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《实锤开挂反被封,反手整顿游戏业》

第121章 木偶和粘土人

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第121章木偶和粘土人

科迪和梅,便开始了在变小的童话世界中找回保险丝的旅途

婚姻即将破碎的夫妻两,便开始了在互相吐槽中的合作。

在拿回两个飞走保险丝的过程中,学会了如何互动。

在追回长腿保险丝的过程中,学会了如何跳跃,以及二段跳。

很快,在练习二段跳的过程中,遇到了第一个难题。

需要多键配合,刘悦这个手残有些操控不来了。

游戏中的梅从空中坠落,摔进了一片黑暗中。

同时还伴有科迪有些着急的声音:“嘿!梅?你还好吗?”

不等刘悦反感,角色复活的极快,而且就出现在刚刚掉下去的地方。

即使游戏失败也没有多大的挫败感,对于手残的照顾极其到位。

复活的梅还说道:“没关系,应该。”

这种小难度当然阻止不了曲纪军,他一次跳了过去,然后耐心的教刘悦技巧。

“对,按着W键的同时,空格,在空中再空格!对!漂亮!这不是过来了吗?”

刘悦松了一口气,操控着角色往前,同时还吐槽了一句:“我都不记得你上次对我这么耐心是什么时候了。结婚以后,我带着孩子玩的时候,你都嫌我笨。”

“我不是,我没有,别乱说。”

可能是因为夫妻关系略有缓和的原因,他的心情也好了许多。

本以为接下来的游戏过程会出现许多有难度的游戏内容。

却没想到,游戏设计的根就是最简单的跳跃、下蹲和按键互动。

靠着这两个点子,设计了无数有趣的小谜题。

两人需要一起按下键盘的E键,打开电盒,从电线空隙到另外一边。

需要一起跳起来下踩,打开机器的按钮,靠着转动起来的机器到目标地点。

就是赶路的过程中,一些略有难度的地方,刘悦跳不过去,但曲纪军操控着科迪轻而易举的过去了。

还能触碰一个开关,让身后的队友顺利通过。

林默的游戏,果然令人放心。

明显设计理念考虑到了不常玩游戏人群的体验。

用浅显易懂的方式交代剧情,用完全无文字的方式,在游戏中一点点让玩家学会如何破解谜题。

游戏的美术也很讲究。

虽然根本的设计就是跳跃,但以微观的角度在平日中生活的地方冒险,给人以一种十分新奇的体验。

有种迫不及待想看到下一个场景,日常见到的那些东西,会诞生怎样有趣的谜题?

一会需要两人齐心协力,跳起再踩下,将虚搭着的插头按回插线盒。

一会需要一起推动电锯,将木头锯成两半。

一会是横版卷轴类过关游戏,一会是生化3那样十分酷炫的电影中式QTE跑酷。

在一个需要利用吸尘器风力作用的谜题中。

需要其中一人抱起管道调整方向,将另一个人像炮弹一样发射到上不去的高台上。

高台上的人再触碰开关,将下面的队友上来。

在另一个谜题中,需要一人打开门,送队友进去关闭风扇,让门外的人从停下来的风扇缝隙进来。

两人搭配,二人缺一不可。

三十分钟的时间不知不觉的就过去了。

这段时间游戏出现了多少精妙的设计?

只有通过了之后才后知后觉,感觉到一阵阵有趣。

曲纪军偷偷看了一眼刘悦,虽然还是不见什么表情,但也没有不耐烦之色了。

那就好,那就好。

送回跑套的保险丝,见到正在乖乖做作业的女儿螺丝。

两人正想上去互换女儿,魔法书哈金博士再一次出现,挡在面前。

科迪不满的说道:“让开,我要和女儿谈谈。”

只是哈金博士丝毫不给两人面子,直言不讳的说道:“伱的女儿?说的好像你拥有她似的。扪心自问,你能够真正的拥有你爱的人吗?”

游戏中的一句台词,让游戏外的夫妻两都忍不住偷偷看了一眼对方。

双人成行这个游戏,在类似童话风格的外表下。

似乎在讨论一个严肃的话题,讲述一个对孩子来说,很残忍的故事。

而剧情中,科迪和梅需要击败一个吸尘器BOSS。

大敌当前,游戏中这对感情破裂的夫妻,居然还在吵架。

讽刺感拉满。

下面的游戏流程,更加让曲纪军觉得惊艳。

坏消息,缝合怪。

好消息,全缝上了,而且缝的天衣无缝,完美嵌入世界观和故事。

每三分钟的游戏流程都有不一样的美术风格,从不会看腻。

每一种类型的双人解谜方法,最多只用三次,还是以不同的方式呈现。

在一次配合中,刘悦操作失误害死了曲纪军。

“抱歉,我没按住E键。”

“没事.嗯?”

两人再次互相看了一眼。

曲纪军惊讶的发现,她的脸上竟然有了一丝笑容。

被发现了!

刘悦连忙收起笑容,心里反复的警告自己。

这次就是来帮忙的。

这婚,还是得离!

四十多分钟后。

两人终于见到了此行的最终BOSS——吸尘器。

“还有BOSS战?”

曲纪军有些惊讶,这游戏的内容完全超乎了想象。

和植物大战僵尸一样,就像是关卡设计师在炫技一般!

虽然要打BOSS,但同样需要两人合作。

核心机制,还是利用风!

一人需要利用管道的风将炸弹吸走,另一人需要利用风吹出炸弹,攻击吸尘器。

BOSS的机制并不简单,但核心依旧是一个字——跳!

一个跳跃,居然能设计出如此多有趣的东西?

这让他想到了小时候玩游戏时那种单纯的快乐。

虽然机制简陋,但设计师费尽心思,让简单的机制不再简单,充满了乐趣。

现在的游戏中,画面越来越好,机制越来越复杂。

玩个游戏,说明书都能看一个小时。

但这款游戏,硬是做出了不一样的感觉。

单纯的快乐,单纯的好玩,没有花里胡哨,全靠设计师的基本功。

击败吸尘器后,更是解锁了全新的玩法。

BOSS前如此多有趣的机制,完全抛弃。

取而代之的是更加富有设计感的“钉子”和“锤子”的设计。

科迪可以投掷钉子,然后靠口哨召唤回来,有些像某超级英雄电影里角色的技能。

可以触发远处的机关,可以固定旋转的轮盘。

梅拿着锤子,可以勾着铁钉荡秋千越过深渊,可以砸

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