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《谁让他做游戏的!》

第415章 喜报!玉璧官宣!

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CAP!

卡普空!

这是一家在游戏圈口碑分化明显的老牌大厂。

既有‘卡婊’、‘冷饭之王’之类的负面外号,也有‘动作天尊’、‘三巨头’等正面评价。

“卡婊”玩家都叫过,各种无节操墙头草操作玩家都喷过,但卡普空的游戏在PC百花齐放的时代也毫无疑问是经过市场考验的。

《街霸》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危机》

从游戏荒漠时代到PC时代,陪着一众玩家成长,度过青春期,还有至今仍在玩的……不管玩家怎么黑卡婊,它都是这个星球上最优秀的动作游戏开发商。

但!

迈入虚拟大时代的当下,卡婊真的没落了。

自从那年游戏制作世界赛没有闯入决赛,孤注一掷押宝SF社,SF社被灵境强势碾压后,卡婊便一蹶不振。

先是错失了国内虚拟游戏接入仓的硬件市场,至今还没有研发出待机时长超过6小时的接入仓。

在本国被仁天堂、科乐美稳压一头。

之后在虚拟游戏开发技术层面也没有将动作天尊的优势带到虚拟世界。

先后试着推出过几款虚拟游戏,毫无例外全部褒姒。

手下空有《生化危机》这个全球最赚钱的IP,却无法继续让其更上一层楼是卡普空的一块心病。

第一款丧尸类虚拟游戏的名头卡普空非常觊觎,谁不想在新赛道留下自己的印记增加在游戏圈的声望。

早在接入仓第三代面世,虚拟游戏波澜壮阔大时代来临时,卡普空就信心满满的将虚拟版《生化危机7、8、9、10》立项。

理想是丰满的,现实很骨感。

很快,

因为PC端移植到虚拟端无法实现技术突破令七代难产至今。

这不是卡普空的问题,目前游戏圈能解决这个问题的也就仁天堂和灵境两家。

仁天堂还在技术突破阶段,做不到灵境那种量产的水准。

技术难题导致7代始终无法呈现出令设计师桥本英树和一众高层满意。

所以这几年的卡普空除了炒冷饭还是炒冷饭,愣是没有将《生化危机7》上线。

每周惯例的内部开发会议上,依旧是阴雨霾霾。

“这不是胡闹吗,让我们跟其他人合作生化危机项目,这既折辱了三上真丝社长,也折辱了我们卡普空一直以来积累的声望!”

桥本英树猛的拍桌,一口否定了虚拟开发部部长舩津光辉提出跟灵境合作的建议。

“当初跟SF合作错失CPX2代研发突破,导致卡普空丢失接入仓高端市场,这样的教训还不够吗?”

“桥本!我忍你很久了!每次我提出建议你都反对,我为什么选择跟SF合作还不是因为你们开发部失去了入围决赛的资格?”

舩津光辉也憋了一肚子,选择跟SF合作是卡普空走的最错的一步。

将宝压在SF,导致虚拟接入仓研发部门没有收到重视,待遇降低,继而被仁天堂和科乐美钻了空子挖走了高端技术人员。

从此卡普空研发部门人才尽失,就此没落,接入仓市场也因为没有高端型号而被打的头破血流。

可是究其根本还是因为游戏开发部门既傲慢又自负,没有将入围赛看在眼里,将重心放到了决赛上。

又因为出现了灵境和R星两匹黑马,把卡普空挤出决赛门口,卡普空又急于在世界关注的焦点之战上亮相自家CPX接入仓,这才选择SF合作,秽土转生决赛赛场。

“你有能力扛旗吗,你要是有能力扛起虚拟游戏的大旗,我们会在世界赛决赛失利?会屡次尝试上线虚拟游戏都褒姒?”

舩津光辉越说越气,卡普空没落的根源是那场比赛他们输了,现在这个罪魁祸首的设计师倒好,把自己摘得干干净净。

“生化危机7我已经做出来了,不也是你们反对上线?”桥本英树梗着脖子争辩道。

“你们能不能每次会议上都这么针锋相对?”

