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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一百三十九章 两个项目(求订阅)

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“这就是我们接下来开发的两款游戏。”

陈旭拍了拍手,身边的周苒进行翻页。

只是一份游戏的剧情缩略大纲,以及主要的玩法类型,还有世界观背景。

有些愣神的看着大屏幕上的两份计划书。

在场的众人面面相觑,半天没说出一句话。

玩法类型还有剧情缩略大纲,这些其实看不出一款作品的好坏。

让他们错愣的地方,则在于这两个他们即将开发的项目。

风格完全不搭边。

同时游戏类型也完全不同,一个是线程式且带有RPG属性的FPS,另一個则是当初开发塞尔达时陈旭在启明星游戏内部定下的一个类型:开放世界。

除此外,非要说有哪里像的话,那就是这两款游戏都是描述了一个差不多的时期,以及有个相同的国家。

时间都是属于架空的美国20世纪左右。

只不过他们优先开发的项目,其背景是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的世界,且科技力突破到了天际,玩家的冒险旅程是在一个漂浮在天空中的城市展开的,同时游戏的美术画风也是跟塞尔达一样以卡通为主。

而长线开发的游戏,尽管也是架空,但却完全的进行写实化,描述一群亡命之徒走向末路的故事。

嗯……他们还忘了一点,那就是在剧情缩略大纲的最后,陈旭特意提了一点,那就是这两款游戏最终玩家所操纵的主角都会死亡。

没错。

这就是陈旭接下来想要开发的两款游戏。

《生化奇兵:无限》,以及《荒野大镖客2》也就是大表哥2。

这两款游戏尤其是后者,几乎是跟塞尔达一样,属于载入史册的一款游戏。

并且虽然同为开放世界,但却走的是另外一条路:R星式开放世界。

如果说塞尔达是以玩法,让玩家感觉到自由的开放世界。

那R星式的开放世界,则就是一个特点:堆料!

通过无尽的堆料,让玩家感觉到这个世界是真实在运转的世界,里面的NPC都有自己的生活。

从而增加玩家的沉浸感,并再在这个完整的世界里面,演绎出一段让玩家感慨的剧情。

这就是R星式开放世界跟旷野之息不同的点。

一个是火,一个是冰。

在塞尔达的世界里面,玩家可以不去管剧情,随意的瞎浪。

而在R星式的开放世界里,玩家不接取剧情的时候,可以瞎浪瞎跑,但接了剧情则游戏体验就变成了传统的线程式。

因为归根结底,哪怕同为开放世界,这两款游戏的基层内核是不一样的。

旷野之息的地图设计,从开发之初就是为了让玩家瞎跑,瞎浪的。

而R星式的开放世界,地图设计则是为了让玩家,感觉到真实从而沉浸代入到这个世界,体验游戏的故事。

当然选择这款游戏,还有一个最重要的原因。

那就是这游戏简直就是烧钱最好的帮手啊!

至于会不会爆炸,这一点陈旭倒是并不担心。

前世《荒野大镖客2》的销量,之所以爆炸的如此恐怖。

那是由多重因素导致的。

首先大表哥2推出的时候,依靠着gta这款旷世之作,R星早已经名满天下,至少跟现如今的启明星游戏比。

前世的R星号召力绝对是更强的。

其次就是大表哥2的宣发费用是相当恐怖的。

而这款用来爆统子金币的项目,自己怎么可能给它将宣发拉满?

