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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一百三十八章 新项目的构想,BUG越少BUG越多!(求订阅)

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靠在软乎乎的沙发上,陈旭琢磨着这一次统子的大更新改动内容。

从弊端来看的话,这一次统子的大更新内容。

可以说是让后续爆统子的难度增加了。

例如这一期结算,塞尔达传说的在这两个季度中的收入,将会纳入到总收入池。

这谁能扛得住?

而且后续开发的项目,在下一期结算前的收入,都会被统计进去。

但却也是有好处的。

最大的一点,那就是自由度更高了。

而且现在自己可以同步开展两个项目,其中一個在第一期进行结算,另一个项目完全可以拖到第二期。

这期间烧钱弄出来的成本,同样也是疯狂的进行着叠加。

唯一最大的困难点,那就是一个月后的项目持续收入。

跟本身项目的一个月结算期,能否相较于成本达成亏损。

每期总共100000万元的可动用资金,看起来很恐怖。

可有时候花钱也很困难。

更别说全都投入到游戏上面了。

宣发这一块算是一个很大的支出点。

之前启明星游戏的诸多项目,基本上都没有在营销上做过文章。

主要就是不想要在结算期内,取得太多的销量。

毕竟任何一款大卖,甚至可以说销量在半年内能超过500万份的游戏。

基本上都具备了一个要素,那就是热度很高,至少是在玩家群体间,曾经一度达成了热度的顶点。

因为许多玩家购买游戏,除了自己的喜好外,基本上就是奔着销量高的那种去的,别人玩他就去玩。

否则的话也不会有那么多游戏厂商,将钱花在营销上面了。

省下来投入到下一款产品里面,不是更好?

其次就是能半年内达到,或者接近千万销量的游戏,这种就属于现象级了。

哪怕一些不怎么玩游戏,只是偶尔接触,甚至完全不接触的人,都能听到过这款游戏的相关梗或者话题。

例如前世大火的帕鲁跟博德之门就是如此。

尤其是后者,哪怕有神原2这样的经典作品,可EA了3年还是只卖了大约两百万份。

但随着德鲁伊与熊话题点破圈形成几乎是现象级的话题,一下子就让这款游戏被无数人注意到。

对此感兴趣的LSP、因为这款游戏话题度比较火的普通玩家,又或者听过这游戏能日熊的路人。

直接让这款游戏在正式上线后,销量彻底爆炸。

尽管这些跟其游戏本身品质过硬有关。

可宣发营销的作用也是毋容置疑的。

“通过营销榨干后续可能持续带来的销量,同时两个项目同时开发,可如果使用全新技术的话,那技术研发或者收购等带来的成本,将会是在哪一个项目上呢?”陈旭心里面盘算着可以操作的点。

首先营销榨干后续的持续销量,这就不用说了。

对于纯正的单机游戏来说,宣发给足的情况下,头一个月的销量。

在游戏不进行折扣销售的情况下。

至少占据游戏一年内总销量的三分之一。

就跟前世的博德之门3一样。

首发的第一个月,其总销量便已经达到了700万份。

抛去EA阶段的销量,光是首月正式版的销量就有近500万份。

而在其上线的半年后,博德之门3的发行总监对外透露,游戏的销量已经达到了1200万份。

更别说博德之门3本身游戏可玩性极高,且本身还是受众极广且没有质量相仿同类产品替代的DND式游戏了。

可见其在营销效果拉满的情况下,首月的销量占比有多重。

“前期营销,尽可能吸引可能是游戏受众的玩家,降低后续的持续收入,而这一款游戏因为有《塞尔达传说:旷野之息》后续的收入,基本上很难爆统子了。”

“但却可以为下一期爆统子而做准备。”陈旭参照着统子5.0更新后的规则,一点点的的进行分析。

“所以这款游戏得选择一个持久力不足,且投入不是很大,最好是其使用的一些技术,还能够薅用来爆统子的那款项目,最大化增加后者的成本。”

“同时烧钱的那款游戏,后面的持续发展就不用多管了,最关键的就是首月结算时的销量。”

