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《谁做游戏会亏钱啊?》

第84章 搞定审核

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剧本和文案之外,陈歌还要解决美术风格的问题。

《极乐迪斯科》的美术风格,受到十七世纪荷兰画家伦勃朗的影响。

伦勃朗曾受雇于贵族,制作名画《夜巡》。

在当时,写实主义画家主要承担照相机的职能。

当地贵族雇佣伦勃朗,就是为了给自己和一群老荷兰正黄旗的贵族,留下一幅吹牛逼的画作。

结果伦勃朗在《夜巡》这幅画上,增加了很多与贵族无关的小人物。

委托人十分不满伦勃朗的行为。

因为人数增多,导致每个人所占的画面比例减少,把自己画得不清楚。

值得一提的是:

《夜巡》中出现了一个身穿淡白长裙的小女孩。

从绘画逻辑上讲,主色调明亮的小女孩,出现在这幅以暗色调为主画中十分不合时宜。

但伦勃朗却用他高超的技法,使光暗过度并不突兀,显得十分自然。

后人多认为小女孩是光明与真理的象征。

真实原因伦勃朗本人并没有透露。

自伦勃朗死后再也无人知晓。

伦勃朗本人因为在《夜巡》中夹带私货的行为声誉大跌,被当地贵族联合封杀。

这个世界没有伦勃朗。

陈歌只能让主美郁彦生查资料,寻找差不多的美术风格。

既要关注小人物,又要体现人道主义光辉。

这方面科班出身的郁彦生远比自己懂得多。

陈歌提出需求后,不再指手画脚。

他今天还有更重要的工作要做。

塔罗娱乐和官方的合作项目,正在数据采集阶段。

很多有关军事武器相关的数据都是机密。

即使有华娱电方面担保,官方也需要派专人进驻制作组协调工作。

他们的主要工作是保证数据不外泄,不会干涉塔罗娱乐的正常工作。

今天就是官方人员抵达的日子。

……

一辆黑色的SUV停在塔罗娱乐门口,看起来和其他商务车没什么区别。

唯有“军”字号开头的车牌出卖了它的来历。

从车上下来的是个二三十岁的年轻人。

一身便装,腰板挺直。

“景静远,陈总监就叫我名字好了。”

“岂敢岂敢。”

景静远没说他的职务军衔,陈歌便没有多问。

笑着将他引入塔罗娱乐。

陈歌已经让人提前给景静远清理出了一间办公室,在游戏部技术组和程序组之间。

穿过游戏部的时候。

景静远习惯性的扫视全场。

他将视线投向某一个方位的时候,身体忽然僵硬了一下。

“怎么了。”

注意到他异常表现的陈歌问。

“于老怎么在这?”

景静远也没隐瞒,直接说道:

“于老曾经教过我,是我的授业恩师。”

现代社会,除了特别好的关系。

一般的大学生可不会将自己的教授称作“授业恩师”。

陈歌点点头没有多问,而是先引着他前往办公室处理好工作,再带他去于老所在的顾问处。

见陈歌带着景静远进来。

于老先是愣了一下,随后开怀大笑:

“静远,自你毕业后,好多年没见了吧。”

“八年了。”

景静远点点头,沉静的声音中透着欣喜:

“没想到一别多年,老师的身体依然康健。”

“老喽,不行了。”

于老摆摆手。

“我之前给顾老师打过电话,但是没人接,她的身体还好吗?”

陈歌闻言神色一动。

他虽不知道顾老师是谁,但心中大致有所猜测。

果然。

听到景静远的问话,于老豁达地说:

“她呀,已经提前去另一个世界建设理想国去了。”

于老的话让景静远有些沉默:

“怪我,这两年太忙,疏忽了。”

“嗐,这有什么。”

于老摆摆手:

“到了我们这个岁数,早已过了知天命的年纪。”

“死亡对我们来说并不可怕。”

“不用缠绵病榻,饱受折磨反而是种解脱。”

听到于老这么说,景静远点点头,想要尽快结束这个并不美好的话题。

他话风一转问道:

“您不在大学里任教,怎么来游戏公司当起顾问来了?”

“难道陈总监的游戏,还涉及您研究的方面。”

“嘿,你还真别说!”

