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《异界游戏制作人》

41.第41章 二合一:游戏做完啦

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【第一更、碰头会】

谢云帆回到家后, 便打开电脑开始写游戏的框架。正在写代码,手机突然响起收到消息的提示音。

还以为是毕设团队的伙伴有事问他,扭头一看,却意外地看到了一个熟悉的头像——骆航。

谢云帆停下手头的工作, 打开微信。

骆航发了条文字信息给他:“我让财务把Q3的利润结算给你了, 收到了吗?”

今天忙着找人、开会, 倒没注意短信。谢云帆打开手机短信, 果然看到“您的账户收到汇款XXX”的提示。他仔细数了数……居然有1.5个亿!

7月上市的游戏, 短短两月的净利润这么高。谢云帆心情很好地发去个笑脸:“收到一笔巨款,谢谢骆总!”

骆航:“不客气。国外的利润10月份才能结算完毕, 到时候一并打给你。”

“好的,不着急。”

骆航顿了顿,道:“我这几天在跟代理商谈判, 结束后还要去欧洲那边开会, 月底才能回来。到时候我直接飞榕城,找你们谈《格斗大师》的合作。”

谢云帆:“没问题。我工作室装修完了, 等你到了榕城, 可以来逛逛。”

骆航微笑道:“好。”

虽然隔着大半个地球,但两人随口聊天,还是像当初在启航工作期间那样默契。

骆航关心地问道:“开学之后在忙什么?”

谢云帆:“在忙毕业设计。”

骆航有些意外:“毕设?学校还要你另外提交毕设吗?直接把《地府迷宫》交上去就好了吧。”

谢云帆道:“我想带几个同学一起做毕设。”

骆航明白过来:“原来如此。”

其实谢云帆当初休学的时候,学校领导已经知道他是扬帆工作室的负责人。《地府迷宫》和《鬼界》的成功,足以让他成为“荣誉校友”。

但谢云帆不想在学校爆马甲,他只想低调毕业。

骆航突然想到一件事, 说:“对了,大学毕设作品可以参加全国比赛。以你的实力,拿奖应该不成问题。”

谢云帆疑惑道:“比赛?”

“嗯,所有游戏专业的毕设作品都可以拿去参赛。有专家评委评分, 获奖作品能得到最多100万的奖金,还有跟专业公司合作的机会。”

骆航给他发来一个官网地址:“这是赛事官网,你可以考虑一下要不要参加。”

“好的,我回头仔细看看规则。”

“嗯,早点休息。”

“骆总再见~”

结束对话后,谢云帆打开比赛官网看了看规则。

目前,华国有40多所院校都开设了“游戏设计”专业,每年寒假有一次“全国大学生游戏设计大赛”。

这是针对设计系学生的比赛,并不限制年级,厉害的同学,大一就可以原创游戏去参加。

比赛分初审、复赛和决赛。

寒假比赛,时间上完全来得及。

对谢云帆来说,这种赛事参不参加都无关痛痒。但对其他几个小伙伴来说很有意义。

如果能带领团队获奖,一方面能为学校争光;另一方面,季焰、周识玥等人的履历上有了全国大赛获奖的经历,毕业后会更好找工作。

榕城大学是谢云帆的母校,校风开放宽容,老师也很关心他,他以前那么作死,都没被学校开除,上学期申请休学的时候,校长也没为难他。

不管怎样,榕城大学对他很好。毕业之前,他也该为学校做点事。

打定主意后,谢云帆将“全国大学生游戏设计大赛”的官网保存下来,继续埋头写游戏框架。

而此时,正在宿舍找灵感的同学们,完全没想到——谢云帆已经在计划参加比赛,带他们飞了。

***

两天后,宁莎带着一堆行李来到榕城。谢云帆提前给她租好了单身公寓。

宁莎在公寓安顿下来,发消息道:“老板,公寓环境很好,谢谢你的用心!我需要去公司办公吗?”

“不急,你先在公寓住下。工作室还在筹备中,正式招人可能要到年后。这段时间你先帮我画几个小游戏的人物,按商稿的价格单独给你结算。”

宁莎爽快地说:“没问题!”

谢云帆给她发去详细的人物设定。

宁莎打开来仔细看了看。

乐器拟人游戏,人物原画要突出乐器的特色。

比如,琵琶的设定是明艳的女子,挽着精致发髻,怀里抱着琵琶,遮住半边脸,“犹抱琵琶半遮面”的设定,画出来会很有美感。

古筝是温婉大气的女子,留着黑色的及腰长发,衣服的色调清新素雅,可以让她坐在凉亭里低头弹琴。

竹笛的音色清脆悦耳,画成潇洒帅气的少年,坐在树枝上自由自在地吹奏乐曲。洞箫声音低沉稳重,人物形象是翩翩公子,在湖泊中央乘坐一叶扁舟,突出意境。

一胡的音色很有故事感,画成一位留着胡子的老爷爷,背景黄沙大漠,给人苍凉、寂寥之感。

扬琴是活泼可爱的少女;箜篌是温柔端庄的小姐姐,编钟是肌肉发达的帅哥……

每种乐器都有

其对应的人物设计。

宁莎看完后,回复道:“老板,只画人物形象和背景,不用单独设计服装,是这意思吗?”

