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《异界游戏制作人》

第113章

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第 113 章 “ 第 113 章

【 第 1 更 、 角色选择 】

阵法和兵书 , 在游戏中只能算是辅助系统 , 这款策略战斗游戏最关键的是 “ 角色

选择哪些角色 , 每个角色设计什么技能 , 主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来 ? 这才是接下来的重点 。

谢云帆春节放假期间 , 也一直在思考这个问题 。

假设 , 玩家穿越到异世界的平行空间 , 在这个世界里 , 许多历史上的名人可以跨越时空一起出现 。

那么 , 玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀 ?

谢云帆思虑再三后 , 决定用 「 入梦 “ 这个金手指 。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力 , 来到异世界后 , 玩家就可以进入很多人的梦中 , 了解这些人物曾经的故事和经历 。

比如 , 玩家进入越王勾践的梦里 , 回到春秋战国时期 , 亲眼看看越国被灭 , 勾践成为吴王的奴隶 , 三年时间 「 卧薪尝胆 “, 不忘仇恨 , 最终成功复仇并夺回了自己的国家 。

玩家可以进入刘邦的梦里 , 旁观鸿门宴的惊心动魄 ; 或者进入三国时期角色的梦中 , 了解那英雄辈出 、 波澜壮阔的时代 。

玩家经历了这些精彩的历史 , 熟悉了不同时代的历史人物 , 最终 , 在异世界的平行空间 , 招募并培养自己喜欢的角色 。

一个角色如果只有数据 , 那只是失去灵魂的纸片人 。

可一旦有了丰富的背景故事支撑 , 那么 , 这些角色才能真正地在全息游戏里 “ 活起来 “, 玩家培养自己喜欢的角色 , 也会更有动力 。

甚至有些玩家不会看角色的战力 , 而是被某个角色的故事所吸引 , 从而喜欢上

这个角色 , 愿意花费资源将他养到满级 。 哪怕他在 PVP 战场上的表现并不优秀 , 也是玩家心中所喜欢的人物 。

当然 , 有看喜好养卡的玩家 , 也会有看战力养卡的玩家 , 这些玩家经常跳过剧情 , 单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色 , 然后去打竞技场 。

两类玩家并不冲突 , 双方的喜好都能得到满足 。

这款游戏不可能讲清楚华夏五干年的历史 , 谢云帆也记不住那么多的历史事件 , 只能挑一些经典剧情和知名人物 。

主线剧情 , 他打算按照时代来划分篇章 。

第一篇集中讲述 “ 春秋战国 “ 时期的故事 , 出现的角色也都是那个时代的人物 。

例如 , 春秋时期知名的医师扁鹊 , 作为中医 “ 切脉诊断 “ 的创始人 , 擅长望诊和把脉 ,

这个角色可以做成治疗 。

四大名将之首 , 白起 , 行军作战 , 料事如神 。 他担任秦国统帅期间 , 攻打城池七十多座 , 杀敌上百万 , 是战国时期最杰出的军事统帅一一这个角色 , 自然可以做成强大的输出 。

范蠢 “ 三致干金 “, 是春秋时期的商业家 , 也被后人称为 “ 商圣 “。 他曾多次积累了家财万贯 , 是古代 「 发家致富 “ 的典型案例 。 后代很多经商的人 , 还会供奉他的画像 ,

希望自己能创业成功 。

管仲 , 在著作 《 四维 》 中认为 , 礼 、 义 、 廉 、 耻是维系国家的精神支柱 , 他也是历史上第一个提出 「 礼义廉耻 “ 理论的谋略家 。

还有孙膑 、 廉颇等军事人才 , 女性名人如西施 、 夏姬等 , 都可以制作成游戏角色 。

春秋篇 , 作为游戏里的第一篇主线剧情 , 可以奠定整个游戏的基调 。 这些人物的故事按照梦境串联起来 , 每一段梦境作为一个剧情节点 , 中间再设计一些关卡让玩家去战斗 。

比如 , 第一篇 . 春秋 , 第一章 . 卧薪尝胆 , 就专门讲勾践 、 西施 、 范蠢这些人物的故事 , 一章可以分成 8-10 个小节 , 部分小节只有剧情 , 部分小节加入战斗 。 玩家圭

看剧情的同时 , 也能顺便了解游戏的战斗玩法 。

当然 , 喜欢 「 跳过剧情 “ 的强度党也可以直接进战斗关卡 。

第二篇 . 大秦王朝 , 讲述秦始皇横扫六合 、 一统天下 。

第三篇 , 讲述楚汉之争 , 刘邦项羽的实力对决 , 和汉王朝的一些经典故事 ; 第四篇 , 三国时期 , 魏蜀吴三足鼎立的纷争 。

第五篇隋 、 唐 , 之后还有宋 、 明等等 。

主线剧情 , 在公测期不一定要全部放出来 。

按照游戏更新的速度 , 公测版只放到三国时期 , 人物就已经足够多了 ; 之后再隔一个月更新主线 , 放出后续剧情和人物 。

随着主线的更新 , 以后会出现更多的角色 , 还有新年限定 、 节日限定等 , 游戏想长期运营下去 , 角色的推出进度和数值平衡一定要做好 。

所谓 「 一代版本一代神 “, 如果标次更新出现太过强势的角色 , 把玩家之前培加的角色全给废了 , 那样很容易引起大量玩家弃游 。

做这种战斗游戏 , 绝对不能着急 , 而是要稳步推进 。

谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去 , 他打算写好春秋篇的几个角色设定后 , 再交给美术组和文案组一起开工干活 。