提起这个,于老顿时来了精神,刚才话题带来的些许悲伤也被一扫而空:

“之前陈歌这小子带着文案来找我的时候。”

“我只粗略看了两眼,就感觉这文案不简单。”

“这些日子我静下心来细细地把文案通读一遍,更觉得里面有东西。”

“除了文稿本身,更有意思的是这种写作方式。”

于老拿到的文稿除了六十多万字的故事主线内容,还有几十万字的对话选择和故事支线。

于老人老心不老。

他通读过一遍主线故事后,又根据自己的意愿选择一个个对话分支,跳转不同的剧情线。

“必须承认,单纯的历史教材确实缺少足够的吸引力。”

于老的眼中闪烁着发现新大陆的光芒。

他兴奋地说:

“但是如果我们能把枯燥无味的历史,编成一个个有趣的游戏,是不是就能吸引更多的年轻人,主动学习了解呢。”

“就拿这款游戏来说。”

“苏东剧变后的东欧史。”

“虽然故事本身发生在架空世界,并不涉及真实的历史剧情。”

“但是游戏文案对苏东剧变后,东欧的人文风貌还原得很到位。”

“如果有人玩过这款游戏,会不会对真实世界里发生的历史产生一点兴趣呢。”

“您不介意我胡乱改编就好。”陈歌谦逊地说了一句。

“改编有什么不好?”

于老正色道:

“《三国演义》也是改编。”

“有多少人都是通过它,了解三国那段时间的历史?”

“又有多少人,是因为《三国演义》对那段历史产生兴趣,从而翻阅更专业的《三国志》等专业史料?”

“兴趣永远都是最好的老师。”

景静远见于老说得兴奋,似乎又看到了那位在讲台上悉心讲解的老师,便眼含笑意,一言不发地听着。

他发现于老说着说着,眉头逐渐皱了下来。

“怎么了。”

“这两天和制作组的小伙子聊天,听他们说这游戏在审核上可能存在困难,或许要在国际平台上发布。”

于老皱着眉头说:

“这么好的游戏,明明是我们自己人做的,却要在国际平台发布,可惜了。”

“原来老师是在这等着我呢。”

景静远笑了一声,目光却看向陈歌。

“我可什么都没跟于老说。”

陈歌连忙摆手说道。

“欸,不关陈歌的事,是我自己和那些小伙子聊天的时候发现的。”于老解释道。

“好,既然老师开口,这件事交给我来解决。”

景静远也没深究:

“其实这种事如果陈总监愿意开口,陆铭远一定愿意卖你个面子。”

“我还不知道自己有这么大的面子。”陈歌笑道。

“陈总监的面子,可是大得很!”

景静远笑着说:

“华娱电原本为游戏设计师大赛准备的奖品中,并不包括跟军方合作。”

“陆铭远看到陈总监天才的实力后,跟军方软磨硬泡临时申请了一个项目出来。”

“当时我就在老总身边,那场面!”

他啧啧两声,语气中带着惊叹。

景静远是个雷厉风行的人。

既然答应了帮陈歌解决《极乐迪斯科》的审核问题。

他便不再多聊,起身告辞,前往华娱电。

陈歌心中最后一块石头落地。

解决了审核问题,相关宣传便要同步跟上。

2D游戏的制作相当成熟。

《极乐迪斯科》虽然不同于传统的2D游戏,但差别主要在于剧情、美术风格和玩法上。

在制作层面,并不存在困难。

官方提供的游戏引擎中,有专门的《Dialogue System》系统。

让制作组可以轻松地创建对话和任务。

《极乐迪斯科》主要以对话为主,推动剧情走向。

战斗方面的剧情少之又少。

制作难度更高的是《诡秘之主》。

不只存在大量的战斗场面,还涉及多种不同途径的神秘学能力。

主角克莱恩前期战斗方面的能力不多。

神秘学方面的能力主要表现在占卜方面:

灵摆法、卜杖寻路法、星盘占卜、梦境占卜。

陈歌固然可以用“黑屏字幕”或者“旁白对话叙述”来解决。

想要更好的游戏演出效果,高质量的原画和专属cg必不可少。

尤其是梦境占卜。

制作组必须为其专门制作场景才行。

与之类似还有队长邓恩·史密斯的【梦魇】,伦纳德·米切尔的【午夜诗人】能力,以及神秘学特征明显的【魔女】能力。

《诡秘之主》力量体系的核心是序列途径。<

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