第79章 TGA年度游戏
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塔罗娱乐放假后
陈歌的工作反而忙碌了很多。
随着一年临近尾声。
各种形式的颁奖典礼集中召开。
有些裴佩佩推得掉。
随便派一个公司里的人去参加领奖就完了。
但还有些她推不掉。
塔罗娱乐的规模越来越大。
裴佩佩终于感受到了出名的烦恼。
于是陈歌便莫名多出一项陪同裴佩佩出席各种典礼的任务。
当然
即使不陪裴佩佩,陈歌也逃不掉。
今年他主要制作的三款游戏:
《黑暗之魂》《黑魂前传》和《超级马里奥·奥德赛》
全部进入TGA年度游戏大奖提名。
其中《黑暗之魂》的本传与前传,在提名中被合并为一款游戏,不分别提名。
这让全世界无数其他游戏人松了一口气。
TGA是目前全世界含金量最高的游戏奖项,被称为“游戏界的奥斯卡”。
最重要的年度游戏大奖提名一共就五个。
差点被你陈歌一人占了三个。
这是人能干出来的事啊?
即便如此,陈歌一人占据两个席位,依然成为TGA颁奖典礼中破纪录的存在。
没人能对此多说一个字。
因为提名的两部游戏在今年游戏圈、乃至游戏发展史中,都有着毋庸置疑的特殊地位。
《黑暗之魂》作为魂类游戏的集大成者。
正式将“魂类游戏”提升成一个单独的游戏类型。
从此之后。
所有人都会将拥有“离散性叙事”“弱引导”“超高难度”的游戏称之为“魂类游戏”,而不是“类银河恶魔城”之类的古典称呼。
“魂类游戏”就因此抬了旗级了。
相对于《黑暗之魂》开宗立派般的地位。
《超级马里奥·奥德赛》则是平平无奇的年度销量第一。
销量不高。
也就区区一亿两千万而已!
值得一提的是:
switch游戏主机的当前销量是一亿一千七百万。
让人很是疑惑剩下那三百万人光买游戏卡带是什么意思?
总不能真是为了回去舔吧。
switch游戏主机在今年夏季才正式上线发售。
不到半年的时间,便在世界范围内卖出去一亿多台,而且增速不减反增。
硬生生从堕天堂和微软手中啃下一块蛋糕。
将游戏主机市场从双雄争霸变成三分天下。
switch能够在强敌环伺的情况下,取得这样的成绩。
离不开裴佩佩的良心定价和林羡瑜的鼎力支持。
相对于天堂5和Xbox动辄四五千的价格。
switch一两千的价格实在是太良心了。
如果算上仓储物流成本。
裴佩佩对switch的定价几乎等同于成本。
相对于上亿部主机的销量,switch给塔罗娱乐带来的利润却并不高。
扣除交税的话,总利润不到百亿。
可能还不到房地产商开发一栋楼盘挣钱。
switch正是以这种堪称破釜沉舟的决绝,从天堂5和Xbox的围剿中杀出重围。
作为护航大作的《超级马里奥·奥德赛》,定价更是堪称“砸场子”。
明明是三部游戏,却非要合在一起卖一部的钱。
硬是逼得天堂系游戏和Xbox系游戏同步开启一波打折狂潮,将主机游戏的价格打了下来。
面对《超级马里奥·奥德赛》的来势汹汹。
玩家们表示:
再多来一点!
玩家这种生物很单纯的。
游戏好玩还便宜,那你就是我心目中的最佳游戏。
相对于《超级马里奥·奥德赛》在国内市场的火爆。
国外市场的表现更是堪称疯狂!
对于这种以趣味性为导向的游戏,老外们可真是太喜欢了。
不知道有多少老外偶然试玩了一会儿《超级马里奥·奥德赛》。
从此无法自拔,决定购买switch!
对于塔罗娱乐在TGA年度游戏评选中独占两席的破纪录情况,国内网友喜大普奔。
纷纷在颁奖典礼当夜,蹲守在喜欢的游戏直播间,等待颁奖典礼开始。
1月17日
美国加利福尼亚州洛杉矶微软剧院,颁奖典礼正式开始。
“开始了,开始了!”
“大家猜猜陈歌能获得几项大奖。”
“最佳音乐、最佳独立游戏、最佳叙事”
“一共二十三个正式奖项,一个荣誉奖项,你想拿几个?”
“我不贪心,拿七八个重要的就行。”
“尼玛!”
“不是说能陈歌和裴总都参加了吗,怎么看不到?”
