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《谁做游戏会亏钱啊?》

第188章 室井淳平:只能苦一苦玩家了

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《道诡异仙》的一测相关直播,成功吸引了大批粉丝前来观看。

极具视觉冲击力的画面,邪典的剧情,流畅帅气的打斗。

很快便吸引了大量粉丝。

雪绘也以一种奇怪的方式再次登上当晚的热门视频。

她在直播中被杀了两百多次后,所展现出的跟《道诡异仙》李火旺高度重合的精神状态,被无数玩家称为“最符合原著的一集”。

同时直奔中路的打法,省下了大量的寻路时间。

雪绘成为当晚直播的主播中,速通排名第一人。

虽然这个第一的排名很快就让其他操作更好的主播抢走,但还是让她成功收获一大批粉丝。

……

“陈歌……”

关注《道诡异仙》一测的不只是游戏粉丝。

海峡对岸,室井淳平将《道诡异仙》的分析报告拿在手中,脸上的表情阴晴不定。

虽然报告上说《道诡异仙》一测中展现出的画面、动作打击感和故事节奏确实惊艳,但游戏毕竟尚未完成,并不是完全没有缺点。

具体如何还要看后续开发。

暂时不需要太过担心。

室井淳平拿着分析报告,却久久无法安心。

曾经失败的一幕幕场景在眼前浮现。

他现在已经有点后悔为了证明自己,雇佣水军去攻击塔罗娱乐了。

看着和《龙之信条》几乎重合的定档日期。

室井淳平的“塔罗ptsd”都要犯了。

虽然《道诡异仙》在官宣中是一部关注现代人精神心理状态,电影化叙事的动作冒险游戏。

定位在游戏时长70小时以上的小众游戏。

理论上跟开放世界探索的《龙之信条2》并不冲突。

但室井淳平才不信那些新闻宣传稿的那些鬼话。

你听听那说的是人话吗?

游戏时长70小时以上?

还小众游戏?

还关注现代人精神心理状态?

这三句话,有一点沾边的吗?

排除塔罗娱乐宣发人员喝多了的可能性。

真相只有一个。

他在说谎!

塔罗娱乐试图用奇怪的宣传方式迷惑我,好在我放松警惕的时候进行偷袭!

多亏我技高一筹!

事已至此,他打算一条道走到黑。

室井淳平将《龙之信条2》的制作人伊津野叫到自己的办公室里:

“伊津桑,你也不希望跟陈歌同台竞技吧。”

伊津野低头沉默,等待室井淳平的下文。

新闻他看了。

撞档期对游戏销量只有坏处,没有好处。

伊津野知道自己的情况。

这辈子他就没打过什么富裕的仗。

此次执导《龙之信条2》,是他动用资源最多的一次。

他还希望能靠此一举翻身,脱离小众游戏制作人的身份,跻身大众领域。

自然不希望看到任何意外。

让我打陈歌?

真的假的?

伊津野猜测,室井淳平很可能让他宣布《龙之信条2》跳票,延期发售。

避过《道诡异仙》的发行时间段。

他也很希望能够延期发售。

《龙之信条2》除了第一章地图外,其他区域根本就没做完,需要打磨的地方还有很多。

如果能给他更多的时间和资源。

他有信心能让游戏变得更加完善。

只是出于日本职场的不背锅文化,“跳票”这种带有负面意味的决策,还是让室井淳平监督亲自说出来比较好。

室井淳平见状,欣慰地说道:

“看来你已经有了心理准备,很好,那让《龙之信条2》提前上线的事,就尽快安排下去吧?”

“是,我会尽快安排延期…啊?”

伊津野话说到一半,忽然感觉不对:

“提前上线?”

“不是延期发售吗?”

