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《异界游戏制作人》

第114章

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第 114 章第 114 章

【 第 1 更 、 新增系统 】

4 月底 , 扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来 。

谢云帆交给他们一份初版的游戏 Demo, 包括主线剧情的第一篇章 . 春秋战国 ,

以及设计完成的二十多个角色 。

由于全息端的实时同步还没解决 , 这次先测试手游端 。

测试组必须仔细过一遍剧情 , 看看剧情的节奏是否合适 。 同时也要测战斗系统 , 找一找技能设计方面的 bug。

霍明辉玩了十几年游戏 , 对各类游戏都很熟悉 , 这次一收到 Demo, 他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机 , 创建角色开始试玩 。

初版 Demo 没有载入动画和配音 , 只有文字和画面 。

游戏一开始 , 就是玩家穿越到一个异世界 , 系统 NPC 给玩家介绍大概的世界关景 , 以及玩家可以 “ 入梦 “ 的特殊能力 。

然后 , 主线开启了第一个梦境一一卧薪尝胆 。

梦境的剧情很有意思 , 玩家以上帝视角旁观一段故事 。 越国被灭 , 越王勾践迫不得已向吴王夫差投降 , 忍辱负重成了吴王的奴隶 。

随着剧情展开 , 出现了一个 “ 击败吴国随从 “ 的战斗关卡 , 新手指引弹了出来 , 教玩家如何操作角色 、 释放技能 、 如何使用阵法 。

霍明辉试玩片刻 , 觉得开局的新手指引太过繁杂冗长 , 一下子给玩家塞了太多知识 , 玩家很难全部消化 。 分成几关慢慢介绍的话效果会更好 。

他一边玩 , 一边将自己的感受记录下来 。

新游戏的剧情一如既往地精彩 , 卡牌绘制也相当漂亮 , 人物建模精致 , 战斗特效 、

技能设计都很有新意 。

这款游戏的玩法确实有趣 , 他只玩了第一篇章的第一个梦境 , 就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了 。

第一个梦境结束后 , 弹出 “ 招募系统 “, 也就是抽卡 。

内测版 , 系统直接发了 “ 无限抽 「 给测试组的员工 , 让他们随便抽卡 , 顺便测 -

下卡池的概率 、 保底算法有没有问题 。

霍明辉一次性抽了个爽 , 将春秋篇的角色全部抽齐 。

他仔细看完角色的技能后 , 尝试着搭配了一套阵容 , 去打主线 。

此时 , 测试组的胡飞也在认真玩游戏 。 玩着玩着 , 他突然朝组长说道 :“ 霍哥 ,

这个范蠢的治疗量 , 跟技能描述里的倍数不符合咪 。“

霍明辉道 :“ 把问题记下来 , 最后汇总给耆板 。“

胡飞兴奋地点头 :“ 好喱 ! “

测试组的几人仔细过完主线 , 又去竞技场 , 用不同的阵容 PK, 他们发现 , 玩家的 “ 兵书 “ 技能结算时出现了 bug。 还有很多技能释放效果跟描述不符 、 角色身上的状没有作用等奇奇怪怪的问题 。

测试的内容越多 , 发现的 bug 也越多 。

三天后 , 霍明辉将所有 bug 汇总发给谢云帆 。

改 bug 也是游戏研发阶段的日常工作 。 有些 bug , 单纯是程序组的问题 , 有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好 。

谢云帆召集他们开会确认 : “ 玩家作为主控 , 在竞技场战斗时 , 兵书系统的技能优先级应该排在最高 。 先结算兵书技能 , 再结算角色的技能 。“

回合制游戏的 “ 技能优先级 “ 非常重要 , 结算顺序必须排好 。

兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的 , 由玩家来控制 , 随时

都能释放 , 这个技能的优先级排在最高也更合理 。

季焰问道 :“ 如果两个玩家 , 同时放兵书技能呢 7“

谢云帆道 :“ 同一秒放兵书的概率很低 。 如果真有那种情况 , 结算的顺序就按下一个行动的角色来定 。 谁先行动 , 谁的兵书先结算 。“

季焰急忙低头记了下来 。

除了技能结算需要仔细排序 , 测试组还提出了很多不合理的设计 , 比如新手指引太繁琐 、 战斗时的体验不够流畅等等 。 此外还有一些技能的系数不平衡 , 需要修改返工 , 数据组接下来也有得忙了 。

谢云帆安排各个小组去改 bug。

测试版他玩了两天 , 作为手游来说 , 改改 bug 就是一款合格的作品 。 但后期路全息双端互通的话 , 就缺了个非常重要的玩法一一角色互动 。

玩家抽到角色 , 好不容易培养起来 , 然后呢 ?

喜欢 PVP 的玩家可以去竞技场换阵容 PK, 研究各种搭配战术 。 可不喜欢 PVP

的休闲玩家 , 就把角色放在仓库里看着吗 ?

