第196章 战神追道
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在一些比较复杂的、以及难度较高的战斗中,吴悠是无法做到多开好几支队伍的。
这次的周活动还算好的,只需要吴悠做出一次示范,预执行就会记录在案了。
可pk、打架,在预执行没有战斗模拟之前,是多开学不会记录不了的。
就像是试道,前面几个区组还好。
吴悠的主队都是碾压,队伍实力超出其他队伍太多,而且还有自己其余队伍号的保驾护航。
这让他没有对手,挂机也能赢。
可到了跨服试道就不行了,强队太多,多开很容易造成失误翻车。
吴悠的手速,最多能操作3个队伍。
操作三支队伍的时候,失误比例会比较大。
循规蹈矩的打还好,不需要考虑太多。
可一旦两个队伍同时出现逆风,那就需要重新思考队伍的操作以及战术了。
而每回合的思考时间只有25s,这时候就很容易出现致命的失误。
操作两支队伍,失误会大大降低。
战术和操作不会有太大的问题。哪怕遇见逆风局,也能做到有效思考。
但零失误是不可能的。
只有操作一支队伍的时候,吴悠基本可以做到零失误。
随着区组的越来越多,预执行的战斗模拟,就显得越发的重要了。
吴悠又刷了10分钟小怪,刷到了9点55。
蛮熊主帅依然矗立,可周围的人已经少了很多了。
能打过去的,都已经打完了。
剩下的就都是打不过去的了。
人物实力较差,又没有找到八仙随从的玩家,继续强打就是在浪费时间。
有这浪费七八回合的时间,还不如打几个小怪,多打几个小怪的奖励也赶上打一次boss了。
“蛮熊主帅这是要站到时间结束啊?哈哈。”
10点。
异族入侵结束,蛮熊主帅随着周活动的结束一起消失,坚持到了最后。
一众玩家,从场地被传送了出来。
吴悠这才有空查看五个号,在异族入侵中得到了多少道行。
“38年!”
一个周活动任务,狂追38年!
这下和林落落队伍的均道,就差十几年了。
“那么,问题来了,这十几年的道行去哪里搞呢?”
“而且也不知道,林落落队伍的周活动做没做!”
吴悠没有耽误一分一秒的时间,把日常所有任务都清完,把变异/鬼万年打完,马不停蹄的就开始了刷道之旅。
直了一会,吴悠就想到了两个追道的办法。
这两个办法,一个是需要钞能力完成。
“用钞能力对付一个女孩,是不是有点胜之不武?”
“要不先用第二个,实在不行再用钞能力?”
另外一个办法,是个对于其他人来说,短时间内无法取得成果的方法。
可对于他吴悠来说,简直是为了他量身定做的!
杀战神!
利用多开系统的预执行,杀大量的战神!
战神除了给装备以外 ,还会给一定的道行。
这些道行在人物道行高的时候,可能不是很明显。
在道行低的时候,就是十分明显了!
杀一个战神,能抵得上大半轮刷道了。
只是战神这个东西,有指定系统。谁摇出来的谁优先杀,人家不杀其他人才能杀,这就导致不是自己的很难杀到。
自己摇的话,还不一定摇的出来。
一般玩家,每天杀4-5个已经算多了。
想要杀更多的战神,就需要去找别的玩家收。
上辈子,吴悠就见过一个,每天固定杀100个战神的追道大佬。
为了用杀战神追道,那位大佬有一个专门收战神的群,群里的所有人都只卖他一个人。
因为这种私下买卖的行为太过嚣张,老雷直接改变了杀财神、战神的次数,规定每个玩家每天只能杀50次财战。
福星爆的是绑定道具,次数并没有改,还是可以随便杀。
现在刚刚好,是处于那个没有次数限制的年代。
吴悠打战神都不用去花钱收,无非就是设定个预执行的事。
设定了预执行以后,只要是无主的战神,吴悠就可以超过所有人,第一
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