最后就是这款游戏本身就是一个经典IP的续作,且在大表哥2推出的时候,距离初代已经过去8年之久了。

所以才有了大表哥2开局那么恐怖的成绩。

要知道一代当时推出的时候,从技术力上来说,跟二代是一样的规格。

都是属于当前世代,游戏画面技术最为顶尖的一层,同时开放世界的设计理念也是独树一帜,剧情也同样出色。

但在这种情况下,初代卖出两百万份销量,还花了2个月。

所以选择用大表哥2来爆统子,这也是陈旭进行过深思熟虑的。

至于《生化奇兵:无限》的话,主要是陈旭前世就很喜欢这款脑洞大开的作品,其次那就是为大表哥2进行服务了。

相比于塞尔达传说的地图设计,单纯说难度的话,其实大表哥2要更简单一些。

因为不用去考虑三角法则跟吸引锚的存在了。

需要的就是展现出那个西部时代的美,而且跟幻想中的海拉鲁比不同。

西部题材的大表哥2,从地图建筑等美术设计来说,有太多资料跟电影可以去参考了。

当然也不是整个开发没有难点了。

反而有一个非常重要的点。

那就是游戏里NPC的AI。

如果要说游戏公司里面,谁家的游戏AI最拟人,那么R星绝对能当仁不让的挺起胸膛。

尽管R星旗下的游戏,通缉系统就是一坨,但NPC的AI表现却绝对是金字塔级别的存在。

而这也是R星式开放世界具有沉浸感最大的特

色,甚至可以说是不被注意到的灵魂。

同样在《生化奇兵:无限》里面,一样有一个AI非常出色,让许多只要玩过的玩家都能铭记于心的可爱女孩:伊丽莎白。

针对于AI技术的烧钱,成本算在大表哥2上,成果却扔给《生化奇兵:无限》来用。

这岂不是妙哉?

另外就是大表哥2决定走堆料的路线,那肯定是跟NX这边无缘了。

之前岩田茂想要跟他谈下一款游戏的事情。

当时的陈旭拒绝,最主要的原因,那就是他想要看看后续统子这边该怎么爆金币。

现在既然已经确定了,不影响爆金币的情况下,继续跟仁天堂进行合作也完全没问题。

毕竟塞尔达传说时的合作就很愉快。

同时为了让《生化奇兵:无限》在初期的时候,彻底榨干销量仁天堂的宣发渠道也是比较重要的一环。

至于说NX主机销量不断增加的话。

这一点陈旭倒是并不太担心。

两个季度的时间,到时候NX的销量基本上也已经进入到稳定期了。

而且《生化奇兵:无限》尽管可以称得上是神作。

可在受众角度上面来说,它还是差了塞尔达不止一条街的。

“只是陈总,这个剧情为什么一定要让主角最后死掉呢?”

说话的是视频那头的神谷墩志。

他这个时候说不出自己该高兴,还是该难过。

高兴的是他终于参与到启明星游戏接下来的新项目开发了,甚至那款光是听就能感觉到规模巨大的游戏也有他们的份!

难过的则是他们百金扮演的甚至不是中坚力量,另外他们在这期间还要进行游戏移植。

只不过当初是从PX,现在成了从NX移植到PC上。

陈总,您当初买他们百金,不会就是为了让他们进行游戏移植吧?

神谷墩志不经意间猜到了事情的真相。

“是啊陈总,这样玩家到时候会不会抗议?”肖岛跟修夫等人闻言,同样说道。

游戏的最后,将主角给杀死。

很少有游戏这样去做。

因为这样做的游戏,基本上只有两个下场。

要么被玩家铭记,要么就是被玩家唾弃。

绝不存在所谓的平庸。

可现在这两款游戏。

他们真的不好说。

尤其是跟只狼还有底特律里面的死主角不同。

从陈旭的描述来看,这两款游戏明显不是多结局游戏。

也许会有不同的分支,带来不同的内容体验。

可主角显然是必死的。

“这是我在体验过嗦尼‘求生者2’后,深思熟虑过的。”陈旭笑了笑。

“啊!?”龚琦、应高等人一脸懵逼。

要知道‘求生者2’可就是把前作的主角给弄死,而导致玩家们骂声一片。

尽管这不是‘求生者2’口碑稀烂,最主要的原因,没有处理好叙事节奏,这才是最重要的。

但死主角却也相当于一条导火索了。

可现在他们的陈总,告诉自己死主角这件事情是体验过‘求生者2’才决定的?

其他人还有点没回过神来,可作为当初开发魔兽争霸,让陈旭一眼鉴定为坏比的山上英二则是想到了什么,不由得眼前一亮。

“陈总,咱们这是要给嗦尼上一课?”山上英二有些激动的问道。

陈旭看着表现得相当积极的山上英二,只能说很好,不愧是你!

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