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《21世纪公司经营模拟器》

12. 第 12 章

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耿蝶打开游戏的时候,按例先看销售情况。美梦糖果上一批生产的还剩下约10%,而另一个染发套装,超乎她的预料,竟然已经售罄了。

没来得及再看别的,耿蝶赶紧切到生产界面,把染发套装又生产了5万套。然后给虽然还没售罄但也卖出了一大半存货的美梦糖果加了小包装和大包装各一万套。

确保有货可卖后,耿蝶才放心返回去继续看销售情况。这次的销售数据着实有些离谱,染发套装比之前的美梦糖果卖得快太多太多。她得仔细看看到底是怎么回事。

[玫瑰笼子:从美梦制造糖果到染发套装,我也算是你们家的老粉啦!染发粉真的很好用,第一次碰见不用漂就能染的浅色染发产品,以前漂染过,每次洗头都会掉色,洗不了几次头发就完全变了个色了。这个产品几乎不怎么掉色。虽然少了一点点掉色成不同颜色的惊喜感,但是对于想要维持染时的颜色的人真的很友好!]

[臭妮:看了朋友发来的别的网友染的水母头,一开始只是觉得很有趣,之后就对产品产生了兴趣。确实好用。看了下店里只有两个产品,也太少了。再加把劲赶紧出些好用的新品吧!]

[打工就是人下人:看了热搜很好奇,但是舍不得买,最后撺掇刚好最近想染发的朋友买了(羞涩.gif),付出了给朋友染发的劳动,蹭了朋友买的染发粉给自己也挑染了个白色。个人感觉挺好用的。如果能单卖某个色就好了,一整个套装颜色用不完挺浪费的。]

[我的财神被谁偷走了:染头发后头发真的一点都没感觉到损伤,有点离谱。一直都听说漂染很伤发的,你们公司怎么闷不吭声偷偷做出这么好的东西啊?广告力度倒是给我再大点啊!]

[E1号:(戴着口罩染着红棕色头发的脑袋.jpg)赞!]

……

心满意足看完评论,耿蝶打开日志。

[陈光雯在染发套装生产后染了一个七彩的头发,她的照片被人拍下后上传到了网上变成了热搜,带来了大量的客人。除此之外,同公司的员工也有好多跟风染了各种头发。][配图:背景是美梦制造公司,N个Q版小人来往,其中有一大半都染了头发,五颜六色,各种各样的都有]

所以这么快售罄是因为热搜带来的广告效果?这个是包含在之前她购买的网红推荐里的,还是额外事件?也或者是相辅相成的结果?

耿蝶点击下一页。

[在陈光雯后,又有一名员工尝试了染发,她的大名方乐,网名大海虾,在网络上还有些粉丝,她的染发粉测评视频给产品也带来了不少热度。另外,她对于染发粉的销售提出了一些建议……]

染着七彩头发的小助理跳了出来:“关于染发套装的销售,除了方乐外,还有不少买家提出了类似的建议。目前染发套装是一整个套装多色出售,对于一些只想要某个颜色的买家并不友好。或许我们可以对每个颜色都出一个单独的包装。另外,方乐也提议,我们可以在现有颜色的基础上提前调配好一些流行的颜色,作为单色的单独包装出售。”

“关于这个建议,老板你怎么看呢?”

耿蝶想了想,觉得这个方案很合理,果断予以通过。

“另外,关于染发套装,最近有一些理发店对我们公司提出了批量采购产品的请求。游戏的批量订单功能现已解锁。您可以在生产界面查看,里面会有一些大额订单。批量订单下,单个产品的价格会比原价低,但可以一次性售出大量产品,快速收拢资金。那么,让我们先来看一下现有的订单吧。”

耿蝶顺着指引打开生产界面,生产界面的右上角多了一个大额订单按钮,点进去后能看到现有的订单。每个订单上会显示需要的产品、对应的数量、订单到期时间的倒计时以及订单金额,还很体贴地放出了对比原价的折扣数值,能够一眼看出是打了多少折扣,更便于衡量订单是否划算。

订单下的选项有接受和拒绝这两个。

“订单可以选择接受,也可以选择拒绝。看到过低的折扣觉得不满意选择拒绝后,这个订单就会消失。”小助理介绍道:“另外,有些订单可能会有特殊的奖励。比如这一次的第三个订单中,就有10张理发店1000元会员卡。这些卡或许可以在之后的公司活动中用作奖励。有的奖励会过期,有的不会,请注意期限,尽量在过期前使用。”

