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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一百三十六章 下次一定(求订阅)

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6月30日

“挺住!坚持!只剩下不到两周的时间了!”

启明星游戏的办公室里面。

陈旭看着统子光幕上,那越来越高的营收额数字,只能默默地进行着祈祷。

随着仁天堂一批卡带跟NX主机投入到市场中。

《塞尔达传说:旷野之息》的销量也再一次迎来了增长。

目前的销量已经突破至220万了。

不到一周的时间,又卖出去了40万份游戏。

尽管还是亏损的状态。

可按照这个走势的话,结算期还真的不好说。

也就是开发旷野之息时,因为在进行同步研发化学引擎,顺带着纳入了百金工作室,只狼跟底特律的移植资金也在其中,算是加大了一波这方面的支出。

要不然旷野之息的成本,还真不一定能够堆的那么高,毕竟前世旷野之息的开发费用也才1.2亿美元。

“不过仁天堂的技术力也的确很强,目前的启明星游戏跟那些老牌的游戏公司,还是有一些技术底蕴差距的。”陈旭想到开发塞尔达这段时间,仁天堂提供的技术援助不由得感慨了一声。

目前启明星游戏这边的技术积累,基本上全是从外面薅过来的。

先是对着百金啃了一口,然后在EC引擎的基础上开发,通过人脉又挖来了一批,接着就是仁天堂这边弄来的了。

想要能够达到‘求生者2’的技术力,对于启明星游戏来说。

后续最快捷方便的路子,大概就是收购一家有实力的工作室了。

陈旭心里面也是在盘算着。

而且连续几款游戏,已经将启明星游戏的名声打出来了。

对于很多玩家来说,甚至都有那种闭着眼睛买的粉丝了。

就跟前世的老贼等知名游戏制作人以及公司一样。

游戏质量题材到底是什么,好不好另说。

只要不是一眼雷作的那种,光是名号就能够价值几十万,上百万的销量。

这一点都不夸张。

后续也不可能一直,无限的提高游戏的开发制作成本吧?

光是《塞尔达传说:旷野之息》的制作成本,实际上在游戏界里面,可以算得上是标准的3A项目了。

而且无限提高游戏的成本,最主要的方向就是美术内容的堆料了。

可也不是所有游戏,都适合进行堆料的。

试图让游戏变得跟现实一样,有好处也有坏处。

好处自然是可以给玩家带去更强烈的沉浸感。

但坏处则是太多细节的东西添加,则会对游戏的节奏造成影响。

前世就有一个最大的反面教材——莎木。

就在陈旭思考着的时候。

‘叮咚!’

一個弹窗提示声从手机上传出。

陈旭拿起桌上的手机瞄了一眼。

一条推送出现在了手机锁屏正中间的位置。

【嗦尼游戏联合ES宣布,将开发一款真正将PS机能完全榨干的ARPG】

一个有关于嗦尼接下来新项目的公布会视频。

嗦尼跟ES?

一时间,还在思考的陈旭稍微愣了一下。

自从‘求生者2’口碑爆炸之后,嗦尼这一块就直接进行冷处理了。

这段时间除了公式化的对新主机进行宣发外,基本上就没有其它的动静了。

期间除了给新用户发放了一次折扣码外,完全没有关于游戏项目的消息。

甚至于巨硬那边都比嗦尼要勤快一些,好歹公布了旗下订阅制未来的一些野望。

例如让更多的作品,加入到订阅库的首发列表里。

而现在一直没活的嗦尼,终于露出獠牙了?

还是跟传统RPG大厂,ES共同合作进行开发的游戏?

这一瞬间陈旭就来精神了。

尽管很明显,嗦尼的这个动作,就是为了打一下NX跟《塞尔达传说:旷野之息》凶猛的势头。

可这个行为,对于自己来说,利大于弊啊!

