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《只有我知道剧情的轮回世界》

第192章 疯狂强化

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第192章疯狂强化

打开个人面板,方泊准备来一波技能大强化。

一场空间战争让他瞬间暴富,等强化过技能,他的个人战力还会获得进一步提升。

“首先是阴封印,这东西起码要强化两级才行。”

【成功升级技能,阴封印LV1-LV2,消耗2000剧情点。】

【成功升级技能,阴封印LV2-LV3,消耗3000剧情点。】

随着点击了确认升级,剧情点便如流水一般的消逝。

被动技能:阴封印LV3(储存20点精神力)

剧情点:

“每升一级可以增加5点?”

对于走精神系路线的轮回者来说,阴封印堪称最顶级的诱惑。

要不是控制力足够强,方泊都想一股脑的将剧情点全部投入进去。

好在他足够清醒,最终抗拒住了实现精神力自由的诱惑。

其他技能还在等待升级,更何况就算将剩余的剧情点全部投入进去,其实也升不了几级了。

从性价比来说,还是提升其他技能更好一些,比如先将王之财宝的两项技能词条给点出来。

【成功升级技能,王之财宝LV1-LV2,消耗800剧情点。】

【成功升级技能,王之财宝LV2-LV3,消耗1200剧情点。】

Level3效果:同频,一点精神力可以同时召唤两件宝具。

“咦?”看着三级赋予的效果,方泊多多少少有些意外。

他还以为是什么增加伤害的效果呢,没想到会是减少精神力消耗的技能词条。

稍微思考了一下,他发现“同频”的效果很不错。

现在宝库里共八件宝具,一次使用就要消耗掉整整八点的精神力。

要是激活装备的特殊效果,比如偃月青龙的“刀气龙斩”,还有额外增加四点的精神力消耗。

等于说一轮就是整整十二点的精神力,只需三轮攻击就能将方泊彻底的掏空。

往后他还会继续获得宝具,技能消耗必会进一步增强,这么下去有再多的精神力都不够消耗。

可以说,同频效果来的正是时候,有了它的存在,使用宝具的消耗直接就会降低一半。

只需四点精神力,就可以让八件宝具完成一轮齐射。

大大增强了他的持续作战能力。

有了不错的收获,方泊对接下来的升级更加期待了。

【成功升级技能,王之财宝LV3-LV4,消耗1600剧情点。】

【成功升级技能,王之财宝LV4-LV5,消耗2000剧情点。】

【成功升级技能,王之财宝LV5-LV6,消耗2400剧情点。】

Level6效果:王之力,增强宝具的最终伤害效果(10点)。

剧情点:

每件武器的最终伤害都会提升十点,意味着他目前七件攻击性宝具,共可以增加七十点的打击伤害。

一难度世界,非体质专长的轮回者,大部分人的生命值都不会超过两百点。

光是附加的伤害,就足以打掉他们三分之一的生命了。

别看单项宝具的提升很小,实际上足可以让它们一轮就秒杀掉敌人。

特别是神话级的草薙剑,一次普攻的伤害就会超过八十点,要是触发暴击的话差不多就可以秒人了。

名称:王之财宝

Level:

品级:

武器储存量:8(大剑“希梅娜”、偃月青龙、元素碎裂锤、影月叉、雷神之剑、阳极锁、血月战斧、草薙剑)

效果:将史诗级之上的武器转化为财宝,驱使它们攻击敌人。

使用条件:每次开启消耗1点精神力

学习条件:精神30、感知

出产地:命运之夜

技能评价:拥有无与伦比的压制能力,技能强大与否跟你的财力有很大关系

Level3效果:同频,一点精神力可以同时召唤两件宝具

Level6效果:王之力,增强宝具的最终伤害效果(10点)

欣赏了一番如今的技能效果,说实话要不是瑶瑶他们都走了,方泊很想找个真人来试试如今的伤害输出。

看着剩余的一万五千剧情点,他放弃了继续升级的念头,转而将目光看向了陪伴已久的技能回复术。

此次空间战争的成功,绝对离不开它的默默贡献。

平常的时候不起眼,关键时刻它是可以拿来救命的东西。

本想着一回来就升到满级,不过现在多了两个消耗大户,只能暂时将它升到九级,看看能衍生出怎样的变化。

【成功升级技能,回复术LV6-LV7,消耗2800剧情点。】

【成功升级技能,回复术LV7-LV8,消耗3200剧情点。】

【成功升级技能,回复术LV8-LV9,消耗3600剧情点。】

名称:回复术

Level:

品级:

效果:通过燃烧自己的生命,帮助目标恢复170%的生命值。

使用条件:消耗2点精神力

学习条件:精神

出产地:回复术士的重启人生

技能评价:回复对象的痛苦,会在一瞬间彻底灌输给施法者,有着超乎想象的痛苦。

Level3效果:掠夺,消耗3点精神力,通过持续性的触碰来吸收目标生命值。(每秒7点)

Level6效果:劣化,消耗3点精神力,无视目标抗性,赋予断筋、灼烧、易损的负面状态。

Level9效果:吸取,通过体会目标的痛苦,来持续获取某项基础技能的经验。

升到九级,它出现了如下的改变:

精神消耗降低为2点,帮助他人恢复生命的效果提升了30%。

掠夺生命值的数量,从每秒4点提升到了7点,算上护腕技能的加持,他每秒可以吸收14点的生命值。

劣化技能新增“易损”状态,受技能影响的目标将承受20%额外伤害。

新增“吸取”效果,可以在治疗生命值的时候,获取目标某项基础技能的经验,吸收上限不得超过治疗目标的经验。

哪怕本身没有掌握该技能也能进行吸收。

比如他不断治疗君麻吕,就能获得对方的格斗经验。

让自己的“基础近战LV5”不断升级,就算达到了MAX状态,还能继续习得“近战精通”的技能。

只要目标的实力足够强悍,持续治疗就能让他不断学习对方的经验。

这项B级技能回复术,本就是用自己的生命来填补目标,过程中会体会到治疗对象的痛苦。

无论受伤导致的痛苦,还是修炼产生的病痛,其实都能通过回复术的效果来治愈。

这就是“吸取”效果的由来。

“可惜了,它只能吸收基础技能的经验,没办法将‘特技’一起偷学过来。”

仔细想想的话倒也不错,条件允许的话,说不定方泊还能化身百发百中的神枪手。

假如力量属性提升上来,他甚至可以拿起宝具上前与敌人近身战斗。

就像即将要前往的拳皇世界一样,方泊可以尝试去吸收基础近战的技能。

无需消耗剧情点,也许他就可以上擂台与武道家拳拳到肉的比拼。

“下次世界当中,要是能够将力量提升到满值,也许我真的可以稍稍改变战斗风格。”

不过考虑到傀儡会占据装备栏,他又觉得一时半

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