“大额订单会在每天中午12点刷新,完成一轮后就要等第二天。”小助理兢兢业业解释着。

耿蝶挨个查看了订单,只拒绝了一个,剩下几个本来是想都做的,但点下去后发现:手头的产品不够,无法完成订单。

生产需要时间。好在这个生产逻辑是做完一个就可以用一个,而不是要等这一整个批次都做完了才能拿去卖。

要想完成剩下几个订单,需要等待大概2小时。耿蝶决定先去做点别的事情。

上次进游戏设置的自定义招聘应该招到人了。她点开招聘界面。

这次可招聘的人有三个。

聂远绮:人品80,心理知识50,细心70,耐心91。她是最佳的倾听者,无论你有什么烦恼,她都会认真倾听,并给出建议。虽然知识上有所欠缺,或许不能提供太多专业的心理辅导,但对于心理问题并不严重的员工,已经绰绰有余。

嗯……看着聂远绮的数据,耿蝶又想选,又担心后面会有更好的。这个岗位目前只需要一个人。

但万一不选她,错过之后,后面两个更差的话,岂不是捡了芝麻丢了西瓜?

纠结了一会儿,耿蝶突然想到:不对啊,她不是可以在人员管理里开除人员吗?她完全可以先把人招进来,回头再光速踢掉啊!

想通这一点,耿蝶顿时不纠结了,果断点了招聘。

慕容理:人品75,知识70,细心67,耐心70。一个数据均衡的家伙,他没有特别出挑的地方,也没有特别短缺的地方。从小到大,他都是这样一个中等的人,既不好也不坏。总是被人忽视、不被关注的他,似乎也有自己的烦恼。无论什么工作,他会给你一个不好也不坏的结果。

如果没有前一个珠玉在前,这个员工也不是完全不能用。不过已经有聂远绮了,这个就没必要招进来了。

宋雨竹:人品29,知识90,细心85,耐心80。成绩优越,不管是什么工作,她总能做得很好。但真的有人知道她心里在想些什么吗?曾经有个朋友觉得:她没有做坏事只是因为没被人抓到把柄而已。作为心理医生的她,将来有一天就算不能成为汉○拔这样的恐怖角色,也会制造出一些别的小问题……心理医生给病人带来心理问题,然后再治愈,也是一种治愈?这是那位朋友的偏见吗?又或者是一种预见?

这人品未免太低了,耿蝶自认自己不是赌狗,果断选择了拒绝。高分低人品和低分高人品,她都不想要。

三选一,最后还是第一个最好。选人真是一个看运气的事情。如果能把所有人选平铺出来让她选就好了,那会方便很多。耿蝶戳了戳小助理,然而小助理并没有更改这个游戏机制的方法。按她的说法,设计上随机性也是游戏性的一部分。顺带着,小助理还提醒了耿蝶,员工入职后不能无缘无故辞退,辞退需要支付违约金,且视情况会影响公司信誉。也就是说,不是非常必要的情况,就不要玩招了人马上辞退这一套了。

小助理的回复让耿蝶回想起了21世纪流行的抽卡游戏。据说那时候很多玩家会为了得到自己想要的游戏角色、道具,疯狂赌概率一掷千金,就好像着了魔一样。她并不觉得这是件好事,但是朋友还是给出了概率性的玩法。好在游戏本身并不能充钱,所以就真的只是单纯的用概率性增加游戏性而已,而不是21世纪的骗氪潮流。随机性总是能给玩家的情绪带来起伏的,可能好可能坏,但不管好坏对玩家都很重要。无法激发玩家情绪,让玩家从头到尾面无表情、心情毫无波动的游戏理所当然没有玩的价值。

完成招聘后,耿蝶点进装修界面,现在手头还有一些资金,可以买点别的东西。她翻了翻琳琅满目的装修界面,眼也不眨地买下功能丰富的咖啡机,顺带又往所有工位一键增加了一个储物柜,方便员工放包或是别的物件。这些按道理都是必需品,只是之前耿蝶手头金钱少,舍不得花钱,现在手头宽裕了,立马都安排上。

买完这些钱还有不少,耿蝶开始琢磨还能买哪些不那么贵

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