“所以后者营销肯定是不能去营销的,没有营销的情况下,就算启明星有不少的名气了,但能转化的销量也不会有多少,而且还得是以单机内容为主,最好是节奏比较慢的类型,这样可以最大化让游戏热度燃烧的比较晚。”陈旭一点点做着总结。

也就是说这一期的游戏,从爆统子的角度上面来说,纯粹的是炮灰。

烧钱的那款游戏,才是狠狠爆统子的主力军。

“只可惜现在启明星的实力,还不足以专门做一个平台,只将游戏放到平台上销售。”陈旭有一些遗憾。

如果是这样的话,只能说爆统子的计划,绝对是保险的了。

前世的育碧、EA等厂商,一度离开steam将游戏只登陆自己的平台。

可多年后,还

是重新回到了steam这是为什么?

不就是因为会影响游戏的销量么。

而现在启明星尽管名声大噪。

可从规模能力来说,距离那一层还是差一点点距离的。

所以试探后,陈旭也是从统子那边收获了一张配钥匙的图。

“不过问题也不是很大。”

“按照这个方法进行操作的话,可行性还是非常大的。”陈旭心里面盘算着。

接下来的一款游戏,属于‘炮灰’级别的存在。

不能指望它去爆统子,还得尽可能在第一个月,爆发出全部的潜力。

亏损转换比例拿不到,但好歹不还是有个盈利额转化比例么?

尽管只有1%的比例,可蚊子再小那也是肉啊。

“另外虽然不指望这款游戏去爆统子,可爆一下仇家,大概率还是没问题的。”陈旭抿了抿嘴唇,想到了自己的小本子。

当初刘一守背后偷偷摸摸搞了两次小动作,让他逮住一个机会,将其挖坑埋土吃大席。

眼下这基恩瑞姆背后搞小动作的次数,可不止两次了。

尽管基恩瑞姆作为嗦尼新任的CEO,想要将他给挖坑埋土弄成刘一守那样子,还是非常难的。

可收一收利息,还是没问题的。

毕竟还是那句话,陈总这个人,主打的就是有恩报恩,有仇报仇。

至于到底要选择哪两个项目,陈旭心里面大致也有一点数了。

…………

…………

“这一次将大家喊来,主要是确定一下接下来公司全新的项目问题。”

第二天下午的时候,启明星的会议室里面。

周苒,肖岛、修夫、龚琦、应高还有山上英二跟青沼真司,陶德等人。

以及大阪那边百金的神谷墩志跟稻叶英树两个人,同样也通过视频来参加了这一次的会议。

“这一次我们将会同期进行三个项目的开发!”

陈旭看着脸上带着些期待表情的众人,缓缓说道。

听到这话,众人都是露出了兴奋以及惊讶以及凝重的表情。

兴奋是因为在《塞尔达传说:旷野之息》后,他们又要进行新项目了。

尤其是《塞尔达传说:旷野之息》,他们亲自参与并开发出了这样一款,足以影响游戏业界的伟大作品。

尽管主要的框体构架,基本上都是由他们的陈总进行审核指导。

可光是能够参与到其中,便已经足够让他们兴奋了。

而现在即将进行的新项目,他们十分期待到底会是什么样子的。

至于惊讶的原因就很简单了。

因为这还是启明星游戏内部,头一次要进行三个项目的开发。

虽说如今启明星游戏的规模已经不小了。

而且多个项目开发,对于游戏业界来说,差不多也算是常识。

可至少对启明星游戏来说,还是破天荒的头一次。

所以众人兴奋之余,表情也十分的凝重。

多个项目开发,对于项目的管理,这绝对是一个巨大的考验。

很多游戏公司,明明实力不差,可最后制作出来的游戏,却很拉胯。

其中项目管理就是很重要的一个原因。

“三个项目,其中两个项目将会是短期项目,目标是两个季度后上线发售。”陈旭朝着众人缓缓说道。

说到这,陈旭看向众人。

就见众人表情严肃。

三个项目,哪怕其中一个是长期项目。

但同时开发三个,其中两个还要在两个

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