谢云帆:“是的。每个乐器,画一张人物立绘,再画一张带背景的卡牌图鉴。”

宁莎:“明白了,我抓紧时间给你看草稿!”

***

一周后,毕设小组第一次碰头会。

谢云帆带着队员们来到民乐团的活动地点。

颜可有活动室的钥匙,来这里,可以实时听到她挑选的乐曲,还不用怕噪音影响别人。

谢云帆将打印好的协议递给同学:“大家看看,没问题的话签字按手印。”

协议约定了游戏的利润分配,扣除成本后的净利润,主策划谢云帆占25%,其他人15%。

如有队员中途退出、或者因为个人失误(抄袭他人创意、泄密游戏玩法等),导致游戏受到负面影响,则自动放弃利润分配,并且要赔偿其他队员的损失。

游戏原画版权归谢云帆,其他免费素材如音乐、风景等,本来就是共用版权,不需要额外约定。

剧情是周识玥写的,谢云帆私下跟她商量过,周识玥表示:“几个短篇小故事而已,我自己也没法一个人做完毕设,版权直接给你,你来安排就行。”

反正游戏赚钱了,她就能分到利润。她又不是什么大作家,不可能把这几个短篇单独拿去出版,无所谓了。

颜可好奇问道:“我们这游戏能盈利吗?”

谢云帆开玩笑道:“不管能不能盈利,提前定好利润分配,免得将来赚到钱,大家因为利益分配不均,撕逼撕到法院去。”

众人忍不住笑出声来。

前几年确实有过这样的例子,某重点大学的毕设作品卖了几百万,参加设计的三人,为了利益分配,反目成仇,上诉到法院打官司,闹得人尽皆知……

金钱和利益很考验人性。谢云帆的顾虑也有道理,提前签好协议,不管以后赚多赚少,谁也没法再说什么。

季焰挠头道:“云帆,我们拿15%是不是有点多?这游戏的玩法创意都是你设计的,你拿50%,剩下的我们每人10%比较合理吧?”

谢云帆爽快地说:“无所谓,游戏版权在我手里,以后我卖多少钱都会跟大家一起分。毕设是大家合作的成果,接下来你们的任务也很重,该拿多少就拿多少。”

他干脆地拿出签字笔和印泥:“来,都签字吧,一式六份,每人一份。”

众人迅速低头签字、按指纹。

此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的——云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。

15%的利润,他们都挺满足的!

签完协议,谢云帆接着道:“大家汇报一下进度,识玥先来。”

周识玥道:“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”

她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。

他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧?

谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句:“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”

周识玥:“好的,我回头再找找灵感。”

谢云帆看向颜可:“音乐选好了吗?”

颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。

毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。

谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?”

季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单/困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”

谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”

季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”

谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”

徐凯然红着脸道:“UI设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”

谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。

他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”

“4K歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6K就是6个音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”

“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”

“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”

徐凯然刚开始做UI的时候脑子一片空白,但听谢云

帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!

操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速适应。

一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。

徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”

张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。

谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”

颜可:“收到!”

谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”

***

一周很快过去。

周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。

季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。

徐凯然先做好了古筝乐曲的UI操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。

颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。

谢云帆这边已经将游戏框架写完了。

接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。

谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第一批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”

众人纷纷点头表示明白。

在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。

他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。

每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧!

****

【第一更、游戏雏形】

周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。

毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。

做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。

张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!”

季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!”

张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。

初版测试demo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。

音乐响起,音符缓慢掉落。

界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。

第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。

谢云帆问:“操作手感怎么样?”

张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”

谢云帆:“好,我改改看。”

半小时后他又发来一个安装包:“再试试?”

张子正试了试,道:“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”

谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。

几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道:“我觉得这一版的操作很丝滑!”

谢云帆:“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”

作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。

次日,张子正又玩了几遍,道:“我感觉挺好的。”

谢云帆道:“这是最简单的歌,操作感受可能没那么清晰。等上了难度再继续测试,我们精益求精。”

张子正:“明白!”

***

毕设小队的聊天记录,动不动就是999+。

大家都认真地投入到工作当中。

整个团队齐心协力完成一件事的感觉,很热血,也很让人激动。大学时代能遇到这样认真团结的队伍,或许是他们的幸运吧?大家也很珍惜这个机会。

操作模式,他们测试了几十遍,最终定下最流畅丝滑的版本。节奏、界面、字体、特效……这些影响玩家感受的东西也修改了好几个版本。

每个人都在忙碌。

谢云帆反而比较清闲。

这种小游戏,很多东西不需要他亲自把关。季焰、徐凯然这些人,大学几年又不是白上的,他只要将工作任务交代下去,把程序框架写好,让同学们自己修改就可以。

这段时间,

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