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《实锤开挂反被封,反手整顿游戏业》

第263章 都给我改

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第263章都给我改

在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。

这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。

大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。

在抽人物上,不做大改动。

在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。

神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。

设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。

给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。

时间上来不及,那就用钞能力推动一下。

这可直接影响到了收入问题。

简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

立项会议结束之后。

【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】

【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】

比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。

虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。

游戏内容较少。

微博刚一发出,评论数立马飙升。

正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。

这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

官方承受了不小的压力。

羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”

再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”

有些犹豫。

第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。

“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”

想了想,周文广做出了决定。

而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。

周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。

许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。

【林总,黑暗之魂的续作呢!!】

【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】

毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。

资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。

角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

然后打开了前线战争2的官网看了一眼。

周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”

最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。

【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】

说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。

【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】

此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。

目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。

将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。

以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。

前线战争2发售时间太晚了。

前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。

给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。

第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。

至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。

只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

然后在今天,发了一条公告。

林默回到办公室,喝了口水润润喉。

【哎,没办法,市面上其他的二游还都是前线战争的换皮,没别的可玩啊】

最基础的尊重必须要有。

在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽

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