“当然不是,随便跳票可是要负责的。”室井淳平理所当然地说道。

伊津野不愿意负游戏跳票的责任,室井淳平当然也不愿意。

游戏跳票,延期发售代表制作组高层对游戏的工期控制存在问题,工程管理失误,需要追加预算。

虽然外界玩家经常看到游戏跳票的新闻。

但放在游戏团队的角度上来说。

每一次跳票,都代表他们没有在预定时间内完成目标,距离斩杀线又近了一步。

只说监督需要向公司重新打报告,要求拨付延期时间内的员工工资,就是一个大问题。

打过工的朋友都知道。

想让老板给自己的项目多花钱,是一件多么难办的事。

虽然室井淳平估计公司高层不会看着项目烂尾,大概率能批给他这份钱,但除了项目,他也要为自己考虑。

他才刚入职不久,就申请项目延期,要求追加预算。

放在高层眼里多少也算个不大不小的污点。

再一问为什么会撞档期?

我招来的!

室井淳平很怀疑这份刚找到的工作能干多久?

如果游戏能提前上线。

不仅能完美解决以上所有问题,还能节省部分预算,落个工作杰出的形象。

他看过《龙之信条2》的完成进度。

游戏大体已经完成。

只是除了第一个地图外,其他区域的填充内容少了一些。

室井淳平觉得这没什么。

内容少的游戏多得是。

无非是给怪物多做几个颜色的换皮,调整一下数值,糊弄过去就完了。

做换皮改颜色,可比重新做模型打造新怪物简单多了。

至于伊津野追求的“弱引导”和“网状任务结构”,在室井淳平看来没有那么重要。

第一个地图设计好,意思意思得了。

后续的其他地图,弄几个快进快出的任务糊弄一下就行。

开放世界游戏,任务本身就不重要。

室井淳平知道。

这么做必然会导致游戏评分降低,但他觉得可以解决。

游戏评分的话语权,归根结底还是握在游戏媒体手中。

玩家是沉默的大多数。

《龙之信条》第一代口碑不错,成功积累下了一批粉丝。

只要游戏上线前的媒体评测分数足够好看,就会吸引许多不愿意动脑的玩家和粉丝跟风购买。

室井淳平当然知道这么做存在隐患。

为了他能不背锅,只能苦一苦玩家了。

伊津野听完冷汗都下来了。

游戏按照原本的工期制作尚有不小压力,何况还要提前上线。

把一个没做完的半成品端上去,必然会出问题。

就像一道烤乳猪,本来应该经历褪毛火烤等一系列程序。

结果现在厨师才把毛褪完,刚开始烤,里面的肉都是半生不熟的时候,突然听见前面催促说时间不够了,让赶快给端上去。

那能端吗?

端不了。

端上去干嘛呢?

客人能吃吗?

这不是等着挨骂吗?

伊津野本能地想反驳,但日本等级森严的上下级文化,让他在看到室井淳平的一瞬间又把话给咽了回去。

方案是室井淳平提出来的。

有问题也是他出面鞠躬道歉。

算了吧。

伊津野最后把头一低,算是答应了。

为了能让游戏上线后的数据好看些。

室井淳平自然要把表面工作做足。

除了要给有能力登上MC游戏网站的游戏媒体打点外。

他还邀请媒体对自家游戏进行宣传。

力图改变《龙之信条2》“小众游戏”的标签。

明明是需要扩大基本盘,扩大销量的商业游戏,却非要给自己贴上一个“小众游戏”的标签。

这在室井淳平看来十分搞笑。

制作人伊津野在面对游戏媒体采访时看了眼手里的发言稿,人差点没晕过去。

当着媒体记者的面,他不得不得照着念道:

“自从第一款游戏发布已经过去了很长时间,多年来,我认为这款游戏已经以自己的方式进入了许多玩家的心中。”

“现在是《龙之信条2》发售前夕,希望我们终于可以承认这是一个深受玩家喜爱的畅销系列,而不是把它看作一场小众狂欢。”

对于粉丝来说。

游戏提前发售的消息确实是一场狂欢。

“看来制作组对游戏质量很有信心啊。”

“有没有一种可能,他们是想避开《道诡异仙》。”

“那也应该往后延期发售啊,没听说过反向跳票的。”

“我的观点是

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