次日上午 , 骆航来扬帆工作室找谢云帆 。

骆航来到 21 楼的办公室 , 透过窗户 , 正好看见谢云帆坐在办公桌前打字 。 他的手指很漂亮 , 十指快速敲击 , 指尖如同在键盘上跳舞 。

工作时的谢云帆很有魅力 。

骆航所在的位置 , 能清楚地看到他的侧脸 。 他神色认真 , 偶尔因为想到什么有

趣的点子 , 嘴角还会扬起笑容 。

骆航见他笑 , 心情也不由自主地好转 。

云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想 , 他是骆航见过的最聪明的游戏制作人 。 骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流 , 而是 , 发自内心的欣赏他 , 喜欢听他的那些愚法和创意 。

骆航站在窗外 , 安静地看着谢云帆办公 , 一时不想打扰 。

片刻后 , 谢云帆察觉到有人看自巳 , 他疑惑地回头 , 蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸 。

谢云帆愣了愣 , 朝骆航招手 , 示意对方进来聊 。

骆航转身推开了办公室的门 。

谢云帆拙头问道 :“ 你怎么站在外面 , 不进来啊 7“

骆航道 : “ 看你在认真工作 , 不想打断你的思路 。“

谢云帆起身泡了杯茶递给他 , 笑着说 :“ 没事 , 这个游戏需要设计的角色太多了 , 我刚刚想了几个 , 先记下来再说 。“

他顿了顿 , 问道 :“ 你来找我有什么事吗 7“

骆航道 :“ 来跟你说一声 , 双端网络实时同步的难题 , 我从总部调了一批人过来协助突破 。 这次投入的资金和人力比较多 , 最迟三个月就能有进展 , 你可以放心做游戏 。 等你做好 , 我这边也能立刻跟上测试 。“

谢云帆笑道 :“ 太好了 ! “

果然 , 骆航从来不会拖他后膈 , 而是给他最强的助力 。

谢云帆道 :“ 打个电话就好了 , 你还亲自跑一赵 7“

“ 想跟你聊聊 。 “ 骆航随口问道 :“ 你这边进展怎么样 ?“

谢云帆说 :“ 项目组刚成立 。 我还在写游戏设定 , 你要不要看一眼 ?“

骆航点了点头 , 跟着谢云帆走到桌前 :“ 刚刚写的吗 ? 我刚才在窗外 , 看见你打字的速度特别快 。“

“ 我有灵感的时候 , 写起来就很快 。 没灵感的话 , 一个字都憋不出来 。 “ 谢云将笔记本电脑的屏幕转过来 ,“ 你看一下 , 给点意见 ?“

骆航低下头 , 仔细看向屏幕 。

这是一个取名为 “ 乱世春秋设定集 “ 的文档 。

第一页写了洋洋洁江上干字的世界观设定 , 玩家穿越到异世界 , 这个世界会有很多名人 , 玩家可以招募他们 、 并培养他们进行战斗 。

玩家的金手指是 “ 梦境读取 “, 可以穿梭在不同的 “ 梦境 “ 之中 , 用上帝视角来了解这些角色过去的故事 。 这样的话 , 每个角色的梦境就可以做成 “ 单元剧 “ 的形式 , 用主线串起来 。

骆航赞道 :“ 不错 , 这种串珠式的主线剧情 , 可以将很多角色放进来不显得突兀 。 后期更新主线也比较好办 , 增加角色会非常灵活 。“

得到肯定的谢云帆心情很好 , 点头道 :“ 我也这么想 。 这游戏的角色有点多 , 每个角色选取一两个经典故事来呈现 , 就足够了 。“

骆航仔细看向他写的人物设计 。

勾践

技能 1: 蛟伏三年 ( 越王勾践很能忍耐 , 战斗开始后 , 可随时进入蛟伏状态 , 对敌人的口口打不还手 、 骂不还口 。 在蛟伏状态下 , 勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击 , 将队友所受伤害转移到自己的身上 )

技能 2: 卧薪尝胆 ( 觉醒技 , 勾践蛟伏三回合后觉醒 , 进入 “ 复仇 “ 状态 , 攻击力提升 200%, 并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标 )