如果能见到这些角色 , 跟他们在全息游戏里互动 , 休闲党也就有了更多的游戏

谢云帆思考过后 , 写了一份互动系统的初版方案 。

玩家作为游戏里的主角 , 身份是异世界的主公 , 每周可以选择召开一次群英会 , 把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶 , 就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样 。 所有参与群英会的角色 , 都可以获得信任度的提升 。

同时 , 玩家还能主动去 “ 拜访 “ 自己招募到的角色 。

在游戏里给玩家做一个庄园 , 分成很多个房间 , 玩家招募到角色后 , 可以给他们安排住处 , 闲了就去拜访一下 。

拜访角色时 , 根据角色的经历和性格设计一些日常对话 。

玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天 。

比如 , 跟西施一起去湖边散步 , 跟范蠢聊聊经商赚钱的日常 , 去看看虞姬舞剑 , 或者到韩信的住处看他如何练兵 …...

栩栩如生的人物建模 , 再加上符合人设的台词 , 玩家会觉得他们是 “ 活灵活现的人物 , 而不是一堆数据纸片人 。

甚至 , 这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友 。 休闲党们 , 无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天 , 不也是一种趣味吗 ?

想好设计后 , 谢云帆找来文案组 , 让她们写一些场景对话 。

拜访系统依旧是偏单机的玩法 , 是玩家跟自己培养的角色之间的互动 。 既然是网游 , 那免不了玩家之间的互动 。

除了系统匹配的竞技场战斗之外 , 不开竞技场的时候 , 玩家怎么互相交流 ? 世界聊天频道是必不可少的 , 新人可以在世界频道问阵容搭配 、 角色培养方案等 , 玩家们互相交流 , 也能少走弯路 。

此外 , 谢云帆决定再做一个盟会系统 。

玩家可以创立盟会 , 或者加入其他人创建的盟会 。

盟会有一些日常福利任务 , 有自己的盟会商店 , 后期游戏运营成熟之后 , 还可以增加盟会之间的 PK。

喜欢社交的玩家就可以加入盟会 , 认识很多小伙伴 。

当然 , 不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐 , 盟会系统的奖励不是必需品 ,

不会强迫玩家加入 。

增加这些互动系统 , 各个小组的任务更重了 。

文案要写大量人物的台词 , 美术组又要画很多场景 ; 程序组更头疼 , 聊天频

道 、 盟会任务都需要重新架构 。

好在员工们并没有怨言 , 因为大家都很认可考板的设计理念 , 都想将这款游戏做好 。

时间过得很快 ,5 月废 , 主线剧情第二篇完工 , 互动系统做了一半 , 技能结算的排序也在反复测试后 , 找出了最优解 。

更让谢云帆开心的是 , 骆航那边传来好消息一一全息端和手游端的实时同步问题解决了 。

不过 , 目前只能小范围测试 , 还没法做到大规模的联机 。

谢云帆并不着急一一战斗游戏可不能马虎 。

哪怕做完了全部主线剧情和角色 , 还要进行好几轮的内测 , 一旦技能出现 bu

或者竞技场战力失衡 , 很容易让热爱 PK 的玩家迅速弃游 。

当初大哥做的那款 《 格斗大师 》 上线一周被迫下架 , 就是战力失衡和竞技 bu:

导致的 , 谢云帆可不想重蹈覆辙 。

测试组的员工这段时间非常忙碌 。 谢云帆为了保证战斗的可玩性 , 每做完一个角色 , 就会交给他们做详细的技能测试和战力分析 。

每个角色都精心打磨 , 争取技能设计不出现任何 bug。

同时 , 阵容搭配也要仔细考虑 , 比如勾践为肉盾的反击队 , 配哪些队友更加强力 ? 白起做为输出核心的群攻队 , 怎么搭配比较合理 ?

还有燃烧队 、 控制队 、 雷击队 、 流血队 、 召唤队等等 。

随着越来越多的角色加入到卡池 , 阵容的搭配也逐淀丰富起来 , 光是测试组自己配出来的阵容就有十几套 , 再加上各种阵法和兵书 , 竞技场的打法非常丰富多变 ,

有时候前期大优势 , 后期却被对手一波翻盘 。

没有哪一套阵容是绝对优势 , 玩家的操作会更加重要 。

有悬念的战斗 , 才能获得更多的乐趣 。

角色的评级定位 , 哪些角色设计成最为稀有的 “ 日卡 “ , 哪些是月级卡牌 , 哪东是星级卡 , 这也要仔细衡量 。

谢云帆思考再三后 , 决定将历史上最出名的人物设计成日级卡 。

比如 , 春秋战国时期 , 第一战神白起 , 当然配得上 「 日曜

“ 的卡牌标志 。 还有 q

医切脉的创始人扁鹊 , 游戏里的最强单奶 。

秦朝时期 , 嬗政不用多说 , 横扫六合的最强战斗机 。

汉初的刘邦 、 项羽 、 韩信 , 都可以作为 “ 日 “ 级别的角色 …...

