角落里的孟江南听得正起劲,忽然被陆离cut到反而有些震惊。

他站起身和灵境各部门的负责人点点头。

周围响起一片掌声。

面子里子都给了,孟江南今天是爽到了。

龙国唯一参选世界赛的队伍,不说自己有千分之几的功劳,至少这届比赛他有千分之一的参与感。

这对于他这样的老游戏人就足够了。

陆离继续道:“同时我们灵境也愿意招待四方来客,这个时候,已经不再是灵境一家的事情,而是整个游戏圈的名声。”

越深入市场越明白,江湖不是打打杀杀,而是人情世故。

做游戏,团结一切能团结的力量,利用一切能用到的资源,做出最好的游戏才是王道。

比如底特律的制作过程,先有了猪厂一笔庞大的资金注入,尽管这笔钱是用来买技术的,但前提是建立在猪厂和灵境没有矛盾的前提下进行的。

有了钱,灵境能够购买专业设备,这些设备除了动态捕捉,3D渲染外,在制作虚拟游戏上同样发挥着巨大的作用。

因为和天游的老板肖宏儒关系不错,才挖来了一批以季礼为首的3D渲染大触,同样在制作虚拟游戏中发挥着举足轻重的作用。

这些都是陆离掌握制作虚拟游戏技术后后知后觉的东西。

虚拟游戏和PC类似却在某些方面远超于PC游戏。

它不是简单的比PC多了点体感反馈那么简单,更重要的是沉浸感,只有玩家身处其中足够代入,这些体感才会起到锦上添花的作用。

而沉浸感,则是需要大量细致入微的细节工作。

特别是环境以及素材质感,让玩家进入游戏的一瞬间就摒弃了自己还在玩游戏的想法,而是在感受全新的世界。

说归说,但是众人紧皱的眉头依旧没有舒展。

陆离天赋不错,可以说是款款游戏必是热门。

但这些还不够。

传统游戏制作和虚拟游戏制作除了技术层面的门槛外,表现手法亦有不同。

他们见过太多天才设计师转型虚拟游戏而变得默默无闻。

或者说!

自从虚拟游戏问世后,还没有哪位设计师打出名头。

这和接入仓硬件发展有一定关系,但虚拟游戏问世也有五六年了,至今没有说得上来的虚拟游戏也能说明一定问题。

特别是决赛这个舞台。

那些老牌强者游戏大货大厂能够搬迁自家出名IP作品到虚拟游戏中来,开局就领先了无数人气。

小厂受限于发展时间,根本没有多少拿得出手的IP,就算灵境,哪怕最近一年几乎款款游戏都大卖。

但要说孵化的经典IP...时间太短,根本没能形成文化圈子,更别谈享誉全球的经典IP了。

陆离从这些人脸上读到了不自信。

他缓缓开口:

“所幸,他们的选择是正确的,我,确实已经掌握虚拟游戏制作精髓。”

哗!

此话一出。

下面一阵雷霆骚动!

“啊???”

“真假啊?”

“难道老板他真是个天才?”

“真的只要硬看几个月的书就能掌握虚拟游戏制作方式?”

“好耶,又有新任务了!”

“我就知道,当初没有跟错人!”

“还得是我们灵境!”

毫无疑问!

陆离的话给了在场所有人一针强心剂。

决赛新规发布后,大家都很忐忑。

因为虚拟游戏这个领域对于绝大多数游戏人来说属于未知。

人们对未知总是充满恐惧。

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