“现场那么多人,除非获奖,否则不会专门给特写的。”
“上台领奖的时候,自然就能看到了。”
陈歌和裴佩佩、思诺等制作组的核心成员,坐在剧院中间,靠近过道的位置。
相对于国内直接坐在第一排的优待。
塔罗娱乐在国际上显然没不具备那么高的地位。
不过将他们的位置安排在靠近过道的位置。
显然也是做好了他们可能会上台领奖的准备。
虽然在正式颁奖前,就连现场的工作人员也不知道究竟谁会获奖。
但游戏的具体销量如何,却是有目共睹的。
销量好的游戏不一定会获奖,但它至少说明了一些问题。
典礼主持人是个美国知名的脱口秀演员,一位看起来就很有喜感的老哥。
在国外家喻户晓,在国内的知名度一般。
主持老哥走上台前:
“在这一年中,我们遇到了许许多多的优秀游戏。”
“今年无疑是佳作井喷的一年。”
“让我们尤其惊喜的是,今年涌现了许多来自中国的优秀游戏厂商。”
“感谢他们官方举办的游戏设计师大赛。”
“这样的赛事请多办一点。”
主持老哥的话引起一阵哄笑。
确实!
得益于游戏设计师大赛的激励。
今年的TGA颁奖典礼相比往年,多出许多中国游戏厂商的身影。
有些厂商的最终成绩虽然不如易游腾讯,但凭借某一段时间的灵感一闪,成功得到提名资格。
主持老哥热场后,颁奖典礼便正式开始。
先开始颁发的是热场性质的小奖。
【最佳学生游戏奖】——《Level Squared》斯威本理工大学
【最佳独立游戏处女作】——《瞬移》太空游戏
【最佳多人游戏】——《超级马里奥·奥德赛》
其中【最佳独立游戏处女作】被国内游戏公司的《瞬移》拿下时,在直播间内引起一阵欢腾。
《超级马里奥·奥德赛》拿下【最佳多人游戏】,更是炸出一片弹幕。
“卧槽,小塔罗牛逼!”
“这么早就拿奖了!”
“开门红!”
虽然只是个小奖,但这才刚刚开始。
还有人一本正经地分析。
真正拿下【最佳多人游戏】奖项的,应该是《马里奥赛车》。
只是《马里奥赛车》严格来说,其实是《超级马里奥·奥德赛》中的一个模式。
故而把奖项颁给了《超级马里奥·奥德赛》。
还有人争论小塔罗要是真以这种“三合一”的方式包揽众多奖项。
算不是作弊,会不会引起其他游戏公司效仿。
对于这种疑问。
大多数人都大多是:
加大力度!
游戏厂商打架内卷,得利还不是玩家?
其后是中等级的分类奖项。
【最佳格斗游戏】
【最佳角色扮演游戏】
【最佳动作游戏】
【最佳策略游戏】的获奖游戏是《陷阵之志》。
开发者同样是一家国内游戏公司。
属于在游戏设计师大赛中一战成名的典范
【最佳家庭游戏】奖项再次被《超级马里奥·奥德赛》拿下。
【最佳动作冒险】【最佳独立游戏】则被《黑暗之魂》收入囊中。
随后是高级奖项,塔罗娱乐更是大丰收:
【最佳音乐】——《黑暗之魂》思诺
【最佳声效设计】——《超级马里奥·奥德赛》思诺
【最佳叙事】——《黑暗之魂》陈歌
两款游戏深入人心的演出中,思诺制作的优秀音乐居功至伟。
《黑暗之魂》空灵绝美、壮阔雄浑。
宛若神话走进现实,为无数观众献上一部英雄救世的史诗巨著。
《超级马里奥·奥德赛》各具特色的王国主题音乐深入人心。
《Jump Up,Super Star》更是堪称年度最佳演出配乐。
【最佳叙事】主要是表彰《黑暗之魂》将离散性叙事应用于游戏中的卓越贡献。
塔罗娱乐连续获奖,国内弹幕也跟着一阵阵欢腾。
“陈歌牛逼!”
“最佳动作游戏和最佳动作冒险是分开的,没全拿到有些可惜。”
“给人家留几个,就当给他们个面子。”
“给个面子可太草了!”
“有没有数过,小塔罗拿到几个奖了。”
“数不清楚。”
“刚开始还在数,后来就忘了。”
“大概六七个吧!”
“陈歌真是太强了!”
“都在讨论陈歌,那小小的思诺我就抱走了。”
“你把我老婆放下!”
“你在想屁吃!”
“……”
直播间中一片欢声笑语。
TGA颁奖典礼还在有条不紊地进行着。
“最佳美术指导《地狱之刃》,英国剑桥Na jin工作室尼娜·克里斯滕。”
主持老哥在台上高声喊出获奖者的名字。
陈歌不知是不是自己的错觉。
他总感觉尼娜·克里斯滕在颁奖台上致词的时候,似乎在若有若无地看向自己这边。
“这个Na jin工作室,是什么来路?”
陈歌微微探身,向身边的裴佩佩问道。
裴佩佩一时间没明白他的意思,有些奇怪的
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