第一百一十二章 野炊的可能跟统子4.0更新(求订阅)
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结束完相关的会议。
宫本聪还有神谷墩志等人也是暂时离开了启明星游戏。
显然是要跟仁天堂总部那边的人,确定接下来的相关合作事项。
办公室里面,将门给关上后,周苒一脸惊奇跟懵逼。
“陈总,咱们什么时候有了新游戏的企划?”周苒有点不解。
之前跟仁天堂那边进行视频会议时,陈旭说出来这话。
她的心里面就仿佛有十万个为什么一样。
要知道自‘魔兽争霸’的开发,还有后续上线的阶段。
她虽然是陈旭的助理,但却也全程参与到了项目里面。
甚至给大鹅游戏那边挖的坑,还几个还是她亲手去挖的呢。
而且游戏上线之后,这段时间陈旭也是天天欣赏着‘兽人与人类’那边的负面消息。
偶尔跟公司内的大家伙儿,休闲的玩玩RPG,同时制定着10月份尚海国际赛的相关规则。
这新游戏项目的事情,她完全没听说过啊!
“1個小时前刚想到的。”陈旭瞥了一眼周苒,悠然道。
1个小时前,刚想到的?
那不就是现编的么!
画大饼忽悠……不对,用陈总的话来说,这应该叫制定美好的未来蓝图,增强合作伙伴的信心!
看着周苒一脸似乎领略到了什么的表情,陈旭也没有多解释。
主要是他心里面也的确,没有想好接下来到底要开发什么样的游戏。
实际上一开始他想的,则是前世仁天堂经典的绿帽子IP。
塞尔达传说系列。
或者说是第三代的旷野之息。
当然这个第三代,说的不是系列的第三代。
而是游戏核心方向上的第三代。
如果将塞尔达划分成三个阶段的话。
时之笛前的塞尔达是一个阶段,时之笛后到三角力量勇士时是一个阶段。
而在这之后的野炊跟王泪,则就是全新阶段的塞尔达了。
不再拥有的绿帽子,全新的世界线,甚至玩法的重心也开始转变。
除了主角还是林克,公主还是塞尔达,反派还是盖侬外。
整个系列所有传统的地方,全部被完全颠覆,甚至可以说是一款全新的游戏也不为过。
将这款游戏重新带上NX,但将其变成了启明星游戏的形状。
不得不说,这件事情想一想就带劲。
就像是带着巨硬的LOGO出现在了嗦尼的PS上,嗦尼的LOGO出现在了巨硬的盒子上一样。
刺激!
只是有这个想法归想法。
可团队能否有实力,能够将野炊开发出来,这才是陈旭真正担心的一个问题。
毕竟这款游戏,着实是太过于经典了。
而且要重新进行开发的话,游戏中很多的东西,显然也不可能按照原版来。
例如地图建筑这一块,显然是不可能全然按照原版复刻的。
毕竟原版的旷野之息初版的地图,其实是依托于京都来建立的。
金阁寺、清水寺、京都站还有京都塔,长冈天满宫,放在旷野之息里面都对应着有各个相似的地标点。
尽管在后来,不少地标都进行了重做,却也保留了不少,例如中间的海拉鲁城堡,对应的就是姬路城。
除此外还有诸多日本各个时期风格的设计元素,绳纹时代的图案、室町时代的村落还有战国时代的服饰。
这些到时候显然都是要重新制作的。
尽管陈旭明白野炊的开发核心重点,还有相关的侧重方向,甚至有现成的例子作为参考。
可整个团队能不能达到要求,并在NX首发时完成,这也是陈旭要考虑到的点。
至于说真把野炊做出来,能不能爆统子。
这一点陈旭倒是不担心。
主要是完全具备操作空间。
毕竟平行世界里面,仁天堂可没有绿帽子这样拥有赫赫威名的IP。
这就是一个全新的IP,最多是他们启明星游戏这边,连续三款成功的游戏带给了玩家们一些底气。
但作为独占NX的作品,而且是首次制作主机平台的游戏。
玩家受众群体也是完全不一样。
更关键的一点,那就是作为主机游戏,前期的铺货也是一个很关键的点。
前世的任天堂,将旷野之息作为Switch的首发护航之作发售。
首周销量是多少?
