第253章 适配性和征兆模式
来不及思考更多东西,通天耳畔便响起一连串的游戏提示音。
【恭喜你完成了一次峡谷对决。】
【你已解锁天赋系统。进入对局前,可选择相应天赋。】
【你已解锁召唤师技能系统。进入对局前,可选择两个召唤师技能。】
【在本次对局中,你使用的铸星龙王战绩为0-7-0,对该英雄的适应度没有增加,请再接再厉。
当适应度达到10%时,可解锁征兆模式,你将获得铸星龙王的部分力量,完成征兆任务。】
【你已完成一次匹配对局,当完成五十次匹配对局时,你将解锁单人排位/双人排位/灵活五排对局模式。】
一连串的提示,让通天有些懵逼。
他先查看了天赋和召唤师技能这两个系统。
天赋系统,顾名思义,就是英雄可以携带的某些天赋能力。
共有四类天赋,分别是坚决、主宰、巫术、启迪。
坚决是防御类天赋,可以提高英雄的防御属性,如生命、护甲、魔抗、韧性等。
主宰是爆发类天赋,能够赋予英雄瞬间爆发的能力。
巫术是持续性打伤害的天赋,可以让英雄获得持续回蓝、持续伤害能力。
启迪是辅助类天赋,可以缩短技能冷却,提供药品等。
“看似天赋能力都不强,但考虑到这个游戏的平衡性调整,每个英雄在初始阶段都不会太强,所以天赋选择会非常重要,很可能是决定胜负的关键。
通天思索道。
天赋的重要性不言而喻。
就拿上单位来说,这一路因为线比较长,离家远,对续航能力有很大的需求,没有续航的英雄可以选择爆发类的主宰天赋,打一波流;有续航的英雄可以选择坚决类的,提高续航能力。
当这两类英雄对上,只要没续航的英雄,一套技能打不死续航类英雄,能让对方恢复过来,那选择坚决类天赋的英雄就会有更大的优势,对线就会越来越好打。
“至于这个召唤师技能……似乎是弥补英雄劣势,或者增加优势点的东西。
点燃可以让爆发类英雄更具威慑力。
传送能让后期英雄有很多容错空间。
闪现是绝大部分英雄的必备技能,不仅可以提高操作上限,还是保命的手段。
治疗、屏障和虚弱是对战强势英雄的好选择。
疾跑可以帮助持续打伤害的英雄,增加操作空间。
“有了天赋和召唤师技能
,这个游戏又变得不一样了,似乎……更难了。”
通天喃喃道。
刚刚的对局,就让他意识到战术的重要性,自己这方就是因为没有战术,被阐教一步步滚雪球。
随着天赋和召唤师技能的加入,游戏变得更加复杂多变,不确定性因素突然变多。
这和地下层、传奇、农场三款游戏完全不同。
这三款游戏,提升的是数值和技巧,但没有战术上的博弈,只要个人实力足够强,就能积累胜势。
“英雄联盟似乎没有无限膨胀的数值,它的实力上限,是可以一眼望到头的。”
就算是龙王和小火龙这样理论上有着无限成长可能的英雄,到了战局里,也不可能有无限发展的时间,当积累到一定层数优势,就可以拿下对局。
“没有无限膨胀的数值,也无法从游戏中获取法力,还不让进入英雄联盟世界,只能在这个小小的峡谷里过家家,这游戏……似乎也不怎么吸引人啊,十一为何要让我们玩呢?”
抱着这样的疑惑,通天看向了下一条提示。
关于英雄适应度和征召模式的提示与介绍。
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【英雄适配度】
英雄适配度是按照英雄在该世界背景实力与玩家对该英雄游玩次数的一种联结机制。英雄背景实力越强,玩家提升适配度需要的游玩次数越多。
当前英雄联盟英雄共有六大梯队。
第一梯队:创世级。代表英雄:铸星龙王索尔、吟游诗人巴德。
第二梯队:神级。代表英雄:审判天使凯尔、风暴之怒娜迦。
第三梯队:
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