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《上头到不行!星际第一游戏制作师》

第3章 火柴人也疯狂

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花柚在看到目前比较火热的一些游戏后就有了初步的想法,既然星际人民喜欢玩战斗游戏,那她也做一款战斗游戏,但是又不算是纯粹的战斗,其中还包含了玩家的运气。

是的,她准备做一款以前蓝星很流行的地牢游戏。

在战斗的过程中遭遇各种随机事件,获得的装备随机,技能随机,武器随机,就像是潘多拉魔盒一样,在打开前,你永远不知道自己会遇到什么。这类游戏也是如此,玩家在打开宝箱,遭遇事件之前,无法预知未来,而且每个人遇到的事件,得到的东西也不同,这样就更加吸引玩家。

而且因为这类游戏最吸引人的地方其实是玩法,所以对于主人公也不需要花大价钱建模了,花柚准备直接就用火柴人当主人公。其他的场景,音乐之类的都直接在素材库找就可以,也不用格外的花心思。

美术方面都比较简单,花柚自己就可以搞定,拿出电子笔,直接在光脑上就可以画出来,先画一个火柴人,为了让火柴人更有辨识度,她还给它加了一个红色的线条,看起来就像是一个红色的长围巾,后期经过处理后,这个线条会在战斗中生成物理效果,极具观赏度。

然后就是各种武器装备了,装备直接用文字形式展示就可以,武器的话需要画出来,但也是特别简单的一些简笔画,花柚花了一个上午的时间,就画出了一百多种不同颜色不用样式的武器出来,这些武器后期处理也会加上光效之类的,战斗的时候会格外好看。

毕竟主角就是个火柴人,要突出战斗的流畅和打击感,特效炫光武器就是上上选了。

小怪的话也不用太复杂,勾勒一下大概的形,然后稍微上点色块就可以。

技能特效的话不需要手动画,制作器里面可以自动生成,虽然很简陋,但是用在这个游戏上是完全可以的。

搞定了美术的东西之后,剩下的就简单了。

花柚在素材库选择了十几张画风类似的暗色系场景,然后自己稍微的裁剪修改了一番,游戏地图就完事了。

音乐的话就要选择节奏较快,鼓点密集,让人一听就肾上腺激素狂飙的那种,会更加的契合战斗类游戏。

等这些都准备完成之后,也才到下午时间。

花柚从光脑前站起身活动了一下,感觉骨头都麻了,然后又拿出了之前买的草莓味营养液喝了一口……

嗯,说实话是真的不好喝。

可惜这个世界的自然食物实在是太贵了,不是她这个穷学生能负担的起的。不过她也相信,迟早有一天她能吃得上,早晚的问题罢了。

而且说起来,虽然这样世界有自然食物,但是美味程度和种类与蓝星相比还是少之又少了,等以后有机会,她一定要做一个美食游戏馋馋星际人民。

全息游戏是可以制作出五感的,想必到时候星际人民一定会被美食蛊惑的,也让他们感受下被美食包围的快感。

不过现在还是先把手头这个游戏做出来,先让星际玩家感受一下开盲盒的快乐。

短暂的休息之后,花柚再次投入了游戏的创作之中。

既然是地牢类的游戏,那么首先随机性一定要拉满,花柚策划了快上百款的游戏,脑袋里面的点子多的数不清,她边做边完善,不过几个小时的功夫,就已经做出了八十几种不同的技能,以及五十多种遭遇事件,事件只有短短几句话,对话之后会获得各种各样的buff。

然后再加上不同类型的装备武器,随机刷新在地图的各个地方。

凌晨一点多,这款叫做《火柴人也疯狂》的游戏便有了雏形。

剩下的就是调整游戏数值了,这类游戏的平衡一定要做好,不然的话可玩性会大大的降低,花柚决定先休息,等明天再来修改。

第二天花柚花了一天的时间,把游戏里面的技能伤害,武器伤害,小怪伤害,以及各种buff效果持续时间都调整了一遍,至此这个游戏已经算是做完了。

花柚点开了游戏,开始测试。

首先映入眼前的就是一片漆黑,慢慢的画面拉大,一跟红色的线好像在飞舞,然后画面慢慢变成白色,最后只剩下一

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