历史上的角色太多了 , 第一版的公测卡池 , 角色共 80 位 , 日卡 16 人 , 月卡 24

人 , 星卡 40 人 。 后续随着主线的更新 , 卡池会继续补充 。

纯输出卡的战力 , 当然是日 > 月 > 星 。

辅助卡不能单看评级 , 月级 、 星级的卡牌中 , 也会出现一些特殊机制的功能卡 。

6 月底的时候 , 谢云帆将公测版推出的 80 个角色全部确定下来 .

主线剧情也做完了 , 同时 , 全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决 , 扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测 。

这次是公司内部测试 , 参与人员近百人 。

测试发现的问题紧急修复之后 , 谢云帆决定公开测试 , 骆航那边的服务器也做好了准备 , 迎接第一次联机测试 。

7 月 15 日 , 扬帆启航联合发布了一条招募公告一一

“ 由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏 《 乱世春秋 》 封闭测试完成 , 即将进行第二轮删档内测 。

本次测试名额两万人 , 愚参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料 , 抽取内测资格 。 所有参与内测的玩家 , 都将获得官方送出的周边礼包一份 。

感谢大家的支持入

期待在新游戏里跟大家见面 ! “

这条消息一石激起干层浪 , 玩家们热烈地讨论起来 , 各位游戏主播 、 测评 UP 主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格 。

扬帆启航的上一款游戏 《 干年之恋 》 是单机 , 成绩非常亮眼 , 上市以来一直在销量榜前 20 名 , 每次活动池都能冲进前 10。

这款游戏精准拿捏了女性向市场 , 制作方真是数钱数到手软 。

不过 ,《 干年之恋 》 是单机恋爱游戏 , 并没有做大范围的内测 , 只做了几次封闭测试 。

这次两万人的删档内测 , 没有限制性别 , 显然不是女性向 。

又会是什么类型的游戏呢 ?

【 第二更 、 回合制 ? 】

随着内测消息的放出 ,“ 乱世春秋 “ 的官方微博一天之内新增几十万粉丝 , 可扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度 。

近年来 , 谢云帆担任制作人的游戏 , 没有一款是烂游戏 , 各个好玩 、 各个爆款 , 他的公司已经成了游戏界的标杆 。

这次 , 小帆船又会拿出什么新的作品 ?

大家都无比期待 。

次日 ,“ 乱世春秋 “ 的官方微博放出了一段宣传视频 。

视频里 , 玩家穿越到异世界 , 经历了一段又一段传奇故事 。

坐在草堆上的男人 , 握紧双拳 , 日日卧薪尝胆 。

英姿飒爽的将军 , 手持长剑 、 身穿铭甲 , 说要为大秦扫清阻碍 。

有人在溪边浣纱 , 有人在竹林抚琴 ; 有人在城墙上驻足眷望 , 也有人坐在山间茅屋里手持羽扇 、 若有所思 。

一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过 。

就在这时 , 背景音乐突然急转直下 , 变得热血激昂 。

无数士兵冲锋杀敌 , 攻城略地 。

战火纷飞 、 硝烟漫天的时代 , 有多少人得偿所愿 , 又有多少人带着遗憾逝去 ?

这些人物的灵魁 , 全被吸入了一个平行空间 。 不同时代的人们 , 终于能在这个空间重聚 。

低沉的系统音响起 : “ 乱世之中 , 谁才是真正的嬴家 ?“

「 无数文臣武将 、 能人异士汇聚于此一一等待着你的招募 。“

“ 扬帆工作室 & 启航游戏联合出品 ,《 乱世春秋 》 删档内测即将开启 。 敬请期待 1 “

看完概念宣传片后 , 不少玩家激动得嗷嗷叫 。

「 这次的人物建模依旧很帅 。 光一个宣传片 , 我就看上了好几个帅哥 ~“

「 全年龄不是 18+, 高中生表示太开心了 ! “

“ 看到这么多人物 , 剧情党很快乐 , 希望文案在线 。“

“ 宣传片没看懂游戏怎么玩 。 美术挺喜欢的 , 期待上市 。“

「 福利能不能跟 《 干年之恋 》 看齐 7“

“ 隔壁玩家吃得太好了 , 希望新游运营也能良心一点吧 ! “

区讨论得非常热闹 。

内测宣传片没有放出具体玩法 , 毕竟测完之后可能还有很多东西要修改

, 但从玩家的反应来看 , 美术风格起码立住了 。

谢云帆对游戏的质量也很有信心 。

一周后 ,《 乱世春秋 》 删档内测正式开启 。

收到测试通知的玩家 , 有些按要求下载了手机端安装包 , 输入身份证注册登陆 , 有些玩家却登陆了全息游戏舱 。

直到这时 , 大家才知道一一这他妈居然是双端实时同步 ? !

启航游戏牛逼啊 ! 还真解决了双端实时同步的难题 ? 以后 , 手机端和全息端

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