骆航 : …

忽略奇奇怪怪的描述 , 勾践这个角色的本质 , 是保护相邻的队友 , 吸走队友遭受的攻击 , 觉醒后再一次性返还给对方 。

有他在场的话对手

就会束手束脚 。 一旦三回合内打不死勾践 …... 三回合后 , 他卧薪尝胆爆发 , 死的就是你了 。

在他的保护下 , 他身边的队友也能安心输出 。

骆航赞道 :“ 这个角色的设计很有意思 。 培养的时候可以主堆防御或者血量 , 当嘲讽肉盾来用 。 又肉 , 又能输出 , 对面会很头疼 。“

谢云帆很欣慰 , 他设计的角色骆航一眼就能看懂 , 两个人交流起来确实很轻松 。

骆航继续看向下一个角色 。

技能 1: 三致干金 ( 范蠢很会经商 , 多次积累家财万贯 。 战斗开始后 , 范蠢自动获得一层干金层数 , 之后每行动一个回合 , 叟加一层十金 「 状态 , 最多叠加三层 )

技能 2: 广散钱财 ( 范蠢发家致富后 , 多次广散钱财 , 接济贫民 。 使用技能 , 可消耗干金层数 , 为全体队友分别回复自身生命值 30%、60%、90% 的血量 )

骆航疑惑地回头问道 :“ 积描 buff 的群奶 ? 一层十金的时候群加 30%, 积累三层之后加 90%, 能一口奶满全队吗 7“

谢云帆点头 :“ 嗅 , 设计思路是这样的 , 干金层数越多 、 奶量越大 。 具体的数据可能需要数据组再测算 , 我只是大概写了个比例 。“

骆航笑道 :“ 这个设计 , 感觉比单纯的群加治疗有意思 , 玩家战斗的时候可以观察他身上的干金层数 , 把握好开大的时机 , 能一波翻盘 。“

谢云帆说道 :“ 没错 。 范蠢适合时间比较长的压力战斗副本 , 比如打 boss, 打各种活动 , 三回合一个大招 , 能奶满全队 。“

下一个角色是女性角色 , 名叫西施 。

西施

技能 1: 浣纱于溪 ( 西施常在河边浣纱 , 经过她洗涤的纱会洁净如初 。 西施浣纱

时可洗去指定目标的一切负面状态 , 并使目标免疫控制 2 回合 )

技能 2: 沉鱼之容 ( 西施非常美丽 , 在溪边浣纱时 , 路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底 。 使用技能 , 可让指定目标沉默一回合 )

这个角色是解控 + 单控 , 在 PVP 中 , 这样的角色非常好用 。

后面的角色设计就非常复杂了 , 技能描述都是长长的一大段 。

管仲

技能 : 礼义廉耻 ( 管仲认为礼 、 义 、 廉 、 耻是维系国家的精神支柱 , 该技能有四个状态可供选择 , 每种状态使用后冷却 2 回合才能再次使用 。

礼 : 知书达理是传统美德 , 在 「 礼 “ 状态下 , 对方若指定管仲为目标 , 则自动管仲行礼 , 管仲将不被任何技能攻击和控制 ;

义 : 见义勇为的精神值得发扬 , 在 「 义 「 状态下 , 我方目标行动时 , 管仲可进 f

一次协战攻击 ;

廉 : 清廉之风应加以提倡 , 战斗中不可接受贿赂 。 在 「 廉 “ 状态下 , 管仲废除 X

方指定目标的所有增益 buff;

耻 : 不知羞耻的人要得到惩罚 , 管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色 , 让对方沉默一回合 )

骆航 :“......7

这个角色是很强的辅助 。 只是 , 技能描述有点奇茼 。

骆航哭笑不得地看向谢云帆 :“ 你的技能描述确定要用这种风格 ?7“

谢云帆无辜地问道 :“ 怎么 , 不好理解吗 7“

骆航无奈道 :“ 很好理解 , 而且很好记 。 就是有点气人而已 “

谢云帆说 :“ 没关系 , 还有更气人的 。“

骆航感兴趣地道 :“ 比如 ?“

谢云帆神色认真地说 :“ 比如 , 兵书系统里的 「 顺手牵羊 , , 不管对面多强的技能 , 我也可以顺过来用一下 “

骆航 7

所以 , 这次的游戏风格 , 就是让玩家在战斗的过程中一一气死别人 , 或者是气死自己吗 ?

到时候 , 玩家们很可能会再次上头 , 只为抽一个自己喜欢的角色 。

那些 “ 强度党 “ 氰金大俱 , 甚至有可能为了打 PVP 竞技场 , 将所有角色集齐养清级 , 来体验换阵容的乐趣 。

骆航今天只看了几个角色的设定 , 已经觉得很有趣了 。 如果所有的人物都设计得这样有特色 , 这游戏 …... 不火都难 !

【 第 2 更 、 风格确定 】

骆航离开扬帆工作室时 , 脸上还挂着笑容 , 他对云帆策划的这款游戏很有信心 。 谢云帆自己也动力十足 , 在骆航走后又写了几个角色 。

比如 , 完璧归赵的故事 , 可以设计成反弹技能

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