只有区区130万份。
首月NS版本的销量则为276万份。
而且这还是建立在前世任天堂名声更响,塞尔达还是全球顶尖IP的情况。
同时旷野之息,看上去感觉画面很廉价,最多称得上是画风独特。
可实际上这款游戏想要开发出来,其成本完全是以亿为单位的。
如果不是熟悉统子的情况,知道每一次结算,很大概率会提高系统资金,且杠杆资金会随着收入池而增加。
陈旭都不会考虑到这款游戏,因为可能开发成本都不够。
“帮我将陶德,还有霍华德跟安德禄他们喊过来。”陈旭想了
想朝着周苒说道。
“是,陈总。”周苒点了点头,离开办公室。
过了大概几分钟,陶德三个人来到陈旭的办公室。
“陈总,有什么事情吗?”陶德三个人很有精神的问道。
来到启明星游戏之后,三个人再次操刀起了老本行,游戏引擎项目的开发。
不得不说,这段时间简直是让他们爽疯了。
要钱有钱,要人可以自己去招聘。
而且还没有盈利的需求,唯一他们要负责的地方,那就是不断地推动引擎的效果跟功能。
这生活简直美死!
“目前你们所开发的全新EC,如果加入化学引擎的功能,能不能实现,可以实现的话又需要多久?”陈旭看着陶德三个人问道。
“化学引擎?”听着陈旭的话,陶德三个人愣了愣。
听过物理引擎,但这化学引擎是什么?
“风雷水火电,水浇灭火、火点燃树木……”陈旭简单的进行描述。
“陈总,这些EC引擎都已经能够实现啊!”陶德有些不明所以。
这不就普通的事件反应么?
别说他们正在改进的新EC了,甚至连十几年前的游戏引擎,这种东西都可以轻松做到的啊。
陈旭看着陶德他们不明所以的样子,知道他们并没有完全理解自己说的意思。
不过这也很正常,毕竟他是站在巨人的肩膀上。
当下陈旭用更简洁的方法,直接打开EC引擎跟公司内的素材库,找到几个简单的素材,用实例来掩饰。
“我的意思是游戏中的东西,分为有实体的物质,跟无实体的元素。”
“当无实体的元素碰到物质时,可以改变物质的形态,例如火可以点燃树木,雷可以被金属引导,而当元素遇到元素时,将产生相应的化学反应,例如水可以灭火,可以导电。”
“而当物质碰到物质的时候,一些物质也将发生改变,如斧头可以砍伐树木。”
“它们并不是孤立,而是相互联动的。”陈旭一边演示,一边讲解着化学引擎的诸多特点。
例如前世的神界原罪2中,虽然也有元素相互的作用反馈互动,但那还称不上是化学引擎。
听着陈旭的话,还有看着简单的2D素材临时演示。
陶德几个人有些目瞪口呆。
就仿佛是打开了一扇新世界的大门。
还可以这样!?
“从技术的角度来说,这并不难实现。”陶德沉思了一会儿,点了点头道。
陈旭没立刻应声,而是看了看旁边的霍华德跟安德禄两个人。
这段时间,对于陶德的性格陈旭多少也有些了解。
简单说就是对方有一点大炮属性。
“可以实现,但工程量比较大,且有很大的局限性。”霍华德点了点头说道。
想要实现这种效果,并不是说真正的智能化,还是需要赋予物体不同的属性,然后再进行触发。
简单来说就是树被砍会断,会变成木材,放到水里面会顺着水流行动,被火烧会成灰烬,这些效果都是要进行设定的。
而不是引擎做好了,然后就可以放到任何游戏里面,什么都不做就能展现出效果。
“就按照这个方向,你们先去做。”陈旭对此也不意外,点了点头。
不仅仅是旷野之息,实际上未来很多游戏都可以采用这些。
哪怕不是以这种特点作为游戏的玩法设计。
但却也能够增强玩家对游戏世界的沉浸代入感,尤其是开放世界类的游戏。
…………
…………
7月5日
给陶德他们确定了接下来EC引擎改进的主要方向。
魔兽争霸这边陈旭也专门划分了一个小组出来。
主要负责后续的平衡改动,还有BUG的修复。
毕竟这是一款多人RTS游戏,肯定是需要持续运营的。
剩下的则是跟仁天堂那边的合作,尽管还没有签订专门的合同。
可基本上已经落实了。
宫本聪在第二天就离开了启明星游戏,接着前往世界各地的一些知名工作室为仁天堂招兵买马。
倒是神谷墩志他们暂时留在了尚海这边,毕竟仁天堂那边也要人跟启明星游戏这边接头。
包括后续NX的原型开发机之类的东西,同样也要运送过来。
而且在这段时间内,神谷墩志他们也还是仁天堂的子工作室。
至于签订条款后,百金工作室就变成了启明星游戏旗下的子工作室,那也没什么问题。
作为全程参与接触的百金,到时候正好对于双方的合作关系跟内容,有一个密切的了解。
老熟人参与这种合作,更好更妙。
10月份的魔兽争霸世界赛这一块,李想也是找到相应的负责人了。
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