希望嗦尼这一次能真正拿出一点东西来。

陈旭满怀期待的点开视频。

首先看到的就是基恩瑞姆那营业式的假笑。

主要就是讲述嗦尼新主机的一些东西,陈旭懒得听,直接拉动进度条。

很快ES方面负责人站了出来,讲到了陈旭最关心的内容。

那就是游戏项目的信息。

从话里行间透露出的内容来听,显然这款游戏主要还是以ES为开发主力的。

游戏将使用ES一直秘密研发的全新夜光引擎。

同时后面还放出了一个演示片段。

只看这个演示的内容,陈旭不得不说,还真有点东西。

整体的画面表现,相较于嗦尼‘求生者2’没有那么惊艳。

可在光影跟粒子特效等处理上面,则是非常的强大。

再加上本身ES社还是一个RPG大厂,这一次这款代号为FS的游戏。

还是一款异世界魔法题材的游戏。

涉及到这种题材,画面的细节,其实反而不重要了。

因为在场

景的美术设计上面,可以加大分。

就跟前世的黑魂、血缘还有法环一样。

你要说它们的游戏画质很好?

那是纯纯的扯淡,别说跟同期画面表现顶级的游戏比。

就算是跟三四年前的比,都不一定能够打的过。

可还是很多玩家,觉得魂游画面很好。

造成这样的情况,那就是其场景设计跟美术设计,实在是加大分。

侧面的降低了画面表现的劣势。

“开放世界,再加上穿越的元素,从吸引力这一块来说,这个游戏很有潜力啊!”

陈旭进行着认真的分析。

实际上也正如同他想的那样,在这个时候视频下的评论中,有着不少的玩家都非常惊叹。

‘嗦尼不可以相信,但也许ES可以值得相信?’

‘我得承认我期待了,演示中的魔法效果非常惊艳!’

‘开放式无缝地图,所以是跟塞尔达一样的么?’

‘尽管‘求生者2’让我很失望,可这款代号FS的游戏,或许值得一试?’

‘穿越到魔法异世界么?听上去是非常有趣的设定!’

‘……’

好起来了啊!

陈旭不由得眼睛一亮。

单纯从游戏的角度上面来说,这款代号叫做FS的游戏。

其实对《塞尔达传说:旷野之息》造成不了什么太大的威胁。

毕竟这款游戏目前为止还是嗦尼画出的一个饼罢了。

而塞尔达已经是一款上线近一个月时间的游戏了。

但画出来的这个很美味的饼,对于NX来说就不一样了。

这等同于告诉玩家们,‘求生者2’垮了没有关系。

我们PS平台上面,后续还会有更好玩,更有趣的独占游戏。

所以对于只准备在新世代,至少是初期只购入御三家一台主机的玩家来说。

则很好的动摇了他们买NX的信念。

毕竟嗦尼这边,看起来也要赢在未来了啊!

而仁天堂这边NX的销量受到了影响。

那么《塞尔达传说:旷野之息》的销量,自然而然也会放缓。

毕竟一款游戏卖多少份,主要还是取决于平台用户量的。

而这期间,尽管游戏才只是一个代号。

甚至连开发团队有没有组建,项目的文件夹有没有建立都不好说。

可嗦尼现在显然是急于冲淡NX的势头,三天两头公布着一些画饼的内容。

同时因为实在是拿不出什么东西,嗦尼为其找了一个参考物。

而对象就是如今大热的《塞尔达传说:旷野之息》。

【得益于夜光引擎与新世代PS强悍的机能,玩家将在游戏里面体验到绝佳的唯美画面,以及绚烂的法术】

【相比于塞尔达的海拉鲁世界,FS的地图面积将会更大,同时也拥有更多可探索的内容】

【FS的玩法将是多种多样的,有大量的法术类型】

【……】

显然嗦尼这一块算是抓住了热点。

只要能够蹭一下的,那就必须要跟塞尔达对比一下。

且举出的例子,基本上都是以塞尔达来抬高这个除了一个代号,什么信息都没有的游戏。

没有实际的游戏内容展现,看似没有什么说服力。

可关键是也正因为没有游戏内容,这到底嗦尼是说的真话,还是吹的牛逼。

那就没有办法得知。

尽管有嘲讽嗦尼的。<

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