分部社长平野尽敲了敲桌子,示意两人暂熄怒火。

卡普空这几年没落跟内部矛盾分化有很大的关系,内部决策始终没有达成一致,两大部门部长水火不容,都想把那次比赛失利的责任推到对方身上。

桥本英树希望加大对于虚拟游戏技术突破上的预算。

舩津光辉希望先在硬件市场站稳脚跟,然后再考虑护航大作,毕竟护航大作是为了硬件销量起飞做准备的。

你硬件都没有做好,就想着护航大作,岂不是本末倒置了。

总部更谈心,虚拟软件硬件技术它都想要,均衡发展。

结果就是,卡普空这几年里虚拟接入仓硬件技术上没有突破,虚拟游戏开发技术上也没有突破。

高不成低不就就是卡普空的现状。

平野尽并不想一直炒冷饭,实在是手中没货,《生化危机7》是做出来了,但那水准甚至不如这几天褒姒的《最后生还者2》。

看到顽皮狗的骚操作导致的影响,平野尽更不敢拿生化危机这个IP的口碑去赌了。

于是,会议上舩津光辉再次提出合作共赢的提议。

上次跟SF好歹是本国的游戏开发商,桥本英树这个战狼还能接受,这次跟海外的厂商合作他强烈反对!

“不可能,除非我不在生化危机项目组了!”

半日后,桥本英树抱着办公设备来到了隔壁洛克人项目组,满脸阴翳。

“等着吧,我倒要看看跟灵境合作后《生化危机7》虚拟版会比我设计开发的有什么不一样。”

“最好能火,否则这一次总部那边你们俩都别想好!”

三人严格来说属于平级,社长也就名头上大半截,实权三分,只是桥本英树没想到一向两边互不偏袒的平野尽会倒戈舩津光辉。

社长平野尽这一次没有继续玩制衡那一套,而是旗帜鲜明的站在了舩津光辉这一边。

二比一,桥本英树出局。

卡普空准备突破历史首次选择和海外游戏开发商合作,放眼游戏史都是非常炸裂的存在!

他们二人清楚,这是一场豪赌,一旦失败,他们将会承受远比上次卡普空没有入围决赛更汹涌的风暴。

但不得不赌!

隔壁科乐美在虚拟游戏开发技术上屡败屡战,已经摸到了门路,接入仓更是领先卡普空,再不做些什么,SF都要踩在卡普空头上上位了。

与其被动等待那个凋零的结局,不如搏一搏!

游戏新时代,老旧的思想如同逐渐没落的PC游戏一样,应该进行新陈代谢了!

在仔细研究了一番关于跟灵境合作的细则之后,平野尽以卡普空官方的身份主动向灵境发起了邀请函

在灵境释放出合作邀请的信号之后,同一时间的土豆子玉璧也在内部产生了激烈的讨论。

玉璧不同老牌大厂卡普空,他们没有实体产业,专注全范围无死角多类型游戏开发。

不存在硬件销售研发的问题,虚拟游戏端的投入也足够,但想要出成果还需要时间和市场的验证。

而玉璧旗下同样的王牌IP刺客信条系列在PC端很受欢迎,完全可以在PC端开启波澜壮阔的大时代。

但同样的,他们也不想放弃虚拟游戏的蓝海,于是关于刺客信条续作的定位也存在一定分歧。

不过问题并没有卡普空那么尖锐,在大股东鹅厂出面牵线搭桥之后,很快就宣布将会跟灵游展开系列合作。

谁让鹅厂占有玉璧最大股东GuillemotBrothersLimited多达49.9%的股份,使其持股比例翻至9.99%呢!

鹅厂不会干涉投资入股公司的决策,但是会把多方共赢的机会摆在面前供其选择。

虽然鹅厂有扯虎皮做大衣的嫌疑。

但作为双方持股都占比一半的最大投资方,它是最合适的中间人。

当然,成功的最大原因是幕后稳坐泰山的灵境。

《最后生还者》的成功,和《最后生还者2》的失败,是灵境在海外厂商眼中最有力的证明。

玉璧早在最后生还者爆火就产生过跟灵境合作的想法,如今有鹅厂牵线搭桥。

自然比扭扭捏捏的卡普空效率高的多得多。

玉璧方在跟冷芷鸢签订合同之后,当天就向大众公布了灵游将与玉璧合作开发《刺客信条》虚拟版的消息。

顿时,游戏圈大震!

‘我不过是一天没上网,游戏圈就变天了?’

‘双厨狂喜,有灵境在,我很快就能在虚拟世界感受到刺